《光荣使命手游》165438+10月21重磅来袭。
v1.0.11
类型:飞行拍摄
大小:298.87MB
评分:9.8
平台:
标签:拍腾讯游戏吃鸡爪。
近日,《光荣使命》官方微博“光荣使命手游”宣布,腾讯首款百人竞技射击手游《光荣使命》将于6月5438+065438+10月21日开启光荣测试。
作为腾讯在该品类的突破,《光荣使命》仅开放预约一周,全平台累计预约人数已超过2500万。在接受了同类产品的淘洗后,玩家对于对抗竞技品类的新人依然热情高涨,而腾讯超强的平台分发能力也为创造奇迹提供了基础。从目前的预订量来看,《光荣使命》或许有机会攀上腾讯手游预订量的巅峰。
CG预览视频:
腾讯光荣使命手游CG预宣宣传视频来了。
现实性、激励性和普遍性:光荣使命还是界定范畴的标准
事实上,自腾讯公布代理《光荣使命》以来,就在玩家中掀起了一股讨论热潮。一方面,腾讯平台强大的分发和运营能力,让更多已经建立了对抗百人赛意识的用户对移动版有了新的期待。另一方面,从目前可披露的信息来看,《光荣使命》在产品质量上也树立了新的标准,这也是为什么市面上出现了几款类似的产品,玩家们依然对《光荣使命》表现出极大的热情。
从巡演结束开始,百人对抗赛这个游戏给玩家留下的第一印象就是极其真实的游戏环境。因为是真实的,所以充满了沉浸感,玩家可以感受到在地上爬行的紧张感,驾驶车辆的快感,以及从不断扩大的危险区域中跑出来的微风。
在产品性能上,《光荣使命》在画面上进行了极其优质的优化,8km*8km大地图建模,大到山川风景,小到花草树木的摆放,熟悉的场景,精细的建模。为了进一步增强真实感,《光荣使命》采用LOD优化画面呈现,智能增加关键场景数量,保证近景处理细节的丰富性,避免“距离产生美感”的窘境;
同时,《光荣使命》采用了仅在PC单机大作中使用的动态光影优化,使运动的人物与背景光线完美契合,更符合真实跑步的运动力学。其独创的天气系统,晴天/阴天/清晨/黄昏/大雾/黑暗多重设定,为玩家提供了更多的变数,刺激对抗,还原最真实的战斗体验。
难能可贵的是画面效果提升,对硬件没有更高的要求。相同画质下,《光荣使命》的跑帧数高于同类竞品。从视频来看,即使是高空跳伞、使用车辆等高负荷行为也不会导致画面卡顿,整体运行非常流畅。而《光荣使命》全面适配优化低端机,保证千元机也能流畅感受竞技比赛的魅力。
习惯了鼠标射击的端游玩家转而发现在手机游戏中很难找到熟悉的操作方式,从而对手机射击游戏提出了批评。《光荣使命》中,陀螺仪的加入是开发团队适应移动端操作的新探索。与按键周围观察到的“伪3D”效果相比,陀螺仪允许玩家通过移动手机来调整视线,而不会延迟对角色方向和射击战斗的控制。
相比其他产品让大部分玩家感到不适的线性屏幕笔画和点击,光荣使命系统中的陀螺仪更加灵活。通过陀螺仪和枪的结合,以及大部分枪械后坐力的降低,增加了玩家的射击精度,降低了操作门槛。车辆系统还增加了智能驾驶机制,纠正驾驶错误,帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏。
《光荣使命》在移动端的优化有自己的加减法——硬件适配,降低操作门槛,增加画面真实性和对抗强度。由此或许可以看出,腾讯对《光荣使命》的定义,绝不是一部墨守成规的作品。对于品类之外没有经验的用户,《光荣使命》可能会承担“开荒”的任务。
从预订热潮来看,玩家刚需:社交是品类的痛点。百人对抗竞技类成为游戏圈的下一个口号。从2017下半年开始,国内众多厂商纷纷宣布进入,在这一品类的红海中鏖战。但光荣使命进入后,这一品类的竞争才刚刚开始,一周超过2500W的预约量进一步公布。即使在红海市场,玩家依然有痛点没有被满足,第一个跑者不一定是第一个登船的。
作为一个以刺激对抗为核心卖点的游戏类别,在端游中,玩家开发了组队开黑的游戏模式。2到4人的配合大大增加了比赛获胜的可能性。以“车队”为单位的玩家群体,通过口碑传播,帮助游戏不断获得外部延伸的触角,滚动粉丝。
对于移动改编来说,成功是社交,失败是社交。手游的易用特性让玩家更容易参与到游戏中,而较轻的体验让社交成为问题。玩家需要在游戏中获得社会归属,而不是在单人模式下一次又一次被独自淘汰。从目前市面上的同类游戏来看,还是很难形成团队,队友坑,稳定的社交关系。
从这2500万的预约可以看出用户对腾讯入局的渴望。坐拥Q和微信两大关系链,腾讯最擅长打破“社交+游戏”。通过游戏中微信+QQ友谊链的延伸,玩家可以轻松找到熟人组成“车队”,以旧换新联系用户的留存;游戏中独特的一键拉群、开黑功能,保证了游戏在社交媒体上的口碑延伸,滚动到越来越多的非品类用户。
《光荣使命》165438+10月21光荣测试,提高类别赛参赛门槛概述腾讯FPS的众多大作,可以看出腾讯在爆款射击的运营和发行方面有很多经验。百人对抗竞技类,说到底也是竞技射击的变种。腾讯在大品类上的“积累”,或许会在《光荣使命》的推出中大放异彩。
作为腾讯“极光计划”的一员,《纪念碑谷2》在发行上的良好口碑也可以为《光荣使命》提供借鉴。目前来看,《含金汤匙的光荣使命》开了个好头,预约2500万。
当然,市场对于品类的进入还是充满了质疑。后来者腾讯能否在这场对抗中胜出,谁也说不准。提到乱世之王,腾讯也是SLG市场的“后来者”。然而乱世之王的成就证明,后来者并非没有先例。
如果抽离这一品类的争斗,腾讯对《光荣使命》的期待可能在于“拓展市场”,而不是削减竞争用户。百人对抗赛是一个新的类别。如何让不玩竞技射击的周边用户参与到这场全民狂欢中来,是《光荣使命》承担的任务。
作为极光项目的一员,正如负责人所说,收入并不是考核优质游戏的压力。没有收费的阻碍,加上如此庞大的社交关系,腾讯很有可能把《光荣使命》打造成一款大DAU游戏。
如何满足更多用户的需求,让“小白用户”接受100人的竞技品类,并自发形成口碑,这就是《光荣使命》所承担的意义。但毫无疑问的是,腾讯的入驻将这一品类的竞争门槛又提高了一个数量级。
随着6月5438+065438+10月21光荣使命测试的启动,我们期待看到光荣使命的市场表现,玩家的反应,更重要的是腾讯能否顺利完成百人竞技类的拓展,可能在6月5438+065438+10月265438+。
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