《植物大战僵尸 2》的游戏体验如何?
虽然《植物大战僵尸2》画面风格依旧是以简单的卡通风格为主,不过本作的画面渲染方面做的要比前作好许多,前作的简单线条显得游戏感觉比较类似于FLASH游戏,而本作看起来似乎还像点手机游戏的模样了。
《植物大战僵尸2》新增了大地图,章节变成选关模式,自由度更高。并有着丰富的场景变化,例如神秘埃及地图,有金字塔等埃及著名建筑,纯埃及风格。后面还有狂野西部、海盗港湾等关卡。毫无疑问,《植物大战僵尸2》是这个暑假人气最高的休闲手游之一。下面来看看玩家心得。
这还是一个不错的游戏,也能看出用心了,并非之前预测的很坑。花钱买的东西在游戏里也能解锁,植物能不能解锁有待考证
植物养料是一个很不错的系统,但目前除了小冰球激活后会冰冻全屏外没看出其余能无尽要素,大多都是单体攻击。飞镖可能会起到大喷的作用?(预测,没根据)
下面那三个特殊能力,一个断头,一个吹飞,还一个电击。断头直接秒杀?吹飞可以吹到其它行或者直接吹到屏幕外,会不会回来还没注意,因为我在攒钱用得少。电击应该是会被僵尸本身护甲抵消的,铁桶就比别的耐电。
看到椰子炮,点击发射小范围直线炮弹,装填时间很快,激活后秒杀一直线,小范围杀伤侧翼
我通关了……目前就仨场景
就目前的僵尸来说,能无尽是肯定的。因为这个无尽方法有些怪异,每次都要推了重新摆,每次给一张卡片作为奖励(三选一)威胁最大的就是牛和一个炸弹僵尸(不是小丑,他走到八列就会弹起到一列反着啃,类似于早出的矿工,有些难办)
牛两炮死,目测掉一半血就会狂暴,快速前冲,顶到植物秒杀。之后把牛背上的僵尸甩到你的腹地,类似于小鬼?最耐打的也就是他了。
如果要说前作是一款精美的FLASH游戏画面,《植物大战僵尸2》确打破了前作的画面卡通局限,把动画也加入在游戏中,比如豌豆射手吐子弹的时候会把腮帮子鼓起来,还有僵尸的动态性相对前作来说都有改进。