DNF25增加的25%技能攻击和25%伤害有什么区别?哪个更好?

因为下一个(3.7)职业平衡后就没有减防职业了,所以接下来的25代大致分为三种:增加技能攻击,增加伤害,增加暴击伤害。

至于区别,其实很好理解。加技能攻击就是加技能伤害,增加伤害就是增加整体输出伤害,暴击伤害就是暴击时造成的伤害,但是队友带来的提升和我们穿的装备不一样,不会带来冲突,而且技能伤害和普通伤害都是成倍增加的,所以理论上各种25岁带来的加成都差不多。唯一不同的是,不暴击的话,不触发暴击伤害。

然后总结目前一些主流的25岁人群:

技能攻击:气功,圣骑士,暗刃,巫风法。(其中女巫20,所以略逊一筹。)

伤害增加:阿修罗,鬼泣,黑暗大帝,创始人,召唤师,魔法学者,血法师,男街霸,女街霸,女柔道,驱魔人,邪道法官,示范者,黑暗枪手,前线佣兵,能量专家。(也是目前主流的25c,因为阿修罗的暗皇防减没了,所以加成是一样的。其中,调用20)

增加暴击伤害:剑魂,男柔道,暗影舞者。(改版后剑魂触发条件优化,普通攻击也能增加暴击伤害。)

一般来说,25岁的升职还是一样的。不同的是,花花这样的职业会带来可观的三速加成。但是现在,纯25岁打不了联盟,输出更好的25c更受玩家欢迎。所以鬼泣是一个真正虚幻的职业。

dnf25是什么鬼?抱歉,我没听说过

这个职业技能的简单性就是描述差异,提高一致性。

DNF25增加的25%技能攻击和25%伤害有什么区别?哪个更好?这个我不知道。我不玩游戏。对不起,我帮不了你。