愤怒的铁拳3游戏介绍
SEGA-MD (1994)即将被下一个时代所取代,退出历史舞台。但SEGA仍然全心全意为MD开发游戏,此时制作团队已经完全了解了MD的功能,许多优秀的游戏如《超级街霸2X》和《连环漫画》都登陆了MD主机。《铁拳之怒3》也在此时与广大玩家见面,因为这部作品是这个系列三部曲的最后一部作品,而且是在MD后期,所以开发团队自然非常认真的对待这样一款具有特殊意义的游戏。在希望中,游戏终于发布了。事实告诉我们,铁拳之怒3没有让关心他的人失望。他是系列中最好的一代,也是MD主机上最好的游戏软件之一。谁也不能否认他是一款具有划时代意义的超级经典游戏。这部作品标志着一个时代的到来,也标志着另一个时代的结束。它代表了2D格斗动作游戏的最高水平,引领其他同类游戏进入巅峰时期,这也是格斗ACT游戏史上的最高峰。
无论是室内场景还是室外场景,无论是自然景观还是人造建筑,都非常贴近现实生活,细节也做得很到位。仓库上的链条会随着地面震动而摆动;风一吹,地上的饮料罐就会随风翻滚。开阔的室外场景渲染得非常漂亮,尤其是第一码头的日落景色最为突出。不仅是场景,这一次的人物塑造也非常出色,几乎不能和前两代相比。每个人的动作都细腻到MD能承受的极限。不管是跑,跳,还是出招,都像是用动作捕捉。流畅到很难相信这是一款16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更细致,比之前的作品更流畅,质感也摆脱了“画”的感觉。这是同期很多街机游戏都做不到的,更别说家用电脑了。因此,他理应进入SEGA王牌游戏的行列。
游戏的声音也是用当时的新技术处理的,声音更有力量。身体接触、金属碰撞等拟声词恰到好处,人类语言不再是简单的“啊”“啊”声。BGM音乐还是很优秀的,融合了前两部作品的精髓,音质在游戏同期也很优秀。新加入的混音效果提升了游戏的整体水平。传球动画在第一代和第二代都没用过。到了第三代,为了让玩家了解复杂的剧情,每一关之后都会有一个过场动画,有效的连接了关卡,让游戏更有代入感。《铁拳之怒》一代中多种结局的设定被延伸到了三代。游戏可以根据不同的选择来决定最终的结局,包括完美的结局、糟糕的结局和未完成的结局...系统比上一部更加完善,可以说三代真的在ACT游戏中找到了自己的位置。前两局还没有设置运行,这让整个游戏显得更加旷日持久。在借鉴了其他ACT的优点之后,终于,首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见。虽然每个角色都会随着经验的提升“加星”,最多三颗星,每升一级都会获得新的击杀技能,但是每死一次就会减少一级。并且从二代开始出现的“A键击杀技能”系统也得到了改进。有了“气”的概念,当气增加到最大时,启动“一键夺命技能”是不会消耗体力的,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深的就是《无敌秘籍》了。选择阿克塞尔。第一关刚出来,逆时针转动方向键,按A,就会出现“无敌状态”。在这种状态下,可以无限使用击杀技能,可以击倒远处的敌人。真的是懒人的不二之选。这款游戏的节奏和速度明显加快,而在游戏刚开始寻找定时炸弹时的切掉动画中,可以感受到玩家充分感受到的紧张和刺激。人物动作干净利落,普通攻击的速度比前两代快,但是失去了一些力量感。