如何制作一个网页游戏?

首先,一个简单的程序框架。

网页游戏程序构成:

三大部分。

首先是数据流。第二是程序。第三是艺术。

其中,数据流包括函数。只有在函数中才能体现数据流。

数据流比较麻烦,后面会讲到。

比如最简单的卖买产品。

来实现这个功能。

然后你需要有一个产品基本表,一个产品详情表,一个店铺表,一个背包表。如果伸缩性更强,相应的双表必不可少。

桌子的问题很简单。关键是这个物品是干什么用的。所以商品的来源,很多数据,商品的走向,很多数据。

最后,这些数据必须用圆圈包裹起来。

兜圈子是一件困难的事情。尤其是功能和道具比较多的时候。难度是2的n次方。

艺术:

用户界面.简洁美观的界面总是好的。

小图标。道具,地图,装备。一类至少10?一般需要几百个。

该计划分为五个部分:

服务器定时器。(C语言或者自己设置的服务器)周期性循环执行某段代码。而这个代码主要是根据数据库中的数据进行更新的。这可以由C语言程序员来完成。对于C语言程序员来说,这个函数相当简单。当然,你需要写具体的数据处理判断和数据库操作。只要让C语言程序员给你一个标准代码就行了。完全支持sql语句。

功能页面,功能函数。主要是数据访问,判断和数据趋势。

Ajax函数。(可选)应该使用一些需要伪即时性的功能。

Javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的时间相关数据。分为两部分。一部分是真实数据,是服务器端的定时器计算出来的。另一部分只是初始值,用于客户端显示。不需要即时同步,只需要模拟同步。

数据库。很多基础数据表和详细数据表。基础数据表:例如等级为1到100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

在互联网泡沫经济快速膨胀的时代,在大量新手网民涌向互联网的时代,在MUD这个词已经逐渐没落,网络游戏还没有兴起的时代,WebGame这个新奇玩意儿的推出无疑让很多人感到意外。只需注册,就可以玩游戏,泡论坛。虽然只有简单的游戏界面,一堆文字和几张图片,玩法也只是刷新页面,但WebGame带来了无限的乐趣和遐想,同时也诠释了无数人念念不忘的爱恨情仇。现在的网游都是美女角色,美光美影。你偶尔会怀念那些逝去的岁月吗?至少在我心里,有过几个难忘的网页游戏。

网页游戏,顾名思义,是基于网页浏览器的在线多人游戏。WebGame从诞生到发展,大致可以分为三种类型:一种是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言构建的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术的游戏;第三种是需要从客户端下载并连接到专用服务器的游戏。

当时,在网络泡沫经济的推动下,国内涌现出许多大型网页游戏。比如第九城市,易飞凌等。,以及活跃在各个信息港的不同版本的笑傲江湖。是国内第一批基于网页浏览器的网页游戏。那时候他们的头衔不是游戏,而是虚拟社区。

除了基本的BBS功能,网民还可以在虚拟社区中训练、工作、赛马、喂养宠物、组建家庭等等。你在网游里基本能做的事,在当时的虚拟社区里也能做。不同的是,网络游戏更直观,而虚拟社区是以大量文字和少量图片的形式表现的。

当虚拟社区蓬勃发展时,成千上万的网民通宵达旦地在他们的电脑前等待刷新他们的页面以获得那些虚拟数据。网站的访问量自然是疯涨!在互联网泡沫经济的蓬勃发展时期,增加网站访问量就相当于获得了一大笔钱。自然,大大小小的网站都不遗余力地开发和维护虚拟社区。