大侠传战力加成表

首个四星s战力计算公式是战力基础+16.2%的战力。四星S忍的加成战力是最高的,满星的话会有20%左右的战力加成。如果已有四星A忍加成的前提,那战力只会有四星A忍和四星S忍之间的差值加成(20.3-16.2=4.1%)。

假如的战力基础是500W(已有四星A忍),那也有20W左右的战力提升,另外还有“收集加成”的差值战力提升。游戏内的战力加成是会相互覆盖的,四星S忍是会覆盖四星A忍,补足差值,以此类推,另外现在的最高战力跟登场忍者没有关系,都是限时最高的战力。

战力是游族网络开发的网页游戏《大侠传》中的特色玩法。

战力系统是《大侠传》独特的游戏系统,战力系统将会根据玩家的等级、装备、侠侣、异兽、武魂等多种内容计算出一个战力值,从而判断玩家在游戏中的综合实力,玩家战力数值越高则人物属性越强。

游戏中所有影响战力数值的系统,比如侠侣系统,打开侠侣界面你就可以看到每个侠侣的左上角都会显示一个数值,这个数值就是战力。

你每一个提升战力的行为,比如提升资质、段位,或者升级技能,左上角的这个数值都会刷新。另外,你也可以很方便的通过这个系统来跟其他玩家对比,查看各项数值区别在哪里,而不是费力的去对比每一项属性。

游戏中,玩家积累战力值的途径多种多样,包括提升人物等级、装备品质、装备强化、异兽养成、镶嵌魂石、培养侠侣等,凡是能够提升人物、侠侣与异兽属性的方法都可以提高战力。当然,不同的提升方法所加成的战力值也会有高低之分。

玩家的属性会影响战力系统,但是战力系统不能影响人物的属性。

《大侠传》的战力系统只是一个客观公正的评定系统,有时还会有这种情况发生:某个玩家战力比另一个玩家战力低,但是战力高的玩家屡屡败给战力较低的玩家,在这个时候你就需要查看,是否是这个玩家个人属性值很高,装备很优异,却忽视了侠侣与异兽的培养,导致整体战斗疲软。