小时候玩过红警三国游戏,有弓箭手,步兵,骑兵,水兵,投石机
创新游戏界面:《傲骨三国》提供了两个雷达窗口,使玩家可以在战场上快速切换和监控战区的情况。在右边的大场景雷达窗口,可以观察整个任务战区,在左边的城市雷达窗口,可以监视指定城市的情况。点击右边的按钮切换城市地图。
全新游戏地图设计:《傲骨三国》在通常的游戏地图形式中引入了副地图的概念。在任务战区地图上,有标记的建筑用来代表城市和通道。点击左下角的城市切换按钮,显示相应的子地图。当游戏单位离开子地图时,你可以看到他们从标记的建筑中出来,进入任务战区地图。反之亦然。
介绍一下补给的游戏概念:战斗人员有物理属性,会定期消耗食物。当食物供应不足时,他们的体力会下降,从而影响战斗力。长期缺乏补给会导致战斗人员的生命损失。补给概念的引入,为即时战略游戏开辟了新的战略战术空间。
营地和驻军策略:离开自己城市的部队需要装备相应的辎重车,才能驻扎在城外的战略要地。辎重车可以随部队移动,搭建临时营地,为驻外部队提供食物,恢复生活。可以指派民夫带领骑兵在营地补充食物,也可以让辎重车回城补充食物。辎重车和运粮部队是驻外部队作战制胜的基本保障。
攻城战真实表现:傲骨三国第一次真实展现了中国古城的战斗模式——格斗。使用梯子,你可以在墙上建立一个通道,并指挥你的部队攻击城市。
武将等级和技能:武将在战斗和服役过程中,可以获得经验值升级等级,提高相应属性。当他们的属性满足某个技能的要求时,武将就会获得该技能。武将的技能可以改变军士的战斗属性,合理使用武将可以有效提升军士的作战能力。武将的技能需要在翰林院学习。
可以随时改变的骑乘属性:取消了步兵和骑兵的严格定义。步兵得到马就可以成为骑兵,具有骑兵属性;当一个骑兵下马或者他骑的马死了,他就成了步兵,具有步兵的属性。马没有朋友或敌人属性。你可以自己养马,也可以在战场上杀死敌人的骑兵和运粮人,抢走他们的马。
商业战略与战术相关:游戏引入了国家运气、民心、声望、内政、外交、灾难、牺牲、科技、贸易等商业元素。,这将完全影响你的战斗能力和持久性。作为君主,你必须平衡各种要素,任命合适的官员,做好各方面的事务,这样才能为战争和征服提供强有力的保障。
丰富的科技体现了三国的社会背景:游戏从三国社会的方方面面提取了100多项内容,并作为技术改进了大部分游戏元素。每项技术都采用当时的名称,并提供详细的图文介绍,可以让你了解三国时期的基本社会情况。给每个民夫分配职业:除了分配民夫伐木采矿之外,还要分配民夫进入一定的设施,指定他们所从事的具体工作,比如在农场种田或者养猪,然后就可以开始生产相应的产品进行消费。
真实的设计表现:所有的建筑、人物、兵种、武器都是根据史料和真实比例设计制造的,人物可以进出建筑。游戏单元细节丰富细腻,让人物栩栩如生。
灵活的转岗设计:文职人员经过士官培训后,可以从士官转为文职人员从事生产工作。当因战争消耗物资供应不足时,可将部分士官转入生产工作,以加快资源的收集和产品的生产速度。这种设计可以使玩家迅速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面或转败为胜。
多种战斗装备:《傲骨三国》设计了十余种通过技术研究获得的战斗装备,为玩家提供了不同的杀伤力和攻城方式,在水上和陆地展开战争,还可以通过空中运送突袭机给敌人出其不意。
详细在线提示:游戏随着光标指向实时显示相应的提示信息,同时也对游戏中的重要事件进行分类提示。不管你有没有游戏经验,详细的资料都可以帮助你尽快上手玩游戏。
支持网游:傲骨三国提供两种游戏模式:支持本地网游和模拟网游。在局域网游戏模式下,玩家可以选择不同的地图,在局域网上玩游戏。在模拟网络游戏模式下,玩家可以在单台电脑上模拟局域网游戏模式。你也可以访问澳洲工作室的主页,下载新的游戏地图。
村庄可以被占领:在战斗中,每一个村庄都可以被一方占领,占领后可以宣布税制。
税收:城市和乡村都可以按人口收税,税率也影响人口变动。
好游戏真的让人怀念。不知道是不是你需要的。我给你起个网站名“傲骨三国专题网站”,百度搜一下。