双人军棋游戏细则
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每边有5个营地,23个军站(25个翻棋),2个大本营。车站是棋子摆放的地方;铁路线是棋子的快速移动线。只要棋子在一条直线上走的步数不受限制(不允许转弯),公路线就是慢行线,一次只能走一步。
营地是棋子的保护区。阵营中的棋子可以不受任何其他棋子的保护,阵营中的棋子每次只能移动一步。其中一个大本营是军旗所在的地方,另一个可以放任何其他棋子。进入大本营的棋子不能移动。
工程师下棋的方式很特别。只要是在铁路线,不挡路的时候就可以转弯。关于地雷有两条规则。一个是地雷可以打败工程师以外所有活着的棋子,用炸弹炸死。另一种是,除了工兵,其他所有棋子在触雷时都是同归于尽(双方在开战前约定好了规则)。
这两种说法在实战中都能说得通。前者,我的棋子可以解释为雷区,一个地雷没了还有其他地雷;后者可以解释为打开了军官视察矿山的道路。
棋子介绍
军棋每边25枚,一枚军旗,一枚将帅,一枚将帅。师长、旅长、上校、营长、炸弹;连长、排长、工兵、矿上各三个。
吃孩子的规则
指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇到大棋就吃掉,相同棋子相遇就同归于尽;工程师可以扫雷,其他棋子不能扫雷;当炸弹遇到任何一颗棋子,都是一起死。
获胜方法
杀死对手所有可移动的棋子获胜;或者用工程师挖对方的矿然后用自己的棋子吃对方的旗,也能赢。
扩展数据
军棋历史
1807年,冯·莱斯维茨发明了刚性的克里格施皮尔。当然是能成功分析战争并流传至今的工具。
1811年,经过反复改进,发展成了所谓的Kriegspiel(德语“战棋”,即战争棋),由冯·莱斯维茨献给德皇腓特烈三世,国王很快就迷上了这种棋。此后,兵棋在欧洲各国王间流行开来。
Kriegspiel可以说是军棋的鼻祖,有很多变种。
1883年,美国陆军军官托德(Todd)以克里格施皮尔(Kriegspiel)为原型,为业余爱好者设计了一款战争游戏,吸引了当时的美国儿童和军事爱好者,并发展成为一款游戏棋。
1913年,威尔斯出版了一本名为《小战争》的书,他在书中公布了一套专为业余爱好者设计的兵棋游戏规则,让民众开始了解兵棋游戏,该书也被视为“兵棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨设计了游戏战术,将地图的网格标准化为正六边形地图,为后世兵棋游戏所用。
值得一提的是,罗伯茨在1954成立了一家公司进行商业销售,真正让兵棋游戏成为了任何人都可以参与的大众娱乐,罗伯茨也被誉为桌面兵棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆山游戏公司。
至于我们后面说的法国军棋stratego,是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋中的骰子,变成了步棋。至于间谍等要素何时出现,细节不详,无法考证。
在法国军棋的基础上,当前版本的中国陆战棋将军衔设置改为了PLA系统,并增加了铁路、营地、大本营等元素。发明于1927至1954之间,发明者不详。理由是:1954出版的一本书已经有中国和陆战棋;商务印书馆1927印的军棋里没有“炸弹”。