想问一下各种游戏是什么,介绍一些SLG RPG之类的游戏。
ACT游戏注重打击的爽快感和玩起来的流畅感,其中以日本CAPCOM公司出品的动作游戏最具代表性。在2D系统上,应该是一个基于滚动(横竖)背景的游戏,其中根据代表玩家的主动块和代表敌人的主动块的攻击判断和攻击判断进行碰撞计算,并加入了各种视觉和听觉效果。其中,经典的有《最终决战》《龙与地下城D &;d”系列,《红色英雄乔》。在3D游戏飞速发展的今天,ACT游戏得到了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使得实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品有KONAMI的metal gear METAL GEAR SOLID系列和育碧的splinter cell分裂细胞系列。
2.AVG冒险游戏
AVG最早出现时,指的是类似神秘岛系列的平面冒险游戏,多改编自各种推理小说、悬疑小说和惊悚小说。当时它的系统基本就是加载图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家互动,但也很有限。玩家的主要任务是体验故事。直到《生化危机》系列的诞生,这种新的流派才被重新定义,产生了一款具有动作游戏元素的冒险游戏(AVG)。最具代表性的作品是卡普空的生化危机、鬼泣、幽灵战士系列。
3.fps第一人称视点射击游戏
FPS游戏诞生的时候,由于3D技术的不成熟,并不能展现出它独特的魅力,那就是给玩家很强的代入感。DOOM的诞生带来了FPS游戏的兴起,但也给现代医学带来了一个新名词——DOOM综合症。随着3D技术的不断发展,FPS也在朝着更真实的画面效果发展。可以说FPS游戏是完全为了表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有虚幻系列、半条命系列、末日系列、雷神之锤系列。(ps:风靡全国的CS是一款半条命MOD游戏。是开发商发现其商业价值后独立出来的,所以不在此列。)
4.ftg格斗游戏
FTG游戏应该被视为我国“文学斗争”概念的最终形态。无论游戏内玩家如何拼死一战,游戏外的玩家除了流汗和手脚酸疼,不会有任何实际伤害。FTG曾一度处于鼎盛时期。这种诞生于街机的游戏类型,因为对战时间短(1-2分钟),给商家带来了巨大的回报。2D FTG游戏的系统是固定背景画面下移动方块的碰撞计算,是动作游戏战斗部分的进一步升华。今天的2D FTG系统可以说是由卡普空的街头霸王系列所定义的。在战争中,你可以摇动摇杆,按下相应的按钮,做出强大的杀人技能(日语单词,从此流入中国...).巨大的利润吸引了许多游戏开发商大量投资2D FTG游戏。但由于对大部分街霸系列的简单模仿,玩家感觉只是形象各异的街霸,留存下来的作品并不多,其中以SNK的《拳皇》(KOF)系列最为成功,确立了自己的风格,并反过来影响了街霸系列的发展。“KOF”系列成功定义了“超级涅槃”系统。在达到一些相对苛刻的条件后,玩家可以使用可能逆转战斗结果的“超杀技能”,增加了战斗结果的可变性。这套系统被卡普空在开发《街头霸王》时借鉴。因此,2D·FTG最具代表性的作品是《街头霸王》系列和《真人快打》系列中的《拳皇》。
5.马克杯音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的DDR DANCE DANCE REVOLUTION为标志,从诞生之日起就受到了业界和玩家的广泛好评。它的系统比较简单,就是演奏者在一个准确的时间内做出指定的输入,结束后再给出演奏者对节奏把握的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行。这类游戏的代表作品有DDR舞舞革命系列、太谷达人系列、DJ系列等。
6.Puz益智小游戏
PUZ游戏需要玩家思考和判断游戏规则。系统的表现相当多样,主要是根据游戏规则。因为对游戏操作要求不高,是最受欢迎的游戏类型之一。代表作品有俄罗斯方块系列(没有玩家没玩过…)、泡泡龙系列、战争球王系列(我只玩过它的试玩版,没接触过游戏的妈妈深表赞赏…)。
7.RAC赛车游戏
RAC以驾驶的乐趣为游戏主题,给玩家各种现实生活中难以达到的“车”的竞速体验。玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统是根据玩家在给定路线(多为现实中的著名赛道)中的速度值来控制背景画面的滚动速度,让玩家在有限的时间内到达终点,同时避开各种障碍物。由于2D的限制,很难模拟出“速度”的感觉,所以成功的作品相当有限,日本任天堂的F ZERO应该是最具代表性的一款。3D RAC时代,RAC终于在3D技术构建的游戏世界中充分发挥了速度魅力。代表作品有:EA的极品飞车系列,NAMCO的山脊赛车系列,SCE的GT赛车系列。
8.角色扮演游戏
RPG游戏是能激起玩家* * * *的游戏类型。它的诞生以ENIX的《龙之任务》的发布为标志,从此开始了漫长的RPG时代。RPG游戏完全可以向玩家展示游戏制作者的世界。构建一个想象的或现实的世界,玩家可以在其中冒险,游戏,成长,感受制作人想要传达给玩家的想法。RPG游戏没有固定的游戏系统模型,因为系统的目的是构建制作者想象的世界。但是所有的RPG游戏都有一个标志性的特点,那就是代表玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是每个RPG游戏的个性。不同于其他类型的游戏,RPG游戏的表现虽然立体多样,但基本都是故事的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏有软件之星的《仙剑奇侠传》系列、大宇资讯的《轩辕剑》系列、智冠的《金庸英雄传》系列、于君的《新双骄》系列、ENIX公司的《勇者斗恶龙》系列(号称日本国RPG)、SQUEAR公司的《最终幻想》等。由于战斗形式的不同,有一款带有动作元素的RPG游戏。代表作品有纳木错的《XX系列传奇》,KONAMI的《德古拉系列》。(恶魔城系列多为ACT游戏类型,其中只有月下幻想、小月圆舞曲、月轮是一个RPG的类型。有SLG元素的S RPG游戏,比如弥赛亚的LANGRISER系列,SEGA的SHINING FORCE系列。
9.RTS即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏开发的最终形式。为了赢得游戏中的战争,玩家必须保持操作,因为“敌人”也在同时进行类似的操作。就系统而言,由于CPU的指令执行不可能是同时的,而是顺序的,为了给玩家“瞬间前进”的感觉,游戏中各种力量的操作指令必须在极短的时间内交替执行。因为CPU够快,所以交替的时间间隔很小。RTS游戏的代表作品有暴雪的《三国志》、《星际争霸》、《魔兽争霸之战争争霸系列》、《维斯特伍德的C & ampc命令与征服系列,红色警戒系列。
10.SLG模拟/兵棋策略游戏
SLG游戏有很多含义。第一,指的是普通玩家接触不到的装备的虚拟体验,比如飞机、坦克、机器人,以及一些现实生活的体验。也指兵棋这种策略游戏。就系统而言,模拟类是模拟设备(或某类现实生活)的各种操作及其结果,视模拟对象而定;兵棋游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家按照动作序列中指定的自身角色进行动作,与敌方角色进行虚拟对战。典型的模拟游戏有微软的模拟飞行系列,NAMCO的王牌格斗系列,KONAMI的空军三角洲系列。有SIM的模拟城市系列,模拟人生系列,微软的动物圈大亨系列。有于君的《时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火之武器》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环》系列。
11.SPG体育游戏
SPG游戏是对现实中各种体育比赛的模拟。从系统上来看,也是五花八门,有的是靠玩家的点击频率和节奏取胜,也要求玩家像动作游戏一样精准操控。这种游戏类型的代表作品有KONAMI的WINNING ELEVEN系列、EA的运动游戏系列、SEGA的ESPN运动系列和托尼·霍克滑板系列。
12.stg射击游戏
现在一般指的是卷轴射击游戏,这是一个相当大的游戏类型。纯2D STG系统是计算玩家自己机器的移动块与敌方子弹(和战斗机)的移动块的碰撞,以及滚动背景画面上自己机器子弹和敌方战斗机的移动块的碰撞。玩家在游戏中的目的是获得最高分的记录,或者在敌人的枪林弹雨中生存。代表作品有《财经》的194X系列,凯夫的《首席蜜蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D作品有R型战斗机系列,雷霆战斗机系列。
13.tab桌上游戏
一般是模拟现实生活中的玩具。大富翁游戏最具代表性。如环球之星的“大富翁”系列,明日工作室的“虚拟人生”系列。
14 .等其他游戏
不能归入以上类型的游戏,互动内容较少的游戏,或者作品类型不明的游戏。比如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列。