《逆水寒》手游8月开测之后,《天谕》手游是不是就没有未来了?

说实话,当我在网易游戏520发布会上第一眼看到《逆水寒》手游的全新预告片的时候,确实为《天谕》手游捏了一把汗,那阳光、那水面、那树、那草,就算不打本、不搬砖,我感觉我都能在《逆水寒》手游里玩上很久,这波光影秀的人头皮发麻。

而画面角落那句“研发中画面,最终效果将更细腻”更是直接给我看傻了。这种画质放手机上那肯定是秒杀大量同行的存在,再高或许就不是秒杀同行了,而是秒杀手机了。

不过如果细品预告片秀光影的前半部分的话,也难免让人尴尬,整个画面的帧数特别低,没有一丁点丝滑感,蒲公英切换到风车的时候甚至还掉帧了。

而展示到一座建筑的一角的时候,emmm,我能感觉到制作组的目的在于秀一下太阳光有多么真实,可是这个模型真的挺让人一言难尽的。

至于后半部分城镇和NPC的展示,尤其是当看到这面旗和在街道上步行的NPC时,我原本惊艳的表情就一去不复返了。

所以我觉得《逆水寒》手游的风景只要不缩水,那就是款好游戏,不过《天谕》手游的风景虽然没有逆水寒预告片的那么牛,但也不至于差到直接没有未来,等到vulkan版本上线,说不定还可以同它一战。

另外,还有一点让我人《天谕》手游依旧存在未来的原因是:这两款游戏的题材。

《逆水寒》是非常传统的古风、武侠题材,是走现实风格的,游戏中的随处可见各种真实存在过的历史建筑。而《天谕》手游则不同,它是小说家江南打造的东方幻想题材,是天马行空的架空世界观,游戏里随处可见的是各种科技树点歪的产物。两者在这点上完全没有可比性,所以玩家受众群体也会有很大差别。

其实说到底,有没有未来还是网易说了算,就看谁会是亲儿子,谁会是后娘养的,谁更备受疼爱,那就肯定会拥有美好的未来,而另一个,未来的路就会走的比较艰辛罢了。