回顾沙丘系列游戏

沙丘系列科幻小说是神一样的存在,所以围绕这个世界观架构,可以列出一篮子忠于原著、源于原著甚至与原著产生摩擦的游戏。我这样聊肯定是聊不完的。等我有时间的时候,我会认真研究,认真整理。

1992发布了一款同名游戏,中文翻译为沙丘魔法城堡,1998年发布了续作《沙丘魔法城堡2000》,2002年发布了《沙丘魔法城堡3000》,历时十年。一步一步理清了即时战略游戏形式的清晰建构。更有意思的是,在最初的版本中,弗里曼语甚至是为弗里曼人设置的,使用的是这个外星人的语言。虽然除了策划没人看得懂,但内容融合还是值得肯定的。1992年出生的第一代沙丘虽然不是比他早10年出生的第一部小说《乌托邦》,但却是这类游戏的奠基石。正是从《沙丘》开始,即时战略游戏的形态才真正确立,其内在发展的要素才得以确认。

有人认为《红警》和《沙丘2000》很像,以至于认为《红警》也脱胎于赫伯特的沙丘小说,这是一种误解。他们只是一个开发者,即WestWood,而得益于Dune 2000在即时战略上的成功,WestWood通过其经验升级了红警系列,最终形成了红警文化。红警起源于1995年的《命令与征服:太巴列的黎明》,1996年推出《命令与征服:红警》,1998年创立红警符号并独立作为品牌。有沙丘的血液流入,但至少在表面上,两者没有交集。

如果把内部的交集整理出来,那是自然的。星际资源的保护与掠夺,不同种族之间的战争与合作,这些源于沙丘的世界观,深深影响了时代的大量游戏。直观的例子就是星际争霸和魔兽争霸系列。

如今,随着沙丘文化再次被商界热炒,其游戏的改编自然迫在眉睫。两年多前,2019,Funcom与传奇影业达成了为期六年的合作,将负责在PC和主机上推出Dune游戏,也将在开放世界中采用多人游戏。今天应该会引入元宇宙的概念,非常值得期待。