3.35增强萨满的输出技能

2009/1/1/1 1:55人才

这个问题已经讨论过很多次了。3.1之后会根据大家的喜好,装备,游戏模式做一些小的调整:

主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋。

续航不够的时候(皮甲满是泪):

[/tftw/# HV 0 hzhxcoxdihusruvo:ri]

极限DPS天赋(其实就是个幌子,声称继续DPS理论上其实只多0.75%,70级蓝基本不够):

[/tftw/# hvbhzhbxf 0 xdihusouvo:ri]一个标准的DPS天赋,在你确定队伍强大到可以回蓝的时候可以使用。

所有的人才都有其优缺点,最终的选择取决于你的实际情况。比如有的人没有瞬狼不舒服,有的人讨厌坐地板,需要很高的蓝天赋。

设备基本属性

耐力:1加10生命值

力量:1力量1AP

敏捷:1 min 1AP,40左右敏捷1近战暴击。

智力:15法力,1AP,167智力,1在精神敏锐天赋的支持下法术暴击。知识第一可以增加更多的智力。

根据价值按优先顺序排列:

1.敏捷:1.1AP+0.025%近战冲击(和护甲)

2.智力:1.1AP+法术爆发+15MP上限。

3.力量:1.1AP

4.耐力:10上限

5.精神:垃圾

即使力量高于耐力,你也需要考虑在有血的时候是否支持更多的血。我个人会选择耐力,如果相当的话。

换句话说,永远不要使用附魔和力量宝石。

特殊属性:

首先,命中需要先堆积,因为命中关系到占我们输出构成很大一部分的法术输出。

其次,命中堆积后,要尽量精准。

然后,你需要找到AP和暴击的最佳平衡点。

3.1补丁让穿甲和急速重新引起了增强公众的注意。穿甲增加全职业25%的加成,加速增加增强萨满30%的加成。两个属性都是性价比高,但是具体的优劣对比还没能做出准确的评价。

以下是基本要求:

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命中等级:(100% DPS在127之前,90% DPS在177之前,177-240)

近战技能完全命中:

3.0版本的命中率为8%。如果有人告诉你近战技能需要9%命中,请帮他订一张回火星的船票。

然后需要堆积法术命中,部落17%,联盟16%,影响总DPS的90%。

-如果真的没有影牧,没有鸟德,需要打214(202)-这支队伍真的很可悲。

-在突袭中,你将获得鸟德或黑暗牧羊人3%的命中率。你需要的命中率是14%(13%),大概是177(164)。

-打到214以上,还能盈利。此时属于双臂武器的近战命中加成。双臂近战的命中成本太高,而且只影响副近战DPS,约占总伤害的10%。所以目前强化萨满大多选择在法术命中后放弃近战命中。

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准确性(影响大约66%的物理DPS)

-对于3级高的世界BOSS来说,背后的近战输出需要6.5%的闪避减免才能满足。

-26精度(6.5%)意味着你的攻击无法被闪避/招架。

-70完全准确是89准确。

——愤怒释放可以获得9分的准确率。

-天赋正确的情况下,满精度大概是59精度等级。

这里不得不提一下为什么准确度只影响66%的DPS,但命中后却被放在重要位置,因为它的上限很低,只有6.5%,收益很高。

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攻击强度AP:(影响100% DPS)

攻击强度是不减的属性。在灵锐天赋的影响下,会增加萨满的伤害100%。应该毫不犹豫的堆起来。

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爆炸等级:(影响超过95%的DPS)

强化萨满在暴击等级双加成后受益匪浅,不建议刻意堆爆,因为装备本身已经提供了足够的暴击。

而一个配置不错的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩罚/愤怒3%,王者图腾爪2%+团队buff本身提供了超过11%的暴击。

所以即使没有buff只有20%的前期爆炸和28%的物理爆炸,进入团队buff状态也基本可以保证99%的怒气释放和70%的元素浩劫覆盖。

而且暴击是收益递减的属性。超过33%暴击后,法术和近战暴击回报都会减少。

暴击等级影响除电盾/火震之外的所有增强萨满伤害。

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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比率)

破甲影响38%近战+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,66%左右DPS构成(快加的话会更高)。

穿甲属性的弱点是3.0.5的70级BOSS 7700护甲只能破到5200左右,超过这个上限的穿甲属性就浪费了。但是3.1版本穿甲弹的计算公式发生了变化。穿甲是目前增加的属性,穿甲200级左右会一举突破同物品等级的敏捷值。

目前毛德和勇士的计算和测试都是基于此,并且表现出了非常强的效果。不过目前增强萨满的评测工具EnhSim应该是破甲算法的问题,破甲排名没有更新。如果用恩赫西姆给的数据,破甲还是一个很垃圾的属性,这是基于耶德和勇士区相同的结论。我可以判断是错的,破甲的收益不比激流少。

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快速(影响大约52-60%的DPS)

迅捷是一种非常奇怪的属性。有人说很好,有人说一般。其实和团队buff有关。说速度好是因为他们往往只有不到2分钟的战斗。当他们两次使用加速药水(战斗前一次),全程击鼓,半程英雄,半程龙脊勋章特效覆盖相当于全程快速加成500+,那么奇迹就会出现。

以一个70级和80级的强化萨满为例,近战快速冲击38%,漩涡武器10%,电盾伤害3.5%。快速影响越大,比率越高。

80级项目的手套附魔和速度药剂,在大量快速buff叠加的情况下,依然可以达到这种超短的战斗时间(90秒以内)。

嗯,言归正传,在人物基数很低的情况下,同样的物品等级收入还是低于AP,破甲,暴击,命中,准确度,排名第六...

但是急速是一个递增的属性,因为装备,勇敢,萨满图腾可以带来超过装备属性两倍以上的急速,导致装备的急速值越来越高。

但目前强化萨满的模拟器还没有能力精确模拟国服70级3.1.3的怪版数学模型。

EnhSim模拟器最新版本现在是针对80级的高等级技能模拟,基础伤害高。套用70级的AP和暴击数据会带来很多奇怪的问题。

快速超越AP成为第一属性的临界点在哪里?我无法给出准确的答案。但是我可以告诉你,我估计装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性会变成VIP属性。

粗略估计,70级在250急速以上,急速将超过敏捷作为第二属性,300+急速以上,急速将超过AP值作为第一属性提升萨满。

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方法伤害(影响大约22%的DPS成分)

3.1之后,BLZ把火系伤害和武器速度挂钩,慢的武器会获得更多的火系加成,所以这条路基本被堵死了。

只影响3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤成了提升萨满最垃圾的属性之一。

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智力

因为可以提升天赋中的智力,并逐年转化为AP,所以智力的价值略低于敏捷,高于法伤。

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现在增强萨满的力量1 =1AP,低于智力,高于法伤,但是你要尽量避开力量属性。

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武器选择:

就像GC曾经说过的,强化萨满要持有双慢武器,以及PVE场合的主风和副火。所以现在没什么好说的。

很多人问复仇会比双子爪多多少DPS?经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满比双子爪多40点物理DPS和50点火焰武器DPS,大概是90DPS左右。

关于天启——由于高于10点的物品等级碾压属性,副手使用天启时,DPS和复仇基本相当,实际测试可能略有差异。

所以有天启的同学不需要折腾复仇。当然,完美主义者假装我什么都没说,因为如果下次改版国服还没进WLK,说不定天启就有用了。

装饰品

在战斗时间无限长的情况下,最强的饰品是黑暗薄片和龙脊勋章,暴雪对特效占用的物品等级较低(即实际物品等级算上特效高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强弱。远征卡比前两张略差,但对于一般队伍来说4分钟彩蛋这样的持久战也是非常有力的选择。

有些饰品在3分钟以上的长时间战斗中比不上上面提到的三个饰品,但是在特定战斗时间(使用CD或者内置CD多一点)表现不错的饰品,狂战士的召唤和永恒战士之戒也属于这种类型,比如2分30秒的战斗,狂战士的召唤可以开两次,1分20秒的战斗,永恒战士之戒可以触发两次。

背叛者的疯狂和蛋环差不多,在不满的情况下表现出色。虽然它的特效有非常强的穿甲属性,但是固定属性占用物品等级高(20命中84AP,面板非常漂亮),导致饱和后的法术价值无法与以上两类饰品相比。

耻辱碎片在新3T6之前是很强大的,但是因为新愤怒释放天赋的改变,新3T6完成后萨满的精准度增强到了符合26,是BT阶段萨满增强的最好点缀,但是对于太阳井阶段萨满来说已经是鸡肋了。

BT的声望,理论上相当于一个长期战斗的暴戾之人,但只是理论上,无数的实战统计,包括4000+的强化萨满记录,都显示它不能完美的8秒间隔被风暴击中,所以性能缩水了,只相当于海啸一个等级。

海啸护身符和暴击珠宝注定是悲剧,尤其是在后期的Raid团队buff中,可以提供10%以上的暴击等级,10的命中物品等级太少,无助于提升不满前的珠宝价值,导致其只能等同于黑暗威望珠宝。

战斗大师,在你没有配件可用的时候无奈的选择。连海啸咒都比它强。

迷人的

因为3.1.3护甲穿透属性buff可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础护甲穿透高于200的基础上,武器附魔法师比3.0的双猫鼬好一点。贼区测试中的双杀不能同时触发,所以结界回到了2.4时代。如果队伍的穿甲Buff完整,可以适当降低装备的穿甲等级,选择斩杀结界。

雕刻

铭文的配置因人而异,主流搭配应该是以下几种:

-风暴打击雕文增加约1.6%-2%。DPS * 70级别不可用。

-狼雕文增加约1.3%。DPS * 70级别不可用。

-风怒雕文增加约1.2-1.4% DPS。

-电盾铭文提升0.6-0.8%左右,DPS快速增长。

(在2T9的属性下,电盾铭文对DPS的帮助提高到1.2%)

-火焰冲击雕文增加大约0.7% DPS。

(在4T9的属性下,火焰冲击的铭文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)。

-火焰雕文增加大约0.6% DPS。

-熔岩猛击增加大约0.5%的dps

-闪电箭雕文增加约0.4% DPS。

小雕没什么好说的。

宝石嵌入方法

在团队Buff的30%法术爆发之前

红色5号炸药10AP

黄10爆炸

蓝色5耐爆7

七彩12爆炸3%暴击伤害

在团队Buff的30%法术爆发后

红色20AP

黄色5爆10AP/20AP

蓝是5敏7抗/20AP(前插法无法奖励难受流。个人建议放弃耐力、力量、力气等垃圾奖励,但是记得要保持2蓝5彩。

七彩12疾风3%暴击伤害/12 Min 3%暴击伤害(几乎一样,没有可以“测试”的差距。

输出周期

我之前说过很多次了,我们没有一个准确的输出周期,但是我们有一个“技能优先顺序”。

3.1.3唯一的变化是熔岩图腾取代了灼热图腾。经过我的模拟计算,可以暴击的熔岩图腾比灼热图腾大约高100DPS。

该序列中的缩写具有以下含义。当你熟悉你的钥匙和法术时,你应该尝试使用最高优先级的技能。

MsW5=5层涡流

SS=风暴

LL=熔岩冲击

地震学

LS=电屏蔽

LB=电动箭头

CL=电动链条

MT=熔岩图腾

单一目标技能优先顺序:

1.MsW5 - LB

2.圣人

4.萨尔瓦多

5.机器翻译

6.LS / LL

7.LL / LS

AOE技能的优先顺序:

1.机器翻译

2.MsW5 - CL

3.圣人

4.萨尔瓦多

5.LS / LL

6.LL / LS

虽然灼热持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS远比现在灼热好,除非你的续航出了问题。

想爆输出的时候记得用火元素,比如最后XX秒杀。