反恐精英OL为什么进不了游戏?
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打开此病毒检测程序的自动更新。原来病毒检测的版本太老了,绝对正确。以下关于《CSonline》的内容是TIG Korea发来的一篇火线报道,由TIGCN翻译,第一时间提供给广大热爱CS的玩家。
无论什么行业,风靡全球的产品,大多往往都有自己的续作。经典FPS竞技游戏《Couter-Strike》也不例外,她的人生已经延伸到了网游领域。所以最近推出的“CSonline”测试也很有意思。
根据玩家不同的电脑配置设置不同等级的屏幕效果。
虽然和预期效果有差距,但是考虑到玩家机器配置不高的客观情况,CSonline的屏幕表现基本达到了应有的水平。
测试持续了三天。第一天,评估师们体验了新加入的死斗模式。刚进游戏的时候,感觉和CS有点不一样,甚至很不适应――当然,如果一开始就很适应的话,那就不是网络版的CS了。
但是仅仅经过几分钟的调整,很明显CSonline非常符合东方玩家的胃口。具体感觉很奇妙,所以我上面说的只是一种直觉。
尤其是在16VS16的战争中,激烈的战斗往往让高手无暇顾及,疲惫不堪。
名副其实的传统亲密模式
CSonline还不忘在网络版中加入传统的CTvsT模式(R&D团队在制作CS ONLINE时的第一个口号就是“尽量保留原版CS的经典特色”),但原版CS只用FPS模式表达的事实让人很开心。
在整个三天的测试中,PING值不是很稳定,有时会超过100。虽然可能是测试人员自身的网速问题,但是这个问题需要在后续的测试中有所改进。
光看主界面就是一种享受!
在本次测试中,CSonline的主界面在整体上强调了原版CS的氛围,无论是界面、快捷键(设置完全相同)、武器购买系统还是音效,都给了玩家无限的亲切感。
问题很多,但潜力无穷。
从全老CS玩家的角度来看,CSonline的诞生无疑是一件大事。但是普通玩家之间的讨论很多。这三天,CSonline官方主页的论坛被玩家的抗议帖搞得乱七八糟,CSonline的很多细节也分成了两派。有媒体甚至宣称:让所有玩家闭嘴,玩什么游戏做什么!
首先,问题是:CSonline并没有刻意定位其所指定的玩家年龄层,但是可以发现,参与关于CSonline争论的几个派系的特点是,他们团结的准则取决于年龄层或者新老玩家的区分。距离原版CS的诞生已经过去了八年,但它仍然是全世界各种游戏平台上最受欢迎的游戏。所以对于很多和CS一起度过青春的老玩家来说,给老朋友做手术是非常不能接受的。就算CSonline真的不比原著差,这样的情结也必然存在。另一方面,争议在于很多年龄较小的玩家觉得CSonline很难操作和控制,所以希望CSonline可以优化一下(虽然这是一款禁止18以下玩家玩的游戏...).
总之在概念上很有挑战性,必须要有一定的勇气才能改造出CS这样的经典大作。有很多批评是很自然的。反之,批评越多,骂的越高,可以看出人家对他的关心。仅从这方面理解它,就相当于做了一场相当有效的广告宣传。
另一方面,游戏也获得了一定的好评。其中一个就是游戏需求配置几乎是“一台能上网的电脑”就能玩。虽然牺牲了一些视觉效果,但在操作和战术运用上不会有损失,所以即使从需求配置和玩法上分析,也绝对是一款性价比很高的游戏~!
CSonline的类型属于休闲类游戏,但在很多人心中还是“为CS疯狂粉丝定制产品”的印象。只要解决了以上问题,他就有可能压倒市场上所有同类游戏,获得这个领域的霸主地位。