可以介绍一下手游中的浏览器游戏吗?
我相信你不太了解浏览器游戏在手游中的大致含义。1999之后制造的手机几乎都有WAP浏览器。WAP本质上是一个静态的浏览载体,很像一个简化的Web,是专门针对手机的小功能和低带宽而优化的。如果你想玩WAP游戏,你可以去游戏提供商的网址(通常是通过移动运营商的门户中的链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或输入文本,向服务器提交数据,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用了XHTML的子集,一次传送一个页面,并允许对显示格式进行更好的控制。
两个版本的WAP都提供了比短信更友好的界面,也更便宜,只要你按照使用时间而不是短信数量付费。但它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要任何处理,所有的游戏都要经过网络,所有的操作都在远程服务器上进行。手机将继续拥有WAP浏览器,开发者可能会发现WAP有利于传输比游戏应用更详细的帮助信息或规则,因为大多数游戏仍然受到有限内存的限制。然而,WAP未能实现高使用率的目标(欧洲和北美只有6%的手机使用WAP),移动运营商和游戏开发商正在远离WAP技术。我们不会在这里探究任何WAP细节。