次世代游戏角色建模流程是怎样的?

第一步:设置原画

每一款游戏都会有自己相应的美术标准,原画决定了游戏的基调,与效果、风格、细节直接挂钩,是游戏制造中不可或缺的一环。

第二步:建模。

一般会根据原画的人物和轮廓来制作中间的模型,以体现人物的基本特征。中模做好之后,高模就要制造了。高模型的主要作用是提炼人物模型的细节和原材料。

高模做完后,低模就做好了。低模在保证角色轮廓匹配的情况下进行优化,有利于角色的后续动画制作。

低模制造完成后,需要拆分模型的UV图,一般是指模型对应的坐标。当我们把3D模型拆开,把它变成2D平面时,对应于3D模型的每个平面的具体位置由UV来计算,这样可以使贴图精确地对应于模型外观。

第三步:烘焙纹理。

模型制造出来之后,就要做图了。贴图可以理解为在原画上加一个人物模型?衣服?。

经过各种微调和细节优化,拆分后的3D模型开始制作地图,这也是游戏艺术风格和人物艺术细节的一部分。

除了使用大量的高清材质之外,设计师还需要进行原创设计,次世代游戏将结合以上贴图,实现更好的角色质感和体现效果。

第四步:骨皮

做好地图之后,就要建立游戏角色的骨骼了。这时就需要根据角色的特点进行不同的设计,根据角色的肌肉和关节合理构建骨骼,有利于后续的动画制作。

除了人物本身,人物的武器也要建造和绑定。

但是角色的骨架建立之后,皮肤就可以开始了。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能够平滑正确的移动。

第五步:动画制作

角色皮肤做好之后,会根据游戏的需要制作动画,比如行走的角色,以达到逼真的效果。

制造工艺会更加严谨。除了反复检查活动中涉及的皮肤和骨骼,还需要删除剩余的骨骼,严格按照动画流程制作。通常,一个骨架通常用于多个目标,因此绑定过程通常比动画本身更重要。

第六步:发动机测试

最后,完成的角色将返回给模型制作人。这时会将角色模型导入到引擎中进行测试,包括原材料的渲染。

什么是次世代游戏角色建模过程,全球艾维边肖将在这里与你分享。如果你对游戏建模感兴趣,希望这篇文章能帮到你。如果想了解更多游戏建模的材料和学习方法,可以点击本站其他文章进行学习。