缺氧正式版更新内容概要

缺氧正式版更新了什么?本游戏于5月7日更新了游戏正式版。下面给大家分享一下正式版的更新内容汇总。让我们来看看。

首先是本次发布的简短摘要:

①本次更新主要修复bug,增加色盲模式,简单补充调整自动化包内容。

② Klei缺氧团队受在家办公影响,本次更新发布推迟了一天,但后续更新是否会受影响还不确定(疯狂提示)。

以下是本次更新的全部内容。

功能和变化

特征和调整

_添加Protanopia和Deuteranopia色盲模式。

增加了红盲和绿盲模式。

_在补丁注释下方添加了反馈按钮,作为反馈选项的快捷方式。

补丁描述下增加了快速反馈按钮。

_ Mod和崩溃屏幕改进:

模块和碰撞界面的改进:

_ Mods屏幕按钮显示“浏览”,而不是本地Mods的“订阅”。点击按钮总是打开一个文件夹到本地目录,现在文本匹配

对于本地模块,模块界面按钮将显示“浏览”而不是“订阅”。点击按钮将打开本地文件夹,现在文本与它保持一致。

_为崩溃报告屏幕添加新的图片

新地图连接到崩溃报告界面。

_启用/禁用mods屏幕上的所有MODS按钮

启用/禁用模块界面中所有模块的按钮。

_安装mods时遇到的错误现在会显示一个错误对话框。

模块安装出错,将显示一个关于此错误的对话框。

_修复错误屏幕上的本地化

修正了错误界面的位置。

_ Error屏幕现在有一个显示调用堆栈的“更多信息”按钮和一个复制到剪贴板按钮

错误界面现在有一个“更多信息”按钮,可以显示调用堆栈和一个可以复制到剪贴板的按钮。

默认情况下,堆栈跟踪中引用的_ Mods将被禁用(除非它们是dev mods)。

默认情况下,堆栈中的模块记录是禁用的(除非是开发人员模块)

_禁用加载失败的非开发模块,即使其他模块是开发模块。当一个与他们正在开发的东西无关的mod崩溃时,这给mod创建者造成了无限循环

当非开发者模块加载失败时,即使有其他开发者模块,也会禁用非开发者模块。在此之前,会导致模块厂商无限循环。当模块崩溃时,他们对正在开发的部分不知所措。

_ Mods可以在错误屏幕上直接禁用或启用。

可以从错误界面直接禁用或启用模块。

_在引擎盖下,计时器传感器现在计数逻辑滴答而不是Time.time,这将使它们更准确,更好地保持彼此同步。

在代码中,时间传感器现在用逻辑刻度而不是Time.time来计数,这将使传感器更加精确,并保持它们彼此同步。

_计数器传感器的改进:

计数传感器的改进;

_添加“高级模式”切换到计数器侧屏。高级模式对计数执行%而不是直接比较,允许实际的二进制计数。

可以在柜台侧窗口中调整到“高级模式”。高级模式对计数器进行%运算(余数)而不是直接比较,可以实现实际的二进制计数。

_高级模式:仅在一个逻辑时钟周期内发送绿色信号,而不是连续发送。

高级模式:只输出一次瞬时绿色信号,不连续输出。

_标准模式:在初始0之后,计数器传感器侧屏显示其计数为“10”而不是0。

标准模式:如果初始0未计数,计数器侧面窗口将显示其计数为“10”(或设定值),而不是0。

_计数器侧屏视觉抛光。

改进了柜台侧窗的样式。

_改进了计数器的重置行为,使其更加可靠。

改进了计数器的重置行为,这意味着它更可靠。

_增加了一些新的锤子敲击声

增加了一些新的敲击声效果。

_新的逻辑门声音、变化和混音

新的逻辑门声音效果,调整和混合

_ Sweepbot站的内容始终标记为清除-类似于用户标记的地板矿石清扫。这允许他们的存储优先级被设置在清扫机器人站上

扫基站的内容总是标记为扫——类似于玩家在地上标记的矿石需要扫。这可以使基站中内容的优先级根据基站进行校正。

_ Notifier侧屏现在有三种通知类型的工具提示。

通知程序现在有三种消息类型的悬停提示。

_新!!非常糟糕的通知的图标

通知程序新"!!"图标,对应于“非常糟糕”的消息

_ OR和XOR门背板的形状更像它们的符号。

或门和异或门的背板形状看起来更符合它们的符号。

_将复印设置按钮添加到信号开关、电源开关、色带读取器、色带写入器。

增加了信号开关、电源开关、线组阅读器和线组写入器的复印设置按钮。

_更新了计数器传感器描述,以更清楚地说明它在达到最大计数后的下一个信号时复位。

计数传感器描述的更新意味着在达到最大计数后收到信号后复位更加明确。

_为“报告的错误”确认对话框添加本地化字符串

添加了有关“报告错误”确认对话框的本地化文本。

_如有必要,矿石块在清扫/容器侧屏幕上显示其元素描述。删除了播放器可见的调试消息。

如有必要,矿石块将在扫描机器人或容器的侧窗口显示元素描述。移除了玩家可以看到的调试信息。

_修改了反馈窗口的描述

修改了反馈窗口的描述。

_如果全局生成失败,它会显示一条错误消息,而不是继续选择起始副本

如果世界生成失败,将显示一条错误消息,而不是继续让您选择开始的复制器。

_ World generation将不再在种子失败时使用新种子重试。这意味着worldgen中的错误将导致失败,而不是在后台默默更改种子。

即使一粒种子在世界的世代中失败,也不会用新的种子重试。换句话说,世界上犯的错误会导致失败而不是偷偷换种子。

_修复了世界一代在一些种子上的失败导致了一个充满深海石的世界。据报道,这主要发生在火山小行星上,但也可能发生在任何具有世界特征的小行星上。

修正了种子世界一代在使用一些会让世界充满深渊的晶石时失败的问题。这主要发生在火山恒星上,也可能发生在任何具有世界特征的恒星上。

_注意:由于结合了上述两个修复,少量种子已被更改,而以前种子会在第一次尝试时失败,然后成功。这不会影响绝大多数的种子。

注意:由于以上两个修复,之前第一次尝试生成世界失败,后来成功的少数种子会发生变化,但绝大多数种子不会受到影响。

_医疗费用严重性滑块要求默认设置为70%。

医用床的默认严重性要求是70%。

修理

修理

_进一步修复了自动保存期间和通知程序触发时结构被拖动的问题

进一步修正了自动存档或触发通知程序时建筑被拖到各处的问题。

_修复了建筑切换任务无法保存的问题。

修正了切换建筑任务无法保存的问题。

_修复与其父模块的偏移量不匹配的火箭模块仪表

修正了火箭舱仪表与舱不符的问题。

_修复解构磁贴时的崩溃

修正了移除砖块时的崩溃。

_计数器传感器首次制造时默认为“关闭”动画状态。

首次构建计数传感器时,默认动画状态为“关闭”

_计数器传感器不再为其初始“零”状态发送绿色信号,无需复位即可实现菊花链连接。

计数传感器在初始“0”状态下不会输出绿色信号,这使得无需复位即可实现菊花链连接(串联)。

_复制设置适用于液体容器和气体容器

复印设置适用于液体储存和气体储存。

_信号开关和电路开关侧屏现在可以随着用户界面的缩放而正确缩放。

信号开关和开关的侧窗现在将根据界面缩放正确缩放。

_ Signal Switch现在根据它是开还是关在正确的动画中初始化,而不是总是默认为关。

信号开关现在将根据开或关正确初始化动画,而不是总是默认为关。

_信号开关不再要求双重操作。

信号开关不再显示复印操作的需要。

_信号选择器/信号分配器上的控制输入现在只能从自动化功能区的第一位读取。

信号选择器/分配器上的控制输入现在将只读取线组的第一位。

_罐清空器不再与瓶清空器共享自动瓶串

空罐不再与空瓶共享“自动装瓶”文本。

_暂停时,可以同时切换多个信号开关/电路开关,玩家控制的切换侧屏功能的一般改进。

暂停时可以同时切换多个信号开关/开关,整体提升了玩家控制的侧窗功能。

_当自动化覆盖关闭时,如果自动化带状桥不在屏幕上,它们现在可以正确地去色调

如果信号线组桥不在屏幕上,并且自动总览关闭,其高亮显示的颜色将被删除。

_围绕生物的轻音频混合和性能修复

固定轻音频混合和小动物周围的表现。

_修复了允许为同一个基站生成2个扫描的问题

修正了扫描基站会产生两个机器人的问题。

_ MOTD字符串现在可以被语言模块翻译

语言模块可以翻译每日消息文本。

_ Sweepy修复:

扫描机器人的维修:

_用于sweepy生产的精炼金属将不再像清扫杂物一样从Sweepy基站清除。这应该可以修复sweepy站的一些无限传送循环。

用来生产扫描机器人的精炼金属不会像杂物一样从扫描基站中被移走,这就固定了一些关于扫描基站无限循环运输的问题。

_改进了被困时的清扫状态项目

改善了扫描机器人被困时的状态信息。

_修复了Sweepy的空状态项目。添加了常见状态的状态项。在基站描述中添加了占位符字符串来描述清空行为。

修复了扫描复制器的空状态信息,增加了正常状态的信息,在扫描基站的描述中增加了描述空状态的占位符文本。

_修复了垂死的动画有时会被空闲的动画打断。

修正了死亡动画有时会被空闲动画打断的问题。

_修正了斯威比可以神奇地改变被清扫物体的温度的错误。

修正了扫地机器人可以神奇的改变所扫物体温度的问题。

_修正了一些骗子死后仍在继续对话的情况。

修正了一些复制者死后仍能说话的情况。

_修复当一个被骗者在死亡时问候另一个被骗者时的崩溃。

修正了另一个复制者在问候他时死亡导致的崩溃。

_修复了一些试图恢复死副本的时间表的问题。

修正了几个试图取回死亡复制者日历的问题。

_修正了当动物在争吵前死亡时的崩溃问题。

修复了小动物被捆绑前死亡导致的崩溃。

_修复当一个建筑或工厂在房间更新时被摧毁时的崩溃。

修正了建筑或植物被摧毁时房间状态更新导致的倒塌。

_修复非常旧的保存的成就崩溃。

修正了旧档案中的成就崩溃问题。

_修复翻译模式以某种方式启用时的重试循环。

修正了当翻译模块以某种方式启用时的无限重试问题。

_在崩溃报告屏幕后面呈现模式对话框时防止软锁定。

防止在崩溃报告界面后呈现对话框时生成软锁。

_沙盒工具中滑块和文本输入字段的单独限制。应该允许非常负的热风枪值,禁止1笔刷大小值。

沙盒工具的滑块和文本输入框的限制是分开的,这样会允许出现负值较大的热枪,防止画笔大小小于1。

_沙盒画笔大小限制为50

沙盒画笔大小限制为50。

_如果保存的数据不适用,沙盒设置将恢复为默认设置(更新基本游戏中加载的id)。质量、温度和笔刷半径值被更好地钳制。

如果沙盒工具保存的设置数据不适用,会恢复到默认设置(更新游戏中加载的ID)。质量,温度,刷子大小固定的更好。

_进一步修正了当建筑进行自我更新时,从建筑中退还二次材料的问题

进一步修正了建筑自身变化时从建筑返回的第二个材质。

_调整阅读器/编写器和带状艺术以更好地重叠并显示正确的动画

调整了读取器/写入器和线组的地图,以更好地重叠和显示正确的动画。

_ Wheezewort描述已更新

更新了冰镇萝卜的描述(关于花盆)

_更新了Sweepy充值描述

更新了扫描机器人的充电说明。

_修正了Sweepy移动到充电站的空白状态项目

修正了扫描机器人移动到基站充电的空白状态信息。

_使“无限”和“-无限”可翻译。

“无限”和“-Infinity”可以翻译。

在隐私政策描述中添加结束颜色标记(_ u)

添加了描述隐私政策关闭的颜色标签。

_修复非Windows计算机上的沙盒备份保存文件路径

修复了非Windows系统上沙盒备份归档文件的路径。

_可能修复Linux中损坏的“浏览日志文件”链接

潜在地修复了Linux系统损坏的“浏览日志文件”链接。

_修复计时器详细信息屏幕上红色持续时间工具提示的颜色

修正了计时器细节界面中红色周期悬停提示的颜色。

_悬停工具提示正确使用逻辑描述字符串的选定颜色模式

正确