《底特律:化身》累计总销量已超过650万册。你怎么想呢?
《底特律:化身》累计总销量已超过650万册。你怎么想呢?第一次回周目大概需要8到10小时,一个周末就可以通关。群居动物打架挺舒服的。剧本真的很棒,分支比前作多了很多。当然,游戏整体方向最终还是可以给你圆回来的。。。玩demo的时候,我以为可以开发出七八个完全不同的趋势,但实际上几个大方向都有明显的差异。。不过这款游戏最大的问题是整个游戏玩法还停留在暴雨级别,甚至比超凡双胞胎还不如。在游戏中,控制方向甚至会因为视角的改变而改变,使得玩家经常在同一个地方转圈。主角在试玩过程中能避开障碍物是很神奇的,但实际上在很多场景中,主角都会被障碍物卡住。好在游戏主角都是仿生人。当他们在游戏中做出僵硬愚蠢的动作时,玩家会觉得“机器人就是这样”,所以只能勉强接受。。
回到游戏性,除了选择更多的肢体,游戏性只是一个QTE,仅此而已。所以《底特律》只是一部画面优秀的互动电影。甚至可以说,如果一部美剧愿意拍那么多随意的肢体,没有游戏这个载体也可以存在。当然,这款游戏凭借出色的剧本和画面非常不错,但可惜的是,底特律作为2018的一线大作,在最近体验了让游戏性一枝花的游戏后,也只能这样了。尽管如此,这次《底特律》,还是建议大家自己玩,不要视频通关。虽然游戏性确实没有给游戏带来太多的加成,但是剧本的选项太多了,整个剧本就像一份心理问卷,很多选项环环相扣,只有你自己知道你为什么选择它。虽然只有几个结局,但确实通向“你自己的结局。”