步、炮、骑,排队的兵种搭配和相生相克

步、炮、骑,排队的兵种搭配和相生相克

16世纪末,荷兰有个指挥官被称之为拿骚的莫里斯。他将原本的西班牙步兵大方阵改成了长横队,也就是浅纵深的宽线阵,这样一来,正面火力的投射密度就大大增加。从此之后,一种被后世称之为排队枪毙的战术兴起。这种战术在欧洲流行了三百多年,直到1850年代之后,线膛枪的普及才让排队枪毙走下了历史舞台。然后问题来了,在线阵战术流行的那年代,他们的兵种搭配是怎么样的?

咱们知道,自从线阵战术成型,枪口刺刀普及之后,传统的冷兵器步兵就被淘汰了。大约到了18时期早期,欧洲各国军队基本都是围绕燧发步兵+炮兵+骑兵组成。按照克劳塞维茨的战争论说法(1832年出版),他将这三兵种的特性总结如下

1)在各兵种中步兵的单独作战能力最强;

2)炮兵是完全没有单独作战能力的兵种;

3)三个兵种联合作战时步兵是最重要的兵种;

4)缺少骑兵影响最小;

5)三个兵种联合能够发挥最大的威力

其中步兵单独作战能力最强这个毫无疑问,也就只有步兵能在丛林、山地、沼泽、城镇等复杂环境下作战,步兵的最为凡庸,但也最为泛用。

炮兵虽然火力最猛,但机动最差。而且火炮和弹药被缴获的话还能立马掉过头打自己,所以炮兵必须得有部队协同作战。但这儿又得说回来,19世纪早期的大炮多是实心球(远距离),实际起到的杀伤作用有限,但毕竟射程比燧发枪远得多,因此能在双边步兵接触之前尽可能的打击对方步兵。而且这种打击并不以杀伤为主要目的,而是破坏对方阵型,削弱敌方士气,好让己方步兵在排队枪毙时获取一定战术优势。比方拿破仑就非常擅长用炮兵在对方步兵横阵中间用炮打出一条血巷子,然后己方步兵呈纵深较深的队伍从中间突破,分隔开敌军步兵横队,导致其指挥组织上出现断层,从而引起崩溃。而炮霰弹类似一种大号霰弹枪,扇形攻击面,杀伤密集阵型非常狠,但射程较近。

骑兵机动强,能够玩出很多侧袭、截后(尤其是截炮兵)、追逃或者是冲锋(只限于对方步兵阵型已经溃乱)的花样。但他进攻属性太强,不适合于据点防守,这也是为啥第四条中说三兵种中缺骑兵影响最小的原因。

克劳塞维茨提到,三兵种中,步兵是最重要的兵种。这其实暗合第一条“步兵单独作战能力最强”,他没有特长,但也没有短板,尤其是步兵组织起来非常方便。但三兵种联合无疑能发挥最大威力,这个道理似乎很简单且易懂,但我们在现实生活中往往会忽略这点...

打个比方说,以前打星际的时候我就喜欢无脑爆刺蛇或者龙骑,因为兵种单一,操作简单。到星际2时代我还是喜欢蟑螂、追猎、机枪+运输一波这种玩法。但实际上这种部队很容易被多样化的部队吃死,比方说遇到纯追猎部队,那么别人正面用机枪+光头硬刚(步兵),后边架少量坦克(炮兵),然后再出1-2运输机绕后空投敌方矿区或者劫后援(骑兵),这样即便是对方正面劣势,但后方占到了优势,这样一来我就会陷入追还是退的尴尬局面。如果乘胜追击,他回基地,有防守优势,而且那波扰袭的运输机会撤回兵力夹击我。如果退,那么前期占到的优势全无,反而后方损失很大。

然后问题来了,这三者存不存在最合理的搭配比例呢?没有,因为打仗没有固定形式

从成本来说,组建一个800步兵营的钱只能组建一个150人的骑兵连或者一个8门炮的炮兵连。而一个步兵营单独面对同等价格骑兵连或者炮兵连是有绝对性优势的。骑兵和炮兵的存在给了更多的战术多样性。

炮兵有强大的震慑力,能远距离摧毁对面步兵阵型以及士气。如果对面不要命的一波无脑冲锋,那榴霰弹的杀伤力则会告诉他们什么叫喷子面前人人平等。

但同样的,炮这玩意机动不好。虽然也可以用牲口拉,但总体来说不灵活,会拖累整个队伍的机动能力(毕竟炮需要步兵保护)。

骑兵作为一支强机动力量,可以大大增加指挥官的发挥创意。可以作为伏兵、也可以作为奇兵,当敌方溃败时能很好的扩大战果(玩全战系列的都知道)。但骑兵不适合刚正面,卡宾枪装填效率和射程、精度都不及步兵的长枪,近战冲锋的应用场景也同样受限,所以骑兵过多的部队在火力上不行,而太少则会陷入被动。

所以...这篇我标题党了。

当时兵种并不存在合理的配比,纯粹看形势。按照游戏的说法,步兵属于绝对主力;炮兵属于远距离低伤害兵种(因为单位杀伤效率差),但能施加降士气Debuff,近距离则能依靠榴霰弹变成大杀器;骑兵则是GANK游走,看机会突入有奇效,追杀收人头一把好手。硬要说个克制的话,步兵克骑兵多一些、骑兵克炮兵多一些、炮兵克步兵多一些。