3D游戏场景和3D角色的问题
我是一个角色,正处于学习阶段,不过快结束了。
角色模型的引入比较难,比较复杂,尤其是肌肉和骨骼,场景相对容易。
对角色来说无聊的是反复修改UV,调整模型,做下一个时代的角色,因为下一个时代的角色的流程太复杂太耗时。先造模,再雕高模,再翻回来做低模,配高模。因为角色的轮廓是弯曲的...很麻烦,然后剪,查,剪,查照片..
我目前了解到的是,紫外线很吓人,看起来很可怕。是很多东西,不只是角色划分后的几大块。其实其实还好,因为都是方的,或者说有章可循,后面的画后期修改的可能性也不是很大。但我分不清是角色无聊还是场景无聊。
总之我觉得角色挺无聊的,但是还可以接受。