《波斯王子》的作者是谁?
1984年,一个二十出头的耶鲁大学学生为Apple II电脑编写了第一个商业游戏《空手道专家》。在这个游戏产业还处于初级阶段的年代,这款作品竟然卖出了50万份,成为轰动一时的新闻。之后,我们记住了这个神话的创造者的名字:乔丹·梅赫纳。五年后,麦金娜的新作《波斯王子》诞生了。这部以中世纪阿拉伯世界为背景的作品,给了动作冒险游戏本身新的定义,最终以200万份的销量创造了新的神话。在随后的几年里,波斯王子是人们在谈论早期游戏时不得不提的名字。1997年,某专业媒体将十年最佳游戏的称号授予波斯王子。此时由于《古墓丽影》的推广,乔丹·麦金纳的原创思维已经被广泛使用。虽然《波斯王子》已经连续出版了《波斯王子:影与火》和《波斯王子3D》两部续集,但这两部作品最终还是被埋没在了《古墓丽影》这部当时的新作面前的时间长河中。这样一来,波斯王子的金字招牌自然就垮了。那段时间,麦金娜很不开心。开发商烟雾车的破产和各种失败交织在一起,迫使他暂时回归电影圈,但他一直惦记着才华横溢的王子殿下。2001,当时正在策划细胞分裂的育碧蒙特利尔工作室在3D技术方面积累了很多经验。这时,他们找到了McKinna,希望继续他的“王子梦”,于是大喜过望的McKinna主动支持育碧,为游戏写了剧本,并从头到尾参与了游戏的制作。可以说,他在前期工作中积累的想法都在这里实现了。到了2003年底,育碧全新大作《波斯王子:时之沙》震惊了成千上万玩家的期待。这部出现在1989的作品,以全新的面貌重新出现。在结合了新技术和新创意之后,这部作品几乎毫无悬念地获得了“最佳动作游戏”的奖项。最终,乔丹·麦金纳在经历了种种失败后,重返游戏行业。十几年的时间,游戏行业发生了巨大的变化。从麦金纳一手写出《波斯王子》并影响到背后的一些动作游戏开始,时光之沙三部曲在3D环境下找到了另一个完美的游戏解决方案,他亲自将勇敢的王子带回了玩家的中心。作为一个特殊的见证者,他经历了游戏行业特殊的发展过程,而这也是《波斯王子》跨越时间成为经典的过程。