战封神的特色系统

守护神介绍:游戏中预计设计二十二种守护神,每种守护神分为铜守护神、银守护神、金守护神三个档次。守护神获取方法

1、玩家在野外打怪中有几率获得铜元神魄,能开出相应的铜守护神。

2、玩家在副本打怪中有几率获得银元神魄、金元神魄,能开出相应银守护神、金守护神。

3、某些任务会奖励元神魄,根据任务难度差异,奖励铜元神魄或银元神魄。

4、玩家在前朝古殿打怪中有几率获得铜元神魄、银元神魄、金元神魄。

5、诛幻神有几率获得铜元神魄,诛鬼神和诛魔神有几率获得银元神魄。

守护神进阶

6、玩家在守护神庙界面,使用道具“进化石”和30级的铜守护神进行进化,成功后铜守护神将变成银守护神,获得守护神技能,等级为1,基础属性值重置,资质上限变为4500;

7、使用道具“精元石”和40级银守护神进行进化,可以让银守护神进化成金守护神,等级为1,基础属性值不变,资质上限不变,可自由选择精元技能。精元技能为可以根据角色的职业选择,力量,敏捷,智力可以提高20%,选取其中一项。

8、若使用商城购买的守护神保护卡则进化后的金守护神,基础属性值不变,守护神等级不变,保留在进化前的40级。

守护神列表 守护神可使用等级 守护神名称 0≦LV 鲸龙 五色神牛 玉麒麟 青狮 35≦LV 青龙 金睛兽 独角兽 40≦LV 青牛 贪狼 凤凰 45≦LV 玄武 烽火马 白象 50≦LV 墨麒麟 九真神牛 天马 55≦LV 朱雀 赤烟驹 避水兽 60≦LV 白虎 金眼驼 金毛吼 守护神介绍 守护神名称 守护神介绍 玄武 玄武是一种由龟和蛇组合成的一种灵物。是传说中的神兽,拥有操纵生命与再生能力,玄武在死亡时会发出一道炫目的生命之光,然后重生。 五色神牛 曾为东岳泰山天齐仁圣大帝黄飞虎的坐骑,脚程快,胆子大,同时天性善良。 鲸龙 鲸龙是一种凶猛巨龙,有着庞大的身躯。鲸龙只会和强大的玩家结为盟友,***同对付他们的仇敌。 墨麒麟 九天应元雷神普化天尊闻仲的坐骑,充满妖气,是喜欢引诱凡人堕落的恶魔。 金睛兽 头上长长的鬃毛一直长到肩部胸部,身材比马要高粗壮,头上生出一只笔直的独角。最是那双眼令人吃惊,金黄色的双眼犹如火一般。行动异常迅速! 青牛 生活在森林地带的神兽,神牛凶猛得很,见物咬物,见人吃人,连狮子老虎都没地方藏。有仇必报是它的风格! 贪狼 妃子妲己的守护星相,性格狠毒好色,自私自利。拥有超乎想象的智力。常常会出其不意的偷袭对手 玉麒麟 玉麒麟尊贵而善良,拥有控制生命的魔力,战场上能给主人带来更持久的抗战体力。 白象 古代暹罗国最为信奉的灵兽,体积巨大,能同时发动多次攻击,将敌人置于死地。战斗之强大是你无法想象。 烽火马 烽火马天性顽皮,喜欢用恶作剧捉弄他人。同时十分机灵,一遇到危险便会装死,常常能逃过一劫。 青狮 青狮不同一般兽狮,其特征为半人半兽,天生拥有节能施法之术。 白虎 神兽白虎幻化为一代白虎女,白虎女天性狡诈,喜欢用身上毛发穿刺对手,使其中毒。 金毛吼 原截教门下猛将,后被广法天尊收复。金毛吼浑身充满妖气,一经它接触的人够会受到感染。 赤烟驹 赤烟驹四蹄生烈焰,飞烟宝剑长红光,如有石墙石壁。同时天性善良,能给盟友带来最大的庇护 避水兽 避水兽是圣洁的神兽,是龙的儿子,因一场误会而被贬为凡间。能治愈一切疾病! 天马 天朝特派使者,有着白色的巨大羽翼,飞行在高空上俯视大地,一直保持和谐状态。 凤凰 百鸟之王,羽毛一般被描述为赤红色。原为天庭神鸟,但只因心生思凡念,被贬下凡,在玄武山斗阙修道,修理使其拥有不屈精神。 独角兽 被独角乌烟兽看中的人,它会将其带上直一百多米的高空,把他们送高空扔下将其直接杀死! 朱雀 它是一种红色的类似于鸟的生物,与一般玄武状如锦鸡,五彩羽毛不同,其身覆火焰,终日不熄。给它击中后果严重! 金眼驼 东方行瘟使者,长年从事瘟疫研究,最终不能自拔。如有感染人与其再接触,将会变本加厉。 青龙 可以在空中自由悬浮与飞行,在进行战斗时,会将体内的真龙之气转一股正义之箭,同时损害敌人的魔法值。 九真神牛 九真神牛是神话般的动物,体形巨大,而且容易生气! 守护神进化途径

守护神进化通过进化石或精元石进行进化。

玩家可以通过进化石把30级以上(含30级)的铜守护神直接进化成银守护神。

玩家可以通过精元石把40级以上(含40级)的银守护神直接进化成金守护神。

守护神说明

守护神的精元技能只有金守护神才能拥有这个技能。

守护神的属性值直接叠加在角色相应属性中。

铜守护神没有技能,铜守护神30级后用进化石进化成银守护神后拥有技能。

守护神的基础值可以通过洗点来改变。

资质训练书对不同档次守护神的提升情况不同。

金守护神比银守护神加的属性点高。

铜守护神在进化为金守护神的时候属性会直接翻倍。 比武场介绍

这比武场顾名思义里是自由竞技的场所,也是磨练武艺提升等级的好方式,只要主动发起挑战就可获得经验积累,挑战胜利后还能获得更多,但也不是多多益善,每天只有前30次有效果,好好珍惜这难得的实战机会吧。

被玩家挑战并击败的对手,可立刻前往侍从大厅将之俘为奴隶。

比武场可操作功能:发起挑战、查看竞技排名、查看竞技历史、显示自身连胜数、显示当前等级比武场连胜王。

玩法

玩法全天开放。

玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战则需用金币才能发起,每次收取1金币费用。

在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。

每次发起开始竞技后需要等待一定后才能继续比武。

比武场中会显示玩家连胜数量。

比武场以角色职称等级为界线分为9个等级场次,只有同等职称角色才能对战。 等级名称 角色要求 白丁比武场 角色职称需为白丁(武士/刺客/道士) 护军比武场 角色职称需为护军(武士/刺客/道士) 定军比武场 角色职称需为定军(武士/刺客/道士) 镇军比武场 角色职称需为镇军(武士/刺客/道士) 骠骑比武场 角色职称需为骠骑(武士/刺客/道士) 辅国比武场 角色职称需为辅国(武士/刺客/道士) 散人比武场 角色职称需为散人(武士/刺客/道士) 仙之比武场 角色职称需为仙(武士/刺客/道士) 正神比武场 角色职称需为正神(武士/刺客/道士) 玩家只可以主动挑战比自身比武场排名高的玩家,不能挑战比自身排名低的玩家。

奖励内容

低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职称等级成正比。

具体获得经验奖励 角色职称等级 发起挑战获得经验值 胜利获得经验值 战败获得经验值 白丁 1000 1470 980 护军 2000 3030 2020 定军 3000 4770 3180 镇军 4000 6439 4293 骠骑 5000 8628 5752 辅国 6000 11475 7650 散人 7000 15147 10098 仙 8000 19842 13228 正神 9000 25794 17196 比武场排名榜

玩家可以比武场排名榜查看自己排名,但必须为排名前5000位玩家。否则提示排名5000名以外玩家无法查询。

比武场排名榜按比武场等级场次划分为9类排名,如白丁比武场排名榜、仙之比武场排名榜等等。

当前等级比武场连胜王排名

玩家可以查看当前等级比武场中的前十连胜角色名称。

排名规则

此规则适用比武场中出现的所有排名。

比武场中只显示十名玩家,一般情况只显示排名在自己前面的玩家。

玩家挑战胜利后,获胜者排名与失败者对调。

玩家可以查看角色比武场对战历史。

最多显示30条比武历史,按最近比武时间排列。 装备简介

战封神的装备分职业装、通用装和套装3类;

装备的部位分为:武器、护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带、项链、戒指等10个部位;

装备的品质分为:白装、蓝装、黄金装、暗金装、紫金装等5个品质;

装备的属性有:基本属性、附加属性、升星属性、镶嵌属性、套装属性等;

装备的打造分为:升星、洗练、镶嵌(包括打孔)等3类;

装备的操作有:佩戴、修理、展示、出售、丢弃、赠送等;

装备的需求有:职业称号、等级;

佩戴后装备状态更改为“绑定状态”,不能交易。

装备需要修理,当装备耐久度为0时,该装备所以效果属性消失。

修理装备需要一定铜币,计算公式单件装备修理费=(装备出售价格/装备耐久值上限)*装备损耗掉的耐久值。

当身上佩戴任一装备耐久度低于30时,系统将提示玩家修理装备。

当鼠标移至非自身装备栏所佩戴的装备时(如背包装备,商店装备等),系统进行判断,如玩家自身装备栏没有佩戴同类装备,则只显显示该装备属性;如装备栏有佩戴同类装备,则有对比效果。

装备基本属性: 基本属性 说明 装备名称 装备名称。 鉴定状态 未鉴定的装备,不显示品质、附加属性孔数等等属性。 装备类型 即装备部位,分武器、护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带、项链、戒指。 绑定类型 即绑定状态,绑定后不能交易和赠送;

未绑定装备佩戴后装备状态更改为“绑定状态”,不能交易。 攻击 武器的专属属性。 防御 防具(护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带)的专属属性。 耐久度 装备使用次数,耐久达到0该装备就失效了; 出售价格 装备在游戏中的铜币价格。 镶嵌次数 即孔数,使用打孔幻石、封印幻石可以增加镶嵌次数,武器最多7个孔(3个打孔、4个封印),防具每件最多6个孔(2个打孔、4个封印)。 孔数 装备的自身孔数为随机生成,90%的几率生成0孔,10%的几率生成1孔。 等级需求 即允许玩家佩戴该装备的最低等级。 职业需求 即允许玩家佩戴的职业。 称号需求 即允许玩家佩戴该装备的最低职业称号。 帮助信息 指导玩家进行装备操作的信息。 装备附加属性

中原霸王的装备最多享有4种附加属性,附加属性项有:掉宝率、HP上限、MP上限、附加攻击、力量、智力、敏捷、命中值、闪避值、暴击值、破击值、防御力等。

装备附加属性项数量根据装备品质而定: 装备品质 附加属性数量 白装 0 蓝装 1 黄金装 2 暗金装 3 紫金装 4 附加属性值根据装备等级数提升而有相对变化,5—10级一个跨度。 介绍

前朝古殿是上古遗留的神殿,传说它里面蕴含无尽的财宝,也有无尽的怪物等待的挑战。但打开前朝古殿大门每次需要一道令牌,不是随便就能进前朝古殿。铜令牌可以在杂货店购买,银、金铜令牌可在商城购买。

每个主城均有前朝古殿,内容玩法一样没有区别。

玩法

前朝古殿全天开放,20级玩家即可开始探险。

探险需要道具铜令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层开始前朝古殿探险)、银令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层或者第50层开始前朝古殿探险)、金令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始前朝古殿探险)。

每层前朝古殿将有1名驻守怪物,战胜怪物即可进入下一层。

角色进入前朝古殿后,探索前朝古殿界面会显示提示信息,方便玩家清楚当前环境

1. 挑战前朝古殿层数没有上限,每层前朝古殿怪物属性能力不断加强。

2. 挑战前朝古殿获得经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。

3. 每次探险将会有1次满血复活机会。

4. 角色每天有3次探险机会。

玩家探险前朝古殿时有4项功能可操作: 功能名 说明 继续探险 继续挑战下一层前朝古殿怪物。 结束探险 结束本次探险,(2次)确认后获取对应经验退出前朝古殿。 自动探险 消耗一定金币可自动探险前朝古殿,失败后获得挑战层数的全额经验。 离开前朝古殿 退出前朝古殿界面。 自动探险

自动探险与玩家手动探险所获得经验奖励、怪物掉落一致。

自动探索从玩家当前所在层数开始探险。

玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。

注:选择需要服务后,界面会提示***需花费金币数量。

奖励

探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。

根据探险的关数,玩家将有可能随机获得一些怪物掉落的装备道具。

规则

玩家主动结束探险,给予玩家全部的累积经验奖励。

玩家每次闯关,都有1次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。

发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。

前朝古殿令牌

使用银/金令牌探险将可以选择从50或100层的地方开始探险。如玩家使用银令牌或者金令牌,进行50层以上的探险,需要至少胜利一场才可以获得1-50层的经验累计。

例如:玩家使用银令牌从50层开始打并取得第一场的胜利,即可获得1-50层的累计总经验。若失败了即无任何奖励。如果当时玩家使用了经验丰收果,则累计的经验也会有经验丰收果效果加成。 副本,全称“区域副本”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人空间中进行体验、探索、冒险或完成任务,你也可以邀请其他人加入你的副本区域。

介绍

朝歌城,纣王的都城。里面拥有最精良的装备与数不尽的金银财帛。朝歌城***有7个副本大殿,每个大殿均有能力各异的怪物驻守等着玩家挑战。

玩法

朝歌城全天开放,20级玩家即可进入第一个大殿。

朝歌城7副本大殿列表: 副本 等级需求 怪物批数 显庆殿 20 5 龙德殿 30 5 寿仙宫 40 10 虿盆 50 10 九龙桥 60 10 酒池 70 10 肉林 80 15 每天5次挑战朝歌城副本大殿机会。

玩家可通过组队形式挑战朝歌城,队伍人数最多3名。

朝歌城塔每个副本大殿内有5-10批怪物,每次只显示一批怪物。每批怪物数量3个,玩家需主动发起挑战,战胜当批怪物后,将显示下一批等级更高的怪物。

当玩家挑战当层副本大殿所有怪物,即完成该副本。系统提示玩家完成副本进度,玩家自动退出副本;而组队玩家们的队伍将自动解散,玩家自动退出副本。

奖励

每批怪物都有固定的经验奖励,每次挑战成功,立即奖励经验值与怪物掉落。

根据挑战怪物等级的逐步提高,玩家将有可能副本怪物掉落的高级套装。

如三种不同职业玩家组队调整怪物,杀死每批怪物可获5%的经验加成。 副本大门 怪物批数 每批经验 显庆殿 5 3500 龙德殿 5 4500 寿仙宫 10 5500 虿盆 10 6500 九龙桥 10 6872 酒池 10 7943 肉林 15 10605 规则

玩家组队时,不能退出朝歌城,需解散队伍才能退出。

当玩家挑战失败,将被动结束该副本进度,退出副本。

非失败状态下退出副本,将保留上次挑战副本进度。 1.1. 熔炉简介

装备的熔炼分为:装备、进化、开印、封印、分解、熔炼功能。详细规则如下

1.2. 套装分解得出玄石道具 道具 用途 来源 青铜玄石 可熔炼出青铜品质的套装部件 青铜套装部件分解得出 白银玄石 可熔炼出白银品质的套装部件 白银套装部件分解得出 黄金玄石 可熔炼出黄金品质的套装部件 黄金套装部件分解得出 1.3. 装备

u 将四件同一套装部件合成,会得到一件不绑定当前套装。

u 装备合成会有一定的几率失败。分解失败装备会消失。

u 每次装备合成均需损耗一定铜币。

1.4. 进化

u 60级以上装备均可以进行进化,未进化过的装备全部为0阶装备。

u 武器和防具可以进化,将下列道具放进熔炉:

0阶装备+1级进化幻石1个+摘除幻石10个+白银玄石1个。

进化效果:

u 进化后的装备进化成功之后,装备阶数加1,所有属性保持不变,星数回到1星,可以重新进行升星操作。(1级进化装备的1星属性等于进化前装备的属性,比如9星装备进化后的1星装备的属性等于进化前9星的属性;6星装备进化后的1星装备属性等于进化前6星的属性)

u 但最高升星数不能超过0阶前的最大升星数。

u 装备进化会有一定的几率失败。

1.5. 开印

u 60级打满孔的装备可以开印。开印类似打孔,可插入宝石。

u 所有当前孔数等于最大孔数的装备,均可以进行开印。

u 每件装备,均可以最多开4个印。

u 武器和防具可以开印,将下列道具放进熔炉:

满孔装备+开印幻石1个+打孔幻石5个+白银玄石1个。即可以进行开印,除装备外其它道具均消耗掉,同时开印每次需收取4000铜币。

u 装备开印会有一定的几率失败。

1.6. 封印

u 60级所有开印的装备,可将宝石封印到有空封的装备上。

u 武器和防具可以封印,将下列道具放进熔炉:

空封装备+封印幻石1个+宝石1个+白银玄石1

u 被封印的宝石属性,不能和装备上已有的镶嵌宝石,封印宝石的任一属性相同,例如:一个武器已经镶嵌了攻击宝石,封印了一个力量宝石和血宝石,则再次封印,不能封印攻击,力量或者血宝石。

u 封印基本规则:攻击宝石不能封印到防具和饰品上;防御宝石不能封印到武器上。

u 封印第三个印和第四个印的时候,除了本身封印上去的宝石属性,还会获得额外的封印奖励属性,具体奖励何种属性,跟封印进去的宝石种类等级有关。

u 装备封印会有一定的几率失败。

1.7. 套装分解

u 所有的套装部件,均可用一定数量的分解水晶进行分解。

u 将下列道具放进熔炉:

青铜套装+1个分解水晶,拆分出等级对应的青铜玄石数;

白银套装+2个分解水晶,拆分出等级对应的白银玄石数;

黄金套装+4个分解水晶,拆分出等级对应的黄金玄石数。

所有装备道具均消耗掉,同时每次套装分解需收取一定铜币。

u 装备分解会有一定的几率失败。

1.8. 套装熔炼

u 使用一定数量的(青铜/白银/黄金)玄石+打孔幻石+清除幻石与铜币,就能熔炼出目前所有套装!

u 相应的玄石只能熔炼出对应品质的套装:青铜玄石对应青铜套装;白银玄石对应白银套装;黄金玄石对应黄金套装。

u 玩家可以选择指定部位的装备进行熔炼。

u 套装被熔炼出来之后,装备不绑定状态。

u 如熔炼时材料不足将提示熔炼失败。

u 套装熔炼会有一定的几率失败。 战役系统介绍

战役玩法:

玩家在战役中将可以体验到封神榜的各个经典故事,玩家将置身在其中扮演主角。以个人的实力克服重重难关以一敌百,最终击败守关BOSS。当玩家打通本张地图后系统将会开启下张战役地图。

战役地图:

战役的地图背景将取材封神榜中的经典战役为题材。

玩家通过教学任务后,可在主城界面右上方点击战役功能按钮,进入战役地图。

战役流程:

玩家首次进行战役地图的怪物不会全部显现,玩家需以线性方式先击败一批怪物,才会显示下一批怪物,最终击败BOSS通关。每批新出现的怪物中,需按一定攻击顺序来攻击怪物。

玩家需先攻击怪物A,才能攻击怪物B,最后攻击怪物C。

精力值:每攻击一次怪物,不论是否成败均会消耗一点精力值。每天回复20点精力值,每小时回复一点精力值,精力值容量上限为20。

冷却时间:玩家攻击怪物后,将会有一个等待冷却时间值,可使用元宝消除时间。

完成度:每击杀一个新的怪物,将会增加完成度,当玩家在该地图的完成度为100%时,即可前往下张地图。

战前准备:点击需攻打的怪物,进入战前准备界面。

选择需要的锦囊后点击“确定”按钮,如配置成功后,保存本次配置操作。下次再打开准备界面,默认显示此配置状态。

攻击:点击“攻击”,进入战斗界面。

攻略:点击攻略按钮,可显示最新5位玩家击败该怪物的战报。

精英怪/强攻

战役中的精英怪数量有限制,每天刷新4次;

当精英怪没有数量时,玩家可使用强攻无视精英怪数量,直接进行攻击。注:只有精英怪才能进行强攻(不包换团队精英怪)。

战役***有3种锦囊,每种锦囊分为十个等级。

当使用锦囊后会在本次战斗中生效。

锦囊介绍:

请神:最多可选三个守护神与玩家***同作战。

技:战斗中增加人物主动与光环技能1-5个等级。

刺:战斗中玩家攻击力、命中值与爆击值得到异常迅速的增长,但个人防御力会有一定削弱。最大效果:增加玩家自身25%的攻击力,20%的命中值,17%的爆击值;但降低玩家20%的护甲值。

组队功能

当攻击团队精英怪/BOSS怪时会出现组队界面。

玩家可选择创建队伍或加入其它队伍,队伍最多三人。

(注:当团队精英怪为零时,玩家将不能创建队伍,只能加入其它队伍。)

已有组队玩家无法加入其它队伍,必须先退出原队伍方能组其它队伍。

在攻击团队精英怪时,玩家创建一个队伍将预扣一个团队精英怪数量。

如队伍未开战前中途解散或开战后挑战失败时,将返还团队精英怪数量。

只有队长才能对团队精英或BOSS发动攻击。

战斗结束后将会自动解散队伍,玩家自动离开组队界面。

队长与队员的功能权限:

队长可踢走队员、发动攻击、解散队伍;

队员只能离开队伍。 侍从简介

1、玩家在比武场中打败对手,可立刻前往奴隶大厅将之俘为奴隶。拥有奴隶可陪练提升经验,可免费雇佣挑战朝歌城,最重要可以尽情将奴隶地发泄情绪。

2、等级20级以下不会成为手下败将。

玩法简介

1、玩法全天开放。

2、依据您当前的职位称号,提升职业称号可增加奴役的侍从数。

3、奴隶大厅中的玩家角色将分为3种身份。

3种身份

4大类型

主隶关系到期、主动释放奴隶与给人夺走奴隶,将会以邮件形式通知玩家。

1、安抚奴隶:对奴隶温柔呵护是主人应尽的责任。每天最多可安抚3次,每次持续1小时,被安抚期间的奴隶别人无法抢夺,也无法被解救。

选择安抚奴隶玩法,系统显示相应对白:

2、折磨奴隶:想尽情地发泄一切欲望吗?找您的奴隶就对了。每天最多可折磨3次,每次持续1小时,被折磨期间的奴隶别人无法抢夺,也无法被解救。

选择折磨奴隶玩法,系统显示相应对白:

3、释放奴隶:释放奴隶,马上获得该奴隶的积累经验值。

奖励内容

主人俘获奴隶期间,期间每小时均会不断地给您贡献经验值,等级越高贡献越多,其贡献的经验会加入各自的累积经验栏位,并在与您脱离主侍关系时一次性结算。

主隶互动历史

玩家可以查看主隶互动的历史。 介绍战封神为保障玩家账号与物品安全,非好友之间的交易均在中原拍卖行进行。

系统简介

拍卖行的流通货币限定为金币。

拍卖行界面中有挂买单、挂卖单、竞标、接单、搜索等操作,与拍卖仓库以作拍卖物品成功后存放之用。系统作为中介协助处理,不需要双方玩家在线也能自动完成交易。

拍卖行中挂卖单需收取保管费,按每次小时收取100铜币计算,卖家自定自定时间,最小1小时起计;最多48小时。

拍卖行中挂卖单全免费,按小时为单位挂卖。卖家自定自定时间,最小1小时起计;最多48小时。

挂卖单每次只能放一样商品,相同道具可以叠加,最多99件(保管费按一件计算)。

拍卖行中的交易流通货币为金币,而按小时收取的保管费则为铜币。

买单和卖单最多只可挂三个。

在挂买或卖单时,可选择发布公告,但要收取1金币的费用。

拍卖仓库为拍卖商品临时存放容器,竞拍成功的商品均暂时存放于此。

规则 道具必须为可交易状态、装备必须为未绑定状态才能挂上拍卖行。

买家价挂买单之前需要确保账号金币充值,金币不足付款买单将不能交易。

挂卖单出售成功后要系统要抽取5%税款,金币结算,不足一金按一金计算。

玩家主动撤销已被竞拍的卖单要交纳惩15%罚性的撤销费,金币结算。不足一金按一金计算。

挂买单只有某些商品才能进行交易:如宝石、守护神书、铜币符此类功能道具。 玩法简介:

报名规则:

1、每日18时,系统会将一定数量的玩家自动报名参加次日战场。

2、每日18:00-次日12:00可以手动报名参加第二天的比赛。

3、自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。手动报名的玩家序列接在自动报名的玩家后面。

流程安排:

1、战场系统比赛时间为每天14时-18时,一***比赛4轮。每60分钟1轮,时间分别为[14:10-15:00],[15:10-16:00],[16:10-17:00],[17:10-18:00]。

2、每轮30分钟的时间安排如下:1-10分钟为比赛安排赛程及玩家准备时间;10-30分钟为比赛时间。

3、每日18:00-次日12:00为领取当天奖励时间。

4、每日12时为系统安排第二天自动报名比赛时间。

5、每日18:00-次日12:00为第二天手动报名时间。

6、每日18时为系统安排当天手动报名比赛时间。

奖励内容:

每一轮比赛结束后,无论输赢,系统都会给予一定奖励,4轮比赛结束后系统会统计最终排名,根据排名进行奖励发放。

1、声望奖励:前10个组中的每个组的第1-8名会获得额外相同声望奖励。

2、胜利的玩家会获得额外的积分奖励。