文明6罗马文明特性与玩法解析
作为文明系列的亲儿子,文明6中的罗马也不例外,在第六代特色能力下限高上也高,描述也简单易懂不耗脑,那么罗马在实际游玩中该注意些什么,怎么操作才能把自身优势最大的发挥出来呢,下面就给大家分享文明6罗马文明特性与玩法解析。
罗马
爆铺流/注重侦查/统治优势/ 文化优势/高经济加成 /低宗教加成/全能选手/魔王流/
LA简单翻译一下就是
建立新城市时送纪念碑
(其实不管什么时代开局都会给纪念碑,没试出其他情况目前),也就是开新城市时加1-2文化(如果忠诚度没满就是1)。讲一个笑话,以前创房间时可以设置游戏时间,设定一回合后选罗马就可以过神(其他数值一样但是罗马文化高很多2333).侧面而直观的反映这开局的2文化非常非常有用,刚开局的几回合除非有人首都挨着潘塔纳尔或者文化城邦不然市证树不可能比罗马快
第一根柱子可以让罗马的
法典比一般的文明快7-8回合
,大前期贴君主崇拜就可以早7回合拿万神殿(如果不算城邦加成),和俄罗斯速度差不多,稍慢于印尼。贴调查可以提高侦察兵跑图速度,之后找人找资源看局势都方便。贴纪律大前期就可以单棒子在哨站出新兵之前下了哨站。中期可以更快解锁新政体还有军团balabala反正文化rush的好处都有,哪怕少建了几个剧场文化值都高。城市开越多越强,开5-6新城就相当于节省出一个开拓者的锤。(占别人的城市是不会给纪念碑的)
UA补充一下,在
拥有市政广场的城市
的贸易范围内也是会自动铺路的
比起开战前在离对面比较近的地方开个小城然后铺路,方便调兵撤兵顺便发展一下小城市的操作,罗马铺路的好处就是可以省下这个贸易路线,或者贸易路线可以加更多的钱。另外还能让铺城效率更高,之后的开拓者跑路的速度会快上几个回合,找个近的地方开城会继续连路,后续开拓者又可以快上几个回合,省下来的几回合对于一个小城市的发展帮助还是很明显的。
调兵快这点可以缓解攻城塔石弩腿太短的问题,单位上线的好处波斯细说过这里就跳过了。
自带贸易站这点也是看起来不强实际上非常实用的,配合上爆铺的城市,单条国内线路在三角贸易之前就可以加3--4钱,新城市第一个区域都可以造个商业中心增加商队线路,经济直接起飞。
好像很多人认为铺商业中心相比之下是属于娱乐打法的?我说一下我的观点,主要三点作用:加贸易线路,加钱,加商人点数。第一点贸易线路对罗马来说是相当重要的,第二点价钱会经常和港口拿来比较,港口功能更多但是加的钱和商业中心比起来还是少很多,毕竟旁边一圈都是海产的港口真的不多,商业中心建个市场就远比港口来钱快了,要知道来钱快=高容错率,=高出兵速度,还=高游戏体验。加商人点数这点主要是因为亚当斯密被改太多了。。导致没几个大商人能很大程度上提升经济,但是还是有很多伟人挺亮眼的(比如拉贾·托达·玛尔,莎拉·布里德洛夫)。所以城市花在商业中心上的锤子还是很值的,反正小城市发展快马上能出第二个区域,有钱了买图书馆补科技买古罗马剧场补文化都可以。
UU主力单位罗马军团(注:原版罗马军团是没有劳动力的)用10锤换了比剑客多的4力,根据文明6的算法差5力就可以完胜了,一刀劈开勇士骑手都是可以的,有寡头还有大将军就可以无伤手撕弓箭手。想短时间爆兵就一定要保证有铁和有之前造的棒子,所以前期的侦查对于罗马也非常重要,找到铁就直接在铁上开城(让市中心开采铁矿)可以节省时间和劳动力,让军团更快上线出征。在文艺复兴城墙起来之前,不用攻城单位也能很轻松的下城,就是要注意让老兵多休息,新兵上去莽毕竟升级快而且死了不心疼。
浴场俗称洗脚城,大澡堂,夜总会
UD其实是我最早对罗马的印象,当时很小的时候看高卢英雄传的时候见到的二次元对浴场的印象好像很多源于游戏人生里面的澡堂梗↓
在圆形大剧场看了一天的杀戮后(指空和白每次干完一仗),没有什么能比去温泉浴场泡泡澡更能让人感觉舒适的了(指给观众老爷福利)。
咳咳说正事,澡堂只要18锤,也就是说开在滩涂上的新城市没政策也只要5-6回合就能建一个,大城市就几乎是白送一个。那效果呢?最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工业区+2生产力,住房上去了就又可以建新区域,性价比极高。另外建筑翻倍卡改版之后,只有10人口以上城市能最大程度发挥政策作用,而小城市在下水道之前想达到10住房真的不容易,而罗马几回合就锤出来的澡堂就轻松解决问题了,还可以给工业区布阵。
分析各特色之后我想先讲一个罗马最爽的打法吼吼吼:在地图编辑器中导入原有的东亚地图(from涅_之路DLC,如果有其他合适的地图其实也可以),在地图上多加一点铁,保存然后开单人模式选这个编辑过的地图(王子难度即可),文明数直接拉满(希望各位电脑的血压不会先被拉满),然后可以感受开局灭3国(太挤了大家首都忠诚度但是在减的,变成自由城邦之后就不会对罗马产生影响,但是又因为纪念碑的原因所以基础忠诚度高,旁边的首都会自动叛变过来),有罗马兵团之后向四面八方扩张所向披靡,差不多每5回合就可以再灭一个文明,这种感觉超级上头。(注:如果直接单人选东亚图的话最多6个文明)。
注:接下来UU都叫军团
常规开局或者说要过神标的话,罗马前期的强度也非常高,大前期不用被金闪闪或者砍二给突袭就没大问题。这边也是主要讲讲征服流。罗马铺城天生优势,能抢到宗教移民就是天胡开局,抢不到就锻造之神,配合斯巴达教育用过都说好。建造顺序侦查(双侦查有时有奇效,抢别人开拓概率也很大)建造开拓再开拓,然后旁边如果有人离得近就出棒子,小城起来之后帮首都出兵,首都继续开拓(如果旁边没有离得近的就不管这段绿的),罗马开拓是性价比最高的没有之一,尽可能3--5格距一城,然后你就会发现道路系统给你的优势来了,密集铺城道路系统会让开拓者城之间两回合移动,前期商路大量加钱,有多厉害实战感受很强,另外不管是隔三四城还是五城调兵都极快!
如果不出意外应该是最早解锁一级政体的,可以先独裁造兵再换寡头打仗,通配符贴大将军,市政广场早点出的话可以双寡头buff一波,满buff的军团有四个就可以灭国了(不过君主以上的难度攻城会很难),虽然说打的过火枪手但是优势已经没了。所以从解锁军团到人均火枪手之间那段时间就一直要四方出征,不断扩大领土优势,打到没地方打了或者军团全死光了为止,不过为了后面这种情况不发生首都还是多出点兵吧,首都出的军团往前线路上顺便砍一下树,让前线城市出兵更快,而且这样的话军团比剑客多需要的那点锤就赚回来了。常备几架石弩城墙太硬时随时顶上去,最好站在军团建的堡垒里面打。
二级政体商***或者神权都可以,即使一开始没出圣地,之后多多少少也会抢来一些圣地,所以信仰值肯定还是会有稳定来源的,而这些信仰变成兵马是收益肯定最高的,市政广场二层也可以选刮刮乐出信仰,帮助前线更快用信仰补兵。如果战争局势很明朗,或者认为不需要再扩大军队的话就拿商人***和国好好发育,锤点奇观,学院或者商业中心贴个翻倍卡,最次也可以所有城市生产力加1,不过具体情况具体分析,按个人喜好也行。
出征过程中城市数量上来之后宜居度可能会降很多,几个大城市记得修一下娱乐中心防止因为厌战而暴乱,不重复的奢饰品也一定记得早点开发。商业中心数量多的话钱应该不会是主要制约发展的因素,更多问题能用钱解决,刚占下来的小城市商队往其他大城市拉下加的钱非常多,生产力加的也不少。城市出完商业中心之后建议补一下学院,最理想的情况是军团退出历史舞台后没多久飞机就可以上战场了。双翼机造三架机动防守,顺便开一下航空尤里卡,轰炸机出来之后就可以试着配合骑兵来手强取首都战术,但往往没这个条件,不过已经拥有了足够大量的城市,即使不能征服胜利也不难科技或者文化胜利了
最后提醒一下,如果要单挑过神标的话一定要记得传教,不然就把宗教关了,很容易输在宗教上面的。