三国十级县城,兵多势众。
在游戏中打到县城很棒,但也很难成功(死城除外)。怎样才能把损失降到最低?需要的是智慧和经验。让我们来看看这种集中战术。
一:扔石头流玩
缺点是成型太慢,成本太高。
好处是攻县城损失很小,基本可以忽略不计,可以无限攻县城。
掠夺消灭完兵,扔个5000+1W左右的石头当炮灰就够了。在此之前,G要承受箭塔的攻击。扔一块石头到那个地方后,塔会在两回合内被摧毁。在未来,它将是一堵墙。损失只是塔台第一次反击造成的伤害。
二路5000扔石+5000G,以后5000G+5000扔。只要中间不休息,总损失只有1W+G,+第一次被反击的石头。
二:冲车破壁法
缺点是消耗比第一个大。
优点是容易成型,比抛石流的速度快很多。
劫掠灭兵,然后8WG+5000冲车+1W5TQ,在G开始打塔的时候冲车。TQ的作用是负责县车的最后淘汰。第二批用4WG+车+炮,G摧毁塔后可以不动。枪炮冲上去,消耗了对方的城防。第三批可以是1WG+冲车+
海军陆战队去打仗了。分三批,每次5000G+5000炮+合适的车冲(3200车冲在210部队指挥下直接撞墙)。
三:TQ硬破流量
缺点,超耗。
好处是前期有大量的积累。
我们开始劫掠灭兵,然后10WTQ+2W5的弩,弩射完箭塔后,TQ硬冲。这个方法输的最多,也是无奈的选择,因为改版后除了抢,TQ的撞墙力量太弱了。
PS:武力260的会在指挥下5000炮撞墙,一次62W左右,1 wtq 200 w左右。210的武将3200冲灭城墙,约150的武将3500冲灭城墙,城墙伤害1300W以上是战士有完整加成时的数据。
180将军的8W炮上墙功率80 W以上,80强将军的10 WTQ大概80 W以上,这些都是超出他指挥的数据。
经过测试,可以得出结论,命令极其重要。武力越高BT越多,每次1攻击BT越多。