普通游戏玩家多久选择一次内存?你推荐什么?

一.前言

想必大部分人对显卡和CPU的重要性还是有清醒认识的,但是说到内存,大家只是觉得容量够用而已。至于记忆频率是否重要,没有统一说法。有人认为内存频率对系统性能影响不大,高频内存是智商税;有人认为内存频率对系统性能影响很大,频率越高自然性能越强。

基于此,三哥决定亲自实验,验证内存频率对系统性能有什么影响。当然,为了让测试结果更加科学准确,这次我搭建了核显、中显、高端显三个平台进行测试,希望通过大量的测试找到最客观真实的结论。

二、测试道具的引入

测试记忆自然涵盖低频、高频等多个频段,所以测试道具不能马虎。这里选用宏碁Predator Vesta DDR 4 3600 16g(8g×2)内存,采用优质三星B-DIE颗粒和10层PCB板。开启XMP时,频率为3600 MHz(14 15 15 35),内存还拥有非常炫酷的RGB魔灯效果,为玩家带来更加个性化的玩法。

内存的外包装印有内存发光时的效果图,看起来经典直观,一目了然。

背面是产品技术特征的英文介绍。

里面还有一层盒子,包装还是很结实的。

附件比较简单,只有一条指令。

内存采用了特别精选的三星B-DIE颗粒搭配XMP 2.0技术,一键即可达到3600MHz的高频率,其14 15 15 35的计时参数也非常强大。当然,这个内存还有一定的超频空间,有兴趣的玩家可以继续超频。

内存采用了非常厚的银铝合金散热片,不仅散热效果大大增强,而且颜值非常好,非常适合搭建白色或者银色的主机。

散热片表面磨砂,看起来很有质感,下部开槽,可以增加散热面积。

LOGO的特写。

内存采用15μm金手指+10层PCB设计,扎实的做工是实现高频稳定工作的保障。

内存使用了亮度更高的灯珠,色彩更真实。导光条底部采用密集导光锯齿设计,光效更加细腻自然。同时内存支持各大主板厂商的灯光控制软件,可以实现654.38+06.8万种自定义颜色。

内存PCB末端打磨平整,细节不错。

第三,测试和验证

1.APU核显示平台的测试与验证

由于这两年显卡涨价,AMD的APU核显平台还是很多人在用。对于核显平台来说,内存频率非常重要,因为它等于GPU的内存频率。

先看测试平台。

之前安装了平台,这次只需要更换内存。

改变记忆。

顺便看看RGB的灯光效果。

开始测试,先看CPU,主板,内存等信息。

选择无声频率(2133)和XMP(3600)进行比较。

CPU-Z基准测试表明,开启XMP后,单核和多核的性能略有提升。

在国际象棋测试中,XMP的相对沉默频率也有所提高。

CINEBENCH R23测试表明,开启XMP后单核和多核的性能略有提升。

7-ZIP压缩和解压缩测试表明,打开XMP后压缩性能明显提高,解压缩性能也有一定程度的提高。

AIDA64内存和缓存的带宽测试表明,内存读写和复制的性能得到了全面提升,延迟大大降低。

根据图形理论的性能测试,打开XMP后内存有了很大的提升。

游戏测试,开放XMP后,游戏帧率提升了8.5-27.4帧。如果换算成百分比,涨幅区间为18.85%-36.10%,非常夸张。

测试结论:在办公环境下,内存频率对整机性能有加性作用,但影响不明显;在游戏环境中,由于GPU内存频率和内存频率的联动,内存频率的提升对APU平台的图形性能有着巨大的加成作用。

2.中档单机平台的测试与验证

测试平台如下:

其实按照显卡涨价前的标准,RX 6600 XT只能算是低端显卡,而现在按照它的价格,只能归入中端显卡的序列。

测试在裸机平台上进行。

因为内存的马甲比较高,遇到双塔散热器的时候,前面的风扇要抬的高一点才可以用,但是不会影响散热器的散热效果。

列出了测试平台的CPU、主板、内存等信息。

在CPU-Z基准测试中,XMP的性能相对于静默单核和多核略有提升。

在国际象棋测试中,XMP的相对沉默频率略有提高。

CINEBENCH R23测试表明,XMP的性能相对于静音单核和多核略有提升。

7-ZIP压缩和解压缩测试表明,XMP在压缩性能和解压缩性能上相比静音频率有一定的提高。

根据对AIDA64内存和缓存带宽的测试,XMP相对于静默内存在读取和复制性能上有了很大的提升,同时大大降低了延迟。但由于5800X的内部结构,内存写性能并没有太大提升。

根据图形理论的性能测试,XMP比静音频率略有提高。

游戏测试显示测试两极分化。在一些游戏中(如《尘埃5》、《绝地求生:大逃杀》、《全面战争:战锤2》、《文明6》、《上帝的陨落》等。),XMP只比无声频率高0.2-1.8帧。但在其他游戏(彩虹六号:围攻,全面战争传说:特洛伊,孤岛惊魂5)中,XMP相比沉默频率有6-15帧的提升。

测试结论:在办公环境下,内存频率对整机性能有较小的累加作用;在游戏环境中,内存频率的增加对部分游戏有一定影响,但对部分游戏影响不大。

3.高端单机平台的测试和验证

根据理论,平台越高,它吃掉的内存带宽就越多。不过这一点还需要实测来验证。为了尽可能降低平台的瓶颈,最后一个平台采用了最新的12代平台,配有RTX3070Ti显卡。

测试采用裸金属平台。

列出了测试平台的CPU、主板、内存等信息。

在CPU-Z基准测试中,XMP的性能相对于静默单核和多核略有提升。

CINEBENCH R23测试表明,XMP的性能相对于静音单核和多核略有提升。

7-ZIP压缩和解压缩测试表明,XMP大大提高了无声频率压缩和解压缩的性能。

根据AIDA64内存和缓存的带宽测试,XMP的读写和复制性能相比静默频内存有了全面的提升,延迟大大降低。

根据图形理论的性能测试,XMP比静音频率略有提高。

游戏测试,这个测试也出现过两极分化,但和中端单机平台不同——在少数游戏中(如《神之陨落》、《尘埃5》、《全面战争:战锤2》等。),XMP只比无声频率高1.9-9.2帧;然而在大多数游戏中(孤岛惊魂5,全面战争传说:特洛伊,文明6,绝地求生:大逃杀,彩虹6:围城等。),XMP相比静音频率有22-66帧的提升。如果换算成百分比,提升幅度为13.3%-18.61%。

测试结论:在办公环境下,内存频率对整机性能有较小的累加作用;在游戏环境中,记忆频率的增加对大部分游戏影响较大,对少数游戏影响较小。

4.内存超频测试和验证

为了进一步探究真相,这里增加了内存超频分数进行对比。测试平台和3一样,这里就不赘述了。

受限于我的CPU IMC构成,这对内存在GEAR1模式下只能超过3733 MHz(14 15 15 35)的频率,与XMP开启时3600 MHz (14 15 35)的频率相同。

因此,这里直接使用GEAR2模式来达到更高的频率。经过一番努力,我已经把这对内存超越到了DDR 4 4600 MHz(18 18 18 40)的水平,功能相当强大,时序也还不错。

CPU-Z基准测试表明,超频后,单核性能和多核性能相比XMP略有提升。

CINEBENCH R23测试表明,超频后,与XMP相比,单核性能略有下降,多核性能略有提高。

7-ZIP压缩和解压缩测试表明,超频后,与XMP相比压缩和解压缩性能有所降低,但幅度很小。

根据AIDA64内存和缓存的带宽测试,超频后读写复制性能相比XMP内存有了很大的提升,但延迟有所增加。

图形的理论性能测试表明,超频后相比XMP有所提升,但不明显。

游戏测试显示,超频后相比XMP有所提升,但大部分游戏的提升幅度都比较小,但部分游戏还是有很大的提升(彩虹六号:围攻传说与全面战争:特洛伊)。

测试结论:虽然超频后内存频率大幅提升,但时序也会同时提升。另外,内存在GEAR2模式下工作,对系统性能的加成作用不是那么明显,不建议普通玩家折腾太高频率。整体来看,系统在内存高频率低时序运行时性能相对较好,而特别挑选的B-Die内存颗粒具有出色的时序压缩能力,此次使用的宏碁Predator Vesta内存表现不错。

第四,总结

先说结论:对于APU这类核显平台来说,内存频率就是内存频率,所以提高内存频率可以带来非常直观的游戏性能提升;对于低端单机显示平台来说,虽然内存频率对整机性能有加性作用,但是范围不算太大,大家可以根据自己的需求和经济实力来选择内存;对于高端单机显示平台来说,内存频率对整机的加成作用还是很大的,但同时也要注意内存工作的档位模式和时机。由于最近几代IU的内存分频机制(A平台也有类似GEAR模式的内存分频机制),当内存频率高到一定程度时(取决于CPU IMC构成,12代U最高见过GEAR1模式4100MHz。

综合考虑频率、定时、档位模式,个人认为性价比最高的甜品频率是DDR4 3600MHz。如果更高,就要花更多的钱(直接买)或精力(自己超过)。此外,一旦存储器在GEAR2模式下工作,即使在高频率下,性能改善也是有限的。有这个钱还不如投资在显卡上。在这个测试中,宏碁Predator Vesta的内存使用了特别挑选的B-Die粒子。XMP开启后,拥有DDR4 3600MHz的甜品频率,其时序(14 15 15 35)低于市面上大部分产品,因此在相同频率下能发挥更高的性能,整体表现还是很不错的。

分享到此为止。希望对你选择内存有帮助。谢谢大家的赞赏!