中小厂商在腾讯和网易的博弈下还有机会吗?
根据烧知识咨询的测算,2016年腾讯和网易在游戏行业的市场份额达到了60%左右。这样,中国的游戏市场就呈现出两家公司组成的双巨头格局。游戏市场的红利是否即将结束?那么中小游戏公司将何去何从?
傻傻的以为从占据渠道的腾讯开始,游戏娱乐从PC转向移动,网易可以成为第二个。其实配角们开始找到自己的节奏了。过去的一线游戏厂商(PC时代),以及五年前随着手游大潮进来的一大批中小游戏企业和创业者,经过大浪淘沙,剩下的开始过于注重渠道(主要以刷榜的形式作为游戏成功的关键手段),转向游戏的内在品质。而且班级、休闲班等轻度手游的淘汰,也因为设备和网速的迭代,开始让位于重度手游。走重度路线的网易和以轻度手游为主称霸榜单的腾讯的崛起就是一个例子。显然,更加重视研发将会让更多的游戏公司从打酱油的跑龙套角色走向一线阵营。
自2016年9月2日在App Store首发以来,《阴师洋》成为现阶段最受追捧的手游,不仅迅速刷新各大社交网站,更是成为热搜榜的常客和各类游戏榜单的“霸屏”。在10月份发布的App Annie10报告中,《殷》在上线两个月后就荣登全球iOS收入榜榜首。而帮助网易成为营收全球第一的游戏厂商,成功颠覆腾讯的垄断,恰恰说明了机会来了,做好游戏才有成功的可能。
与此同时,手游强大的渠道控制和排名能力在早期开始淡化,类似于十年前PC端网游作为韩国游戏的代理晋升到一线阵营,逐渐让位于自研游戏以保持收入持久的形式。这是洗牌的开始,不是寡头的开始。
出路在哪里?主机游戏、PC端网游和单机游戏,以及移动端单机游戏,在移动网游的主流环境下仍会成为有益的补充,也是一些中小游戏厂商可以深耕的边缘化路径。从某种意义上说,这些“补充”已经超越了浮躁,需要高质量的作品,游戏体验更加多样,更容易以“精彩”的姿态杀出一片天空,而不是挤在超负荷超窄的手游红海里。