魔域神兵的游戏攻略

攻击技能

强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。

似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资...

极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。

增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。

惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内哄。

看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。

力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。

法师必点!魔法威力提升!

果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍里的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。

增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!

自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。[] <BR增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了.... p

英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。

降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!

信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力

再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。

毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。

又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....

防御技能

威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。

降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....

缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。

降地敌人攻速,也是察觉不出差异....

神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。

没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....

审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。

增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!

治愈之光:主交身边的所有队员可回复身命值。

建议至少投资两点,原因另叙。

拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。

没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...

抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。

增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。

拟态伪装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。

让敌人晚点看到你,远距型角色适用。

其他技能

增加速度:主角移动速度加快。

增加移动速度,纯属快感性质,有多馀点数在考虑吧....

增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。

减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。

魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。

回魔技,常用魔法的玩家必点

幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱

增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。

物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。

减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...

火炕之墬:能使敌人降低火的抗性。

冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性。

乙太之墬:能使敌人降低电的抗性。

减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回复实在多了!几乎是废技....

虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。

增加信仰值回复,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....

减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...

心得

角色技能除了团队技能以外有分“火系”、“冰系”、“乙太系”、“回复系”(卷轴)。 p

可向商人购买

“火系”赋予火属性攻击,能燃烧目标。

“冰系”赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。

“乙太系”赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。

“回复系”(卷轴)给予招唤生物回覆体力。

“火系”、“冰系”、“乙太系”学习条件。依“秘法知识”数值而定。

游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。

首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了

治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....

而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,

玩家可以悠闲的在后方补刀.....

外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧

游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份

之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。

法师建议能力主点秘法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,

初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。

之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态伪装(适用从不被怪贴者)、魔力回复。

其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....

玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系, p

火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!

另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!

另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法

换武器或合成武器也应该是以此为准!

目前自己是拿%迅雪之箭...

远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧! p

近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,

近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点秘法的!

建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!

要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。

由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!

举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是采用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。

这样在初期比较辛苦,但当后天投资的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!

当然,这已经是进阶型的玩法了。

其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧!

首先是装备的性质!

不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器。

搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!

虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了......

而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。

怎麼看物品可以附加什麼能力呢?

基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值里,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了!

但也有可以附加,却没有显示的情况: p

.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!

.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。

另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值!

如致命一击%很容易出现在枪上,在一般武器上出现%的机率就很少!

合成时有以下原则:

武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻击。

防具可以加耐久度。

戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼能力)。法术书和卷轴可以减少物品使用限制。

金字的特殊物品不能合成。

所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和卷轴可以义无反顾的丢商店