为什么邪恶之神克苏鲁连他的真面目都没有?
有一个神话,不修仙,不拯救世界,不创造人类,甚至没有任何关于爱情的内容,而是以科幻恐怖为核心,结合“上古之恶”的设定,向世人传达“普通人类的法律、利益、情感在浩瀚宇宙中是无效的、无意义的”这一主题。它古老、邪恶、诡异到无以言表,甚至否定了人类这些年来的一切创造和成就,给人一种“世界根本不按你运转”的宏观恐惧,这就是西方玄幻游戏、电影等作品中频繁出现的克苏鲁神话。
克苏鲁神话的独特性
在一般惊悚作品中,恐惧来自未知,而在克苏鲁神话中,已知成为恐惧的来源。克苏鲁体系中的很多故事都有一个固定的套路,“我找到了一个笔记本,我知道了很多东西,我找到了一个邪恶的神,这很可怕,但我不能说我疯了”,这就是克苏鲁神话的中心思想:人类的幸福来源于无知。完全违背了我们平时所推崇的探索精神,更不同于其他神话中神与人的接触方式。克苏鲁神话坚决反对人类发现这些“神”,否则一定会产生悲剧。
由于克苏鲁神话“知道的越多,就会越疯狂”的设定,从桌面游戏时代开始,克苏鲁系列游戏就有了一个其他游戏没有的角色属性:理性值(也叫三值)。一旦理性价值为零,即使生命价值还没有耗尽,人物也会永远疯狂下去。其中,玩家需要成立一个四人调查小组,挫败邪灵复活的企图。《上古封印:预兆》这款冒险解谜手游,对SAN值的设定还原非常严格,理性的学者总是最容易在游戏中失去理智。所以,合理搭配队伍,努力控制SAN值的提升,就成了游戏中一种独特的玩法。