《魔界村》何以被称为最难街机游戏?仅凭这三点就让玩家苦不堪言

提到当年的街机 游戏 ,想必大家都会说出一个又一个经典的名字,无论是卡普空,还是SNK,亦或是KONAMI和世嘉,它们带给我们的经典回忆实在是太多太多。 但如果我们换个问题,当年最难的街机 游戏 是什么?相信大多数玩家的答案都是一致的,那就是《魔界村》。 而正是这款经典 游戏 ,却成了此后20年间无数玩家的梦魇,更是被有些人当成了“童年阴影”!

其实早在1985年的时候,《魔界村》就已经在玩家们心中留下了深刻的印象 ,对于当时的玩家来说,我们能接触到的每一个街机 游戏 都来之不易,因此大家想的都是“怎么将一个 游戏 币的作用发挥到极致”,与现在玩家们动辄几十个 游戏 币的投资相比,当时的老玩家们所面临的 游戏 难度,明显要比现在大得多。

既然当年的玩家们追求的就是一款 游戏 的可玩性,那么以独特的画风和超高的难度引人注目的《魔界村》自然就成了这些玩家挑战自己的最好方式。一时间,《魔界村》的“超难”头衔就传遍了整个世界,大家都想尝试一下这个他们口中“难度逆天”的街机 游戏 ,究竟有多恐怖。 但是随着“魔界村”这个IP 的爆火,卡普空趁热打铁推出的续作《大魔界村》、《超魔界村》以及《极魔界村》等,难度相较一代却持续走低。

但无论如何,《魔界村》初代无论是从 游戏 的新意还是从可玩性上,都足以配得上“史上最难”的称号,而当年卡普空也是靠着这个金字招牌,成功劝退了一波又一波,也吸引了一波又一波慕名而来的玩家。

那么,魔界村当年究竟为何会“劝退”一批又一批的玩家们呢?这个 游戏 的难度到底体现在哪里呢?

首先是小兵刷新机制的不同,在其他的 游戏 中,小兵刷新的地点都是固定的,玩家处理起来相对较易。但是在《魔界村》里,怪物出现的位置和数量都是随机的,这也就使得玩家们无法做出“背板”的操作,即使你打了无数遍,你能记住的也只有每一关的地图长什么样子罢了。

紧接着就是这款 游戏 的生命值设定了,不同于我们熟知的血条设计和经典的“一碰就死”设定,《魔界村》中的主角是能够靠身上的盔甲硬抗一波伤害的, 一旦玩家们受到了攻击,身上的盔甲就会为其抵挡一次伤害,如果是在无盔甲的状态下,那就只能续币了。

另外,《魔界村》能够拥有如此高的难度,很大程度上都要拜整个 游戏 的操作方式所赐。 现在我们熟知的同类 游戏 ,在跳跃的时候都是可以手动控制角色跳跃的长度和高度的吧,但是《魔界村》却将这一却都设成了定值, 无论你怎么跳,从哪跳,你的距离和高度总是一定的。

而玩家在 游戏 中也只拥有攻击和跳跃这两个键,因此我们唯一可以赖以傍身的就只剩下随身的武器了,按照一般的 游戏 设定,我们能够拾取到的武器一定是要比开局默认的要好的吧,但是《魔界村》却反其道而行之,整个 游戏 中最实用的其实就是我们的默认武器, 如果你不慎拿了 游戏 中给我们的武器,那就只有自求多福了……(不过有些武器还是很好用的)

最令玩家崩溃的就是 游戏 中的一大特色:二周目。 当我们历尽千辛万苦,终于解决了最终BOSS之后,等待我们的却不是公主,而是一个老头,他会告诉我们:“现在才是真正的开始哦~后面还得重新开始拿到限定装备,才能殴打最终BOSS哦~”更何况当时的我们本来就看不懂这里的剧情,只知道我们又要重头开始……老板!我可以砸机器吗?

随机刷新的敌人、僵硬到极致的跳跃、二周目才能通关的“特色”设定, 这三样结合在一起,我相信劝退玩家应该就是分分钟的事情吧……

好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了, 如果大家对于《魔界村》还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!