求游戏王元素英雄卡牌集

EH也算是一个大系列。自从GX播出后,游戏王的整个环境都走向了整合路线,出现了超载的OTK,麸机OTK等等。EH也走的是整合路线。

EH有三个特点。搜索方便,整合多样,玩法多样。但如果只靠融合,会显得正牌组很弱。我见过很多其他团对卡团的融合,都是针对零的。是的,零度效果真的很厉害,材质也很简单。但如果都是为了这个,那就有点放肆了。因为在英雄融合中,不仅零度有用,其他效果也很强很实用。

先介绍一下融合怪,按实用性排序。满分为5颗星

中文卡牌名称:元素英雄死灵法师萨满

卡片竞赛:战士

卡片属性:深色

卡片星级:6 ★

攻击力:1900

国防:1800

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄荒野人”+“元素英雄死灵法师”。这个怪物除了融合召唤之外,不能进行特殊召唤。当这张卡被成功召唤时,对方领域的一个怪物破坏它。之后,从对方的墓地中选择一个怪物,在对方的领域中召唤它。

实用性:★★★★☆。

首先要说的是,这张卡是所有英雄中实际效果最高的。缺点是工作有点低。如果作品在2200以上,这张卡的实用性是5星。效果看起来很傻,杀一个特殊召唤另一个,但是在某些情况下,对方有个麻烦的怪物杀不死,可以用他来救。而且效果更主动,即使被覆盖也能被打死。往往可以杀死最后一个恶魔或者割了灵魂再让你钓鱼。不要拿他和Reddy比~是不同的层次,当然我觉得比Reddy高。

中文卡名:元素英雄大地侠

卡片竞赛:战士

卡片属性:地面

卡片星级:6 ★

攻击力:2200

国防:2600

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:名字中带有“元素英雄”的怪物+大地怪物。这个怪物除了融合召唤之外,不能进行特殊召唤。当这张卡召唤成功时,选择一个存在于对方场地表面的怪物来启动它。直到本回合结束,被选中怪物的攻击力变为一半,该卡的攻击力增加该值。

实用性:★★★★

这张卡应该会在英雄融合中频繁出现。因为从材质上来说,很多英雄使用的怪物都是归于大地的,而很多非英雄的怪物都是归于大地的。比如剑斗中的马斗、盾斗、重斗、御用经常出现在主流卡牌中,可以说是超融合的非常厉害的组合。而且效果可以说非常积极,基本上现在杀了很多怪物,肯定给2200伤害。

中文卡名:元素英雄电离钳男

卡片竞赛:战士

卡片属性:地面

卡片星级:8 ★

攻击力:2600

国防:2300

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄闪现”+“元素英雄刀锋战士”。这个怪物除了融合召唤之外,不能进行特殊召唤。当这张卡攻击一个驻军来表示一个怪物时,如果攻击力超过那个驻军,会给对手一个战斗伤害的基础分数。你可以弃掉一张手牌,对对手领域的攻击表示怪物毁灭。

实用性:★★★★☆。

穿透+伤害效果,高技能,物质怪是实用性很高的怪物。这也是经常出现的怪物,但是你要弃手破坏效果,因为点远不如死灵萨满。而且,他只能破坏工作台,对于那些棉花糖蟑螂,只能使用穿透能力。但总体来说是优质融合怪物,土地属性也是相当可观的属性。

中文卡牌名称:元素英雄绝对零人

卡片竞赛:战士

卡片属性:水

卡片星级:8 ★

攻击力:2500

国防:2000年

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:有“英雄”名字的怪物+水怪。此卡不能用于融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力提升场显示的是“元素英雄绝对零人”以外的水怪数量×500。当这张牌离场时,对手场中的所有怪物都被消灭。

实用性:★★★★☆。

这是新时代的一张强势牌。在同源的环境下,这个融合怪物真的可以脱颖而出。效果有多厉害大家都知道,但我想说的不是效果有多厉害。毕竟大家都知道。但是从效果上来说,有点太被动了,无法进行任何突袭。但并不是没有办法解决这个问题。这张卡可以和地球人合作。J滴后是雷霆+5000龚的高能怪。如果操作的好,两张卡就能达到这个效果。至于融合召唤的素材,我就不提魔法+青蛙的用法看起来很赚钱。

中文卡名:元素英雄锯齿荒野人

卡片竞赛:战士

卡片属性:地面

卡片星级:8 ★

攻击力:2600

国防:2300

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄荒野之人”+“元素英雄刀锋战士”。这张卡只能集成召唤,不能特殊召唤。可以一次攻击对方领域内的所有怪物。

实用性:★★★☆。

记得很久以前,以好玩为导向的融合卡组就是以此为主题开始的。他可以通过与地球人合作立刻创造OTK。对方有两个以上怪物,配合地球人的-半+半功,可以造成6000-7000伤害。并且材料也是常用的。

中文卡名:元素英雄,黑暗骑士。

卡片竞赛:战士

卡片属性:深色

卡片星级:6 ★

攻击力:2000

国防:1000

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄,闪电侠”+“元素英雄,黑暗骑士”。这个怪物除了融合召唤之外,不能进行特殊召唤。当此卡攻击守备怪物时,如果此卡的攻击力超过守备怪物的守备力,则给予对手该数值的基础战斗伤害。当这张牌攻击时,它在伤害阶段结束时成为一个防御代表。当这张牌被消灭时,消灭对手场上的一个怪物。

实用性:★★★☆。

这也可以说是一个不错的融合怪(其实很多EH融合怪都挺赚钱的),但是就因为很难启动怪,我把他排的很靠后。然而,具有穿透防御能力的补救措施有时会让对手大吃一惊。只是工作还是有点低。

中文卡名:元素英雄闪光火焰翼人

卡片竞赛:战士

卡片属性:灯

卡片星级:8 ★

攻击力:2500

辩护:2100

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄烈焰僚机”+“元素英雄电光人”。这张卡只能集成召唤,不能特殊召唤。你的坟墓场中每出现一张名为“E英雄”的牌,这张牌的攻击力增加300。当这张卡被送到墓地时,会给予对手毁灭怪物攻击值的基础伤害。

实用性:★★★☆。

这张卡的效果很厉害,可惜材质太复杂,只能用电光+融合的方式制作,而不是材质。一般来说,墓地的EH牌在三张以上,基本上没什么能打得过他。而且给予伤害的能力让他对对方的攻击等于自己的攻击力,加上诚实,可以打出5000+以上的伤害。可惜现在的环境很少有机会被打破。但是到最后,当你和对方绝望的时候,这一条可以给你一个扭转的机会。

中文卡名:元素英雄地球人

卡片竞赛:战士

卡片属性:地面

卡片星级:8 ★

攻击力:2500

国防:2000年

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄海洋人”+“元素英雄森林人”。这个怪物除了融合召唤之外,不能进行特殊召唤。你可以在自己的场面上解放一个名为“元素英雄”的怪物,直到此卡的攻击力上升到本回合结束时被解放怪物的攻击力值。

实用性:★★

地球人的效果有时候可以说是一个BUG,但是要得到这个BUG的效果需要很多手牌和配合。所以实用性最多只有2星。说他是BUG是因为没有启动次数限制。说EH特叫不容易不容易,但也不差。RP好的话可以超过一万分。就像刚才说的,用0度,可以达到5000功+吹爆对方怪的效果。如果加上huge或者J EHs,可能是OTK,可以考虑一下。我也有我自己的一套地球人OTK牌集。

中文卡名:元素英雄荒野僚机

卡片竞赛:战士

卡片属性:地面

卡片星级:8 ★

攻击力:1900

国防:2300

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄荒野之人”+“元素英雄翼人”。这个怪物除了融合召唤之外,不能进行特殊召唤。你可以弃掉一张手牌,并在场上消灭一张魔法陷阱牌。

实用性:★★

EH融合怪是唯一有破的能力的牌,而且一轮没有限制,但是对手牌的要求很高。而且最大的缺点就是融合的材料是僚机的关系,这使得他通常使用荒野+融合,而不是材料生物。不是说他没有一轮的限制,只是他的实用性最多半星。

中文卡名:元素英雄神新

卡片竞赛:战士

卡片属性:灯

卡星级:12 ★

攻击力:2500

国防:2500

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:这个怪物不能进行融合召唤之外的特殊召唤。有着“夏馨雨”、“新宇宙”和“英雄”名字的怪物不止一个。总的来说,(5)他们只呼吁融合。第一回合

第二次可以在游戏中排除一个名字为“夏馨雨”、“新宇宙”、“英雄”的怪物,此卡攻击力增加500。并且得到和那个怪物一样的效果,直到过程结束。

实用性:★☆。

说实话,这张卡最大的好处就是配合未来融合把尽可能多的EH放入墓地,而且除了墓地的荒野之人之外,拿到+3000技能的陷阱免疫效果后基本很难活过下一轮。总的来说,除了以后融合,我还是不建议用其他方式叫他上来。

中文卡名:元素英雄,大地新骑士

卡片竞赛:战士

卡片属性:地面

卡片星级:7 ★

攻击力:2500

国防:2000年

卡牌类:融合怪物

效果描述:融合:“元素英雄新于霞”+“新宇宙人地球鼹鼠”。只有当你把自己场的记录牌放回牌组时,你才能从融合牌组召唤它们(不需要“融合”魔法牌)。可以使一个存在于对方场中的怪物回到持有者的手牌中。此效果一轮只能使用一次。在该过程结束时,这张卡返回到融合卡组。

实用性:0

这张卡的实用性为0。我为什么要介绍?因为目的是这张卡必须存在于融合卡集中,主要是因为在N只老鼠的通用卡集中是必须的,处理同源的事情都是一流的,有时候需要检索到墓地。

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比较实用的融合怪已经推出来了,其他融合怪一般机会很少,没必要出来。毕竟现在15融合怪物的限制让英雄很难打出多种战术,但也不是完全不可行。

卡组法:首先要摒弃传统思维,EH卡组不能再有怪物。原因是很多都是打死就丢一张牌的怪物(其实只有天不是)。所以卡组要做到,把所有的物资都堆到墓地里,有本事就拿来打。至于能玩的EH非融合怪物,只有天空,棱镜,亚新生,黄金队长,刀锋,新生人。1600以下其他分数一般。所以一般来说,只有10 EHs左右或者更少的会放在卡牌里,有3个增援和3E补救,想拿什么就拿什么。理想情况下e会加固天空得到棱镜,然后棱镜把死灵法师黑掉,然后刀锋直接召唤,这是个好的开始。被杀后会奇迹般的融合。

然后先放在甲板上。

卡组1:各向同性且可变的EH融合卡组。

[元素英雄之刃] # #

【元素英雄新于霞】# #

[元素英雄黑暗骑士] # #

[元素英雄天空侠] # #

[元素英雄闪光] # #

[欧内斯特] # #

[元素英雄荒野猎人] # #

[元素英雄棱镜人] # #

[新宇宙人,地球鼹鼠] # #

[荒野之王] # #

[荒野之王] # #

[三眼怪] # #

[卡投弹手] # #

[死灵法师] # #

[死灵法师] # #

【变形锅】# #

[乌鸦先生] # #

[士兵生存] # #

[奇迹融合] # #

[奇迹融合] # #

[奇迹融合] # #

[融合] # #

【冯异的爆风】# #

【冯异的爆风】# #

[大风暴] # #

[旋风] # #

【已故苏生】# #

[洗脑] # #

[O-超越灵魂] # #

[奈落的洞穴] # #

[奈落的洞穴] # #

[激流埋葬] # #

[神圣之盾-镜像力量-] # #

[紧急电话] # #

[紧急电话] # #

[月亮之书] # #

[月亮之书] # #

[紧急电话] # #

[未来融合] ##

[上帝的宣告] # #

[超融合] # #

融合卡套件:

[元素英雄锯齿荒野人] # #

[元素英雄锯齿荒野人] # #

[元素英雄闪光燃烧的僚机] # #

[元素英雄荒野僚机] # #

[元素英雄电离钳人] # #

[元素英雄绝对零度] # #

[元素英雄,大田夏馨雨] # #

[元素英雄死灵法师萨满] # #

[元素英雄黑暗昏厥] # #

[元素英雄绝对零度] # #

[元素英雄地球人] # #

[元素英雄地球人] # #

【元素英雄新于霞】# #

怪物:

有人说为什么套牌里的怪物都放在一个地方?比如棱镜至少要放2-3个,既然卡组是快速堆墓地。是的,我尝试过放2-3个棱镜,但是玩多了发现,你放一个棱镜,就把死灵法师送进了墓地,放另一个E,自然会搜索刀锋或者NEOS。然后剩下的棱镜基本就像费卡了。一般我是不会去搜他的,上手之后就什么都不会了。想去墓地的都去了墓地。还不如让一个卡槽抽另一张更实用的卡。

不过这个套牌大家还有很大的发展空间,不过个人认为EH怪物的配置基本上是改不了的。有人想说释放海洋,但是经过测试,决斗中真正能被召唤上场的怪物只有三个,分别是天空,棱镜,刀蜂或者NEOS,所以更不用说让海洋站着。如果你平时召唤其他EH怪,证明你的运气没那么好。

魔力:

至于魔法卡,需要3个奇迹。那么积分数到底有多好呢?答案是1。众所周知,融合融合怪物是非常损失的。第三只手出来的时候,奈落真的哭了。融合卡组里的融合不是用来融合的,而是把摩尔魔神从手卡里送去墓地,然后拿一张没用的手卡去支付爆炸风。当然,必要的时候,还是可以用来融合一些东西的。但是如果融合多了,就很难了。而且还有一个是必须放在EH卡组里的,不管你是融合方向还是拍子方向。是高度融合。自从地球和0度出来后,这张卡的实用性大大提高了。

即使超融合的成本很高,但因为它的两大优势:能怨天尤人和不被束缚,可以说是今年最惊艳的一张牌。但由于成本高的问题,建议最多放1。EH融合方向和同源性不同。操作要求比较高,一些条件起步必须少卡。

陷阱:

陷阱选择更灵活,更有针对性的是疾风、奈落的月报等。其实每个人都有选择陷阱的自由。这里的陷阱很多只是为了凑数,加一些防御措施。认为雷破了也可以释放,幽闭恐惧症也可以释放,等等。

融合怪物:

由于新规则限制了融合怪物的数量,融合可以说受到了极大的打击。以至于不能像以前一样用其他卡代替融合。如果是和朋友一起玩没关系,但是在游戏中要想清楚放哪个怪物,放多少个棋子,就像同源怪物一样。这里的融合卡牌,为了让奇迹融合有更多的选择,除了地球人、零、剑齿虎荒野这两张牌,就只有一张。因为一般来说,同一个融合怪物出现两次以上,基本上就是地球和零度了。原因是地球和零度在材质上没有那么大的限制,而且这两张卡利用死融合怪也可以作为EH融合材质。

卡组运:由于融合不和谐,出路只能靠魔发。这样可以看出,其实卡组能产生的融合怪物数量最多只有5次(3个奇迹,1融合,1

超级融合,最多加多次接触融合。。但那不算)。与一般暗连贯卡组相比,连贯通话次数达到9次(2次带菌,2次正常通话+特殊通话,3次眼神+1指挥官,死者苏生)。所以EH卡组不能只靠整合,还需要其他方面的辅助。善用刀锋+死灵和棱镜的组合,送NEOS+超越灵魂,让EH拥有更多的打手。

侧面:

这个部分我没有打,因为这边在这个套牌里变化很大,看我自己的环境。不过考虑的方向一般都是陷阱,比如换点灰尘,魔宫神宣乌鸦等针对性的卡牌。

最后总结一下,我已经努力尝试过更极致的EH融合卡组了。比如一般的3大洋3荒野2闪现2刀锋3沼地恶魔的怪物配置,但是当你发现自己满满的都是怪物和E的时候,你就会变得那么虚弱,非常不稳定。虽然好的时候可以一下子OTK,但那只是在对方后场不多的前提下,而且EH对后场的抵抗力很小,没有非常落后的手段去破坏后场,不像武装龙和星龙,所以还是这样。