设计游戏副本的规划是怎样的?

设计一个游戏的副本属于游戏性策划。

策划是指积极想办法,做计划。它是一种策略,是计划,是谋划,还是策划。它是个人、企业和组织结构为了实现某一目标,在充分调查市场环境和相关环境的基础上,对未来将要发生的事情进行系统、周密、科学的预测,并制定出科学可行的计划。

在现代生活中,它经常被用来描述一个做某事的计划,或者一个职位的名称。