网游带来的600字狼心良心作文
网络游戏,缩写为Online?游戏,又称?“网络游戏”,简称“网游”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户的电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流、虚拟成就的具有相当持续性的个人多人网络游戏。网络游戏受到大多数中学生的欢迎。调查它的吸引力主要有两个原因。外部原因:首先,参与网游的人针对的是玩家的心理,参与的升级形式是为了让你上瘾;青少年有摆脱父母控制的特点,网络的自由化迎合了这一特点;青少年的游戏正在从低水平向高智商发展。他们需要一款刺激又有挑战性的游戏,而网游恰恰具备这些特点。内在原因:我们需要关注孩子的性格特点。有些人属于“上瘾型人格”,容易对某一类事物产生过多的迷恋。成瘾人格的形成有多种原因,包括生理因素和后天引导。其中,家庭教育要引起足够的重视,过多的控制和过多的放任的家庭教育,读书容易使孩子形成成瘾的人格。比如一些人际交往困难,比较敏感的人,很容易迷上网络游戏。青少年沉迷网络游戏的现象一定也有其深层次的原因和理由。渴望探索,却没有自制力。根据弗洛伊德的精神分析理论,青少年对网络游戏的偏爱应归因于一种本能的冲动。网游新鲜刺激。学生因为好奇心强,对一些未知的事物总是有强烈的探索欲望。青少年自控能力差,冲动性强。一旦陷入网游,明知会影响学业,却无法自拔。由于应试教育的影响,现在的孩子承受着超出自己年龄的巨大压力。面对家长和学校的双重监督,孩子失去了正常享受玩耍的自由和快乐,一种歇斯底里的本能欲望冲出了自我的限制,超越了超我。?
在社会化的过程中,小学高年级学生从童年对家庭的依赖转变为对同伴群体的依赖。现在大部分青少年都是独生子女,家里没有玩伴。网络游戏通过互联网将人与人联系起来,大大缩短了人与人之间的空间距离,加快了信息交流的速度,使他们可以很容易地在网络游戏中找到“玩伴”,可以在不同的空间、不同的时间与各种各样的人交流,有了更多选择朋友、扩大交往范围的空间。因此,网络游戏行为满足了青少年人际交往和团队归属感的需求。有了玩伴,现实生活中就没有孤独,也容易体验到一种团队合作的快乐,增进友谊,获得归属感。特别是孤僻的学生,不善于向别人诉说自己在现实生活中的问题,得不到家人或朋友的关心和帮助。他们反而可以在网络游戏中找到知己和知音,找到帮助和安慰,更容易上瘾。