青岛级别扑克的基本规则
青岛够牌(Qingdao Enough Poker)是一种高智能、竞技性的扑克游戏,由青岛人在20世纪70年代末发明,由六个人用四张支付卡玩,特别强调联邦合作。这是一个非常有趣和不知疲倦的扑克娱乐。够水平也写成“钩”或“钩机”。
据考证,青岛的够级戏并不是70年代发源于青岛沧口地区,而是80年代流行于山东地区。目前已传播到全国各地,并被中国留学生带出国门。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等。,举办一些群众性的青岛级比赛,参赛人数多达万人。在青岛的大街小巷,不管刮风下雨,还是北风下雪,只要看到远处聚集着一群人,那里一定有青岛级的场馆。也许,以后的奥运会会有足够多的项目!因此,它有时被称为“青岛合格”作为“中国桥梁”。
达标活动起源于20世纪60年代末的青岛,70、80年代在胶东半岛蔓延,之后逐渐由东向西、由沿海向内陆扩展。随着周五工作制的实施,丰富人们的文化娱乐生活成为一大气候。作为一项大众健康的休闲娱乐活动,足够课顺应了这一趋势。90年代,足够级别的活动在齐鲁大地蓬勃发展,大有走向全国、走出国门之势。
足够水平-由六个人用四副扑克进行的娱乐活动。与麻将等扑克娱乐活动相比,它的优越性在于它是一项集群众性、竞技性、智力性、趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于合格的粉丝来说,合格的魅力不仅仅在于“百花齐放”的快感、“争科”的舒适、击杀对手的刺激和“烧卡”的刺激,还在于合格规则的严格有趣,在于曲折中的胆识、斗智和战法。这往往会让参与者充满兴趣,乐此不疲。真正的等级合格粉丝,不在乎积分的高低,“吃贡”的多少,甚至不在乎胜负,而是在乎参与的全过程,每一手在等级合格过程中的满足感,以及送“客”和抓“落”的轻松程度。真正达标的高手,从来不会因为打了一张“烂牌”而感到羞耻,也不会因为“回头看”时疏忽了打一张牌而感到愧疚。他们为胜利而战,不重视胜利;争个输赢,不在乎个人输赢。在众多的文化娱乐活动中,没有一项活动能比足矣更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
足够水平的另一个突出特点和优势是,它比任何其他形式的扑克娱乐更强调联合会的团结合作精神和联合会的完整性。够水平里有一句话叫“高手不争夺主体”。这种说法虽然有一定的片面性,但从一个侧面反映了一个足够水平的专家能够正确把握个人在每一局中的位置,在普通人看来可以争夺一个科目的时候,并不是为了整体利益而争夺。如果说“为了整体利益要牺牲个人的局部利益”只是我们日常生活和平时思想教育中的一句口号,那么这句口号已经被当作对联合会成员的基本要求了。在中观层面,如果一个联邦成员不顾整体利益,贸然争夺一个主体,即使成功了,也不会得到认可,反而会引起联邦政府的批评,甚至被大家嘲笑。可以说,中华民族的传统文化和美德在活动中得到了充分的体现,当代人所倡导的精神也体现在其中。《孙子兵法》中的“知己知彼,百战不殆”等关键点,被广泛运用在关卡-够用的策略中,“见义勇为,舍己为人”的动人场景屡见不鲜,“个人服从组织”的模式更是层出不穷。顾全大局,默契配合,夺得团体冠军。这就是班里推崇的联邦精神。这种联邦精神就是我们在社会生活中极力倡导的整体观念和整体意识。有人说,打麻将强化了人的互相撕裂的利己主义,这是自毁长城。然后,玩得足够好,可以培养人顾全大局、为他人着想、统筹全局的集体主义精神。伴随合格学员而来的,是一套严谨细致的合格活动规则。有趣的层面是其特殊规则的复杂性和严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解上的模糊性会导致足够多的活动中普遍而频繁的争论。而这种休闲娱乐活动中对某一原则的争论,又进一步强化了层次的趣味性。没有足够的复杂性,就没有足够的乐趣。正是因为关卡规则的复杂性,增强了关卡的趣味性。够级活动迅速而广泛普及的内在原因在于够级规则的复杂性和趣味性。虽然达标规则有一个不断发展完善的过程,但在达标活动中也有一些不同于基本的地方打法。但是,大家普遍认同足够水平的基本规则。在很长一段时间里,这种普遍认可的足够级别的规则只是类似于“古罗马十二铜表法”,即一种“不成文的法律”。“不成文法”引起的普遍争议,必然导致对足够级别规则进行规范并将其提升为“成文法”的要求。同时,未上升为“成文法”也阻碍了足够多的活动走出山东,向更大范围扩散。由于我长期从事标点符号的人事修改工作,许多同志动员我为广大朋友尽一点义务,总结制定一部“成文法律”,在适当的层面上规范活动。这就是现在的“够水平大纲”。从1993开始,《合格学生纲要》以非正式刊物的形式在足够多的朋友中流传,并在第六期《知识与生活》杂志上首次正式发表。这个第二版对大纲中的一些地方进行了修改和完善。修订的指导思想是:大体一致,力求严谨,便于操作,避免繁琐。所以提出了避繁就简的思想,针对的是目前各地的达标活动的翻新,也就是所谓的地方玩,容易使达标越来越复杂。
过于复杂的规则和随意的变化会阻碍合格活动的普及。为了走出山东,走向全国,走向世界,合格水平大纲应该是严格的、规范的、简洁的、稳定的。以后这点活动就够了。能和桥一样宽吗?
普遍性的关键。
从社会效益上来说,甲级最大的贡献在于,作为一项群众性的娱乐活动,不能用于赌博。《合格等级大纲》在附则中规定“合格等级不得使用或赌博”。作出这一规定,如果还有
有什么实际意义,如果有的话,也只是防止水平向赌博方向演变。事实上,现有规则中“联邦成员一体化,成员单独统计”的特殊规定,使其不可能被用于赌博。加入
如此广泛的扑克娱乐活动,上千万人,赌博是没有先例的。这难道不是对整个社会的巨大贡献吗?两年前有句话叫“十亿人赌九亿,还有一亿人在跳舞”。这种说法虽然有失偏颇,但从一个侧面反映了当前社会利用扑克、麻将进行小规模赌博的现象相当普遍。在过去的两年中,在许多本地扑克游戏中有另一种玩法,叫做“一次一手”,也叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方法都容易被用于赌博,正在成为一种常见的赌博方式。从这个意义上说,普及足够的水平,遏制赌博,意义重大。另外,从全民健身活动来看,足够的活动是老少皆宜的,对人的身心健康是有益的。合格活动中,每人每局持36张牌。有人计算过,按习惯的发牌方式持牌,即每摸一张牌或发一手牌,每局捻指次数一般能达到2万次以上。年轻人可以通过使用双手和大脑来改善他们的发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,这并不意味着足够的活动是有益无害的。一些级别足够的粉丝痴迷于级别足够,在玩级别足够的时候把握时间,废寝忘食,甚至通宵达旦,肯定是不可取的。
由于工作、生活习惯和性格原因,我基本上玩的不够多。出差、开会后偶尔做,限两三个小时。基本上玩不够并不妨碍我成为足够的热情支持者和倡导者。
就像游泳教练不一定是游泳健将,有些经济学家炒股亏了很多,写“合格大纲”的人不一定是合格的大师,更不一定是合格的发明家。大纲是广大合格爱好者集体智慧的结晶。如果有一天Quad像桥牌一样在世界体坛占有一席之地,那么这份荣誉将属于广大Quad爱好者,属于勤劳、智慧、乐观的山东人民!
合格的公司章程大纲
第一章总则
第一条为增强够级节目活动的趣味性和娱乐性,扩大够级节目在扑克娱乐活动中的影响力,促进够级节目的大众化、规范化和国际化,特制定本《够级节目》(以下简称够级节目)。
第二够级是六人四牌进行的高智商、高竞技的娱乐活动。跨3人为一方,称为“联合会”。对门是自己足够层次的对象,称为“对门”。大家的邻居都叫它“上佳”,也叫“上佳”
“入门”,与上家相邻的联邦叫“入门”;右邻称为“下家”,又称“下手”,与下家相邻的联合会称为“下手联合会”。
第三条分牌(抽牌)时人均36张牌。如果按照评分规则(按顺序)出牌,先出牌者为胜者,称为“争题”。第一个名字是“透克”,第二个名字是“鸿星尔克”,以此类推。最后,手里剩下的牌还没发完的玩家被打败,这个牌叫“罗拉”,也叫“罗达”,倒数第二个名字叫“罗尔”。
第四条合格生源源于青岛,风靡山东,走向全国,留学海外。在各地发扬光大后,现在的打法已经很丰富了。因此,本大纲不是合格活动的唯一依据。不同地区、不同群体可以根据不同情况,本着“平等、竞争、友好”的原则,做出自己的改变。
第二章基本规则
第五条联邦组成。组建联合会有三种形式:自招、自选、抽签。
自考联合会是指参加过关卡的六个人中有三个人愿意组建政党。
自选是指参加够级的六个人先选出自己够级的对象,非对手按照自己的意愿组成一个联合体。
抽签组队是指达到规定等级的六个人可以从洗牌后的三红三黑六张牌中任意一张组成一个小队,并且可以同时确定对手。
联邦形成后,他们隔一段时间坐一坐,各自的充足对象自然就确定了。
第六条。打开卡片。在每场合格活动开始时,都要确定第一个取牌人,这就是所谓的“开牌”开牌可分为首次开牌、重新开牌和常规开牌。
第一次开卡当联盟形成并就位后,达到大家约定等级的六个人中的一个,从洗好的四副牌中随机抽取一张牌,从牌的自然点数逆时针开始,最后一个人为第一个取牌人。如果抽到了大小王牌,他们的开卡权自然取消,取而代之的是他们的“下家”,以此类推。
重新打开卡片。当出现“串联三户”或同时更换两人以上时,应重新开卡。重新开卡由第一个玩家的下家进行。
正规开卡。达标活动正常进行。每局结束后,需要进行下一局的常规开卡。上一局大摔的对手是该局的合法正规开卡者,大摔是合法收卡者,也是合法首发者。
第七条上班。第一次开卡或重新开卡后,第一个接触并展示两个同色3的玩家称为“亮3”。之后显示3个以上同花色的玩家可以代替之前的先发,称为“顶档”。拿到游戏首发权就叫“上班”。
第八(顺)牌。发牌(顺牌)按以下规则进行:
(一)已发(顺)牌生根,不得擅自更改、增减牌。如果直卡有错,根据“不错卡”原则,其直卡权自动取消,由下属行使直卡权。
(2)根据不分花色、点数为准的原则,发牌点数的大小应为王、小王(统称为“大花”、“小花”或“大老虎”、“小虎队”、“大鬼”或“小鬼”)和2(统称为“钱”或“二”、“小”)。
二)、A(统称“帽子”)、K(统称“老k”)、Q、J、10、9、...4,3,3是最小的。
(3)大花、小花、钱可以任意张数的牌一起处理,称为挂花附钱。大花挂任何牌,牌都是死的,对手要无条件“扣牌”。小花上市时,必须由小花上市一张卡以上的大花挂出,大花不得少于小花数量。当金钱被打上烙印后,它就失去了原有的功能。
算是卡的普通会员。
(4)发出的(直)牌必须点数相同,点数不同的牌不能混用,花和钱除外。
(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和足够的牌外,按逆时针方向逐一发牌,不得交叉或抢牌。
(6)发牌按照“循序渐进”的原则进行,即下家发牌的点数必须高于“上家”牌。
(七)印发名为“单修”或“单静”的传单。
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第九条。合格卡。掌握足够等级的卡片是进行足够等级活动的关键。
1大牌,小花和钱,2个A,2个K,3个Q,4个J,5个10是合法级别最低,数量最少的合格牌。
当打出的牌是“上品牌”时,除了“烧牌”或“无头牌”,只有对手才有资格出牌,这就是“上品”。
第十条烧卡。实行品牌燃烧优先原则和联邦品牌燃烧优先原则。当任何人发出足够等级的牌时,满足以下条件的对手可以优先于已达到等级的对手宣布“烧牌”。比如宣称有两个以上的人在烧卡,属于不同的群体。
另一方面,发够卡的人的联合会可以在别人之前烧卡,但别人可以在那之后再烧卡。如果所有的烧卡者都是一方,将按照发牌的顺序处理。
烧卡的条件是:先把能盖住已发够的牌的牌销毁,然后在每张牌里挂一朵小花或一朵大花,除了最后一张,或者销毁已发够的牌后,手里剩下的牌都是同数。
牌(也就是只剩下一只手)。
第十一条检查。上一个发牌者发牌后,下一个发牌者有权跟牌或不跟牌。如果牌没有被遵守,他应该声明“检查”。在新一轮发牌之前,除了“匹配牌”之外,跳棋者无权在这一轮发牌。
第十二条。让牌过去。当持牌人不想再出上两家已经过牌的对手牌,不想马上出牌时,可以宣布“放弃”,即让后面两家先出牌。如果下面的家庭已经声明了他们的卡,被许可人将决定使用或扣除卡。
对于让玩家流畅的牌,只有对手有出牌权。
第十三条扣卡。在重新发牌之前,必须将已死亡的牌“扣除”。对手是合法的典当行,在对手没有扣牌之前重新发牌无效,未经合法典当行批准扣牌无效。
第十四条。申请执照。持牌人手中剩余的牌数等于或小于10。任何人问起手里有多少张牌,都要如实上报,称之为“报户”。被许可人有权不主动“报账”。
第十五条挑牌。当发牌者认为自己手里的牌可以一次全部发牌时,可以提议自己一方的其他发牌者来决定发牌的顺序,这就是所谓的“挑牌”。挑牌顺序确定后,对方可以按规则取消牌,剩下不能发的牌由。
提议选卡的人收回了卡,重新发牌。
第十六条卡片。被许可人发出的最后一张牌是“底牌”。甲师和乙师的卡牌有一定几率达到没有对手的水平,称为“死有余辜”。除了烧卡的,死够的都有重新上牌的权利。头师或二师出牌后,除对手外,已过牌者本轮不得出牌。如果卡是合格卡,只有有权处理合格卡的人才能处理。
第十七条无头。头足类动物出现后,其对手级别足够的物体已不存在,称为“无头”。其他被许可人发给无头人的任何牌都可以根据发牌销毁,无头人也对其他被许可人行使同样的权限。
第十八条四个人纠缠不清。第一师和第二师出现后,其他四人不再遵循等级到达、传卡、给卡、烧卡等规则。,也就是所谓的“四人纠结”。如果四个人纠缠,也要按顺序发牌,按规定报牌扣牌。
第19条得到了一顿晚餐。持牌人可以不打最后一张牌,自己申请新的牌照,称为“申请迎客”。如果所有其他被许可人都同意,申请人将有权重新许可,即“受到欢迎”。
第二十条计分。联邦层面是评分方,采用评分制。基本方法是:第一科4分,第二科2分,三科四科全部0分,第二科-2分,大一-4分,每局三名联邦选手成绩之和。
(抵消后)按照“只有正分,没有负分”的原则,记为本方积分。如果一方得到第一分、第二分、第三分,就说另一方是“链三户”。三户积分翻倍,即获胜方积12分。
第二十一条贡品。一般来说,走积分制不是进贡,也可以走积分进贡并举的方式。贡品应按照以下规则进行:
(1)大花、小花、钱是合法的贡卡,卡数最多的一个要贡。
(二)不碰法定贡牌,不贡。
(3)第一师2张进贡卡,第二师1张进贡卡。
(4)进贡后,头司和二司要把同样数量的牌还给罗达和罗尔,称为“进贡”。如果贡品党没有与贡品卡相同数量的卡,可以拒绝这张贡品卡,请为其吃掉贡品党。
(五)贡品在联合会时,可以决定是否进贡。
(6)罗达和罗尔同属一方时,开卡前可以决定谁是罗达,开卡后不允许更改。
(7)一串三户的进贡方式是一串三户中的一方为各自的对手输入1张进贡卡。一般一串三户不进贡,要重新开牌。
第二十二条洗牌。每局游戏结束后,必须将散落的牌放在一起,使之相对统一整齐,这就是所谓的“洗牌”。第一区和第二区是合法的洗牌者。
第三章非常规
第二十三条革命。抽中的36张牌中,没有大花、小花和钱,所以可以宣布为“革命”,即弃牌就是不参加这个游戏的足够活动。如果同时有两个或两个以上的革命者,这个局就无效。革命者通常被认为是四科,不影响对方勾结,对手获得了三次死亡的权力。否认这一权利被视为无头。当革命党人的两个共犯分别获得第一、第二个主体时,革命党人被视为三个主体,即对方被链至三个家庭。
符合革命条件的人有不革命的权利。
第二十四点。“点”的玩法可以在关卡中实现。有下列情形之一的,视为“开放点”。
(1)在三尖杉出现之前,如果三尖杉的对手除了大华一次未能拿到发牌权,即三尖杉的对手叫“无开点”。如果总行的卡一次没激活,总行就不开了。
(2)在二师出现之前,包括二师在内的五个人,一次没能活下来,就被认为是分不开的。
玩点的时候,不开点的人要无条件向对手交1的贡卡,称为“点贡卡”,点贡卡优先,第一点贡卡,最后一点贡卡,返回贡卡也是这个顺序。如果不能给对方开门,可以互相致敬。
在所有的牌都被缴获之后,贡品进了吃了之后,第一张牌打出之前,任何人都有权利宣布互不开放,以此“明了”。如果在开卡前宣布对手不会开点,那就是“预点”。如果有人宣布一个明确的观点或者一个预先的观点,经过实战,
头不开就宣布指出的人吃2块贡品,提前指出的人吃4块贡品;如果对手开了一个点,宣布亮点的人要向对手纳两个点的贡品,宣布前进点的人要向对手纳四个点的贡品,这叫“吹牛纳税”,也叫“翻身”
汽车。“也可以约定翻卷的贡品加倍,即明点翻卷4贡品,预点翻卷8贡品。在管理规则执行的时候,如果持牌人做了一个转圈,就算作自动管理,不管对手是已经明确还是预点,但是他的对手必须死到可以计算出二分产生之前的开点。点贡品只是贡品,没有点,不退卡。
第二十五条会议3。在出牌前,先发玩家可以决定是否“遇见3”,也就是说把6个人都放在自己手里
发牌前把三张牌都挑出来。还有一种“会议4”打法,即可以选择3、4各一套,也可以选择3、4全会。
第26条抑制3。每个人的最后一手牌都是底牌。牌必须是3张牌,这叫“持3”玩法。实施
憋3时,开卡、上班、报卡、挑卡、会3等上述规则不再适用。具体变化有:
(a)确定第一个开牌人后,按逆时针方向依次开牌,开牌人确定的第一个取牌人是
该局首发球员将不再采取3点上班的方式。
(2)买3。如果手里没有3张牌,你要无条件用钱(没钱的时候用大小花)向对手买1张3。
如果对手没有3或只有1 3张牌,从对手的联盟中购买1 3张牌。如果手里没有3,有大花、小花和所有的钱。
任何时候都可以允许革命,都可以作为四科。另外,不允许革命。
(3)“3”牌不能拆卸,也不能附钱、挂花。
(四)实行压制3打,不报牌、不挑牌、不会3。
第二十七条点号和抑制号原则上应同时使用。
第四章处罚
第二十八条资质认定活动应当按照公平竞争的原则进行。有意和无意的违反者都应受到惩罚
为了惩罚。
第二十九条处罚种类:
(1)警告。
(二)一次性取消发(顺)卡权。
(3)扣分。
(4)罚“大摔”。
(五)取消参赛资格。
第三十条处罚方法。
把下一张牌拿出来,碰牌时暴露,在联合会之间非法传递信息的,给予警告。重复上面一行。
对违规者,视情节轻重,有权一次或多次发(顺)卡。
对所有犯错误、漏交、拒不接受撤回许可、声明已通过许可但之前未发许可、举报客户虚假的,一律撤销许可权一次。凡隐藏贡品卡者,除重新缴纳贡品外,取消许可权一次。
摸牌太多而不报的,从已发的牌里偷牌的,或者把手里的牌和已发的牌混在一起的,一经发现,都要罚一个大降。重复上述动作者,取消参赛资格。
实行记分制时,可以对上述违规行为制定详细的处罚细则。
第五章是足够的谚语。
第三十一条足够谚语主要包括:
(一)家里人叫“墙”,家里人争了标的后,叫“没墙”。
(2)说话。在第一张牌之后,其他的牌叫做“演讲”。足够的牌除了右手或者烧牌没有话语权。当对手的非合格牌没说出时,对手可以说话。过牌后你就失去了这一轮的话语权。
(3)一顿晚餐。当最后一家的牌没有被破坏时,就叫“欢迎”。你在家里吃完饭就可以拿到许可证。
(4)可分为前半段和后半段。二科出现之前前半段叫“争科”,二科出现后后后半段叫“捉秋”“护秋”。
(5)生存还是毁灭。狭义上是指对手没有被消灭的时候叫“活着”,对手被消灭的时候叫“不活着”。其他牌也可以叫“活”和“不活”。
(6)每个q cap(a);如果有单,不发3;小花挂4,也嚣张;小花挂早,不住晚;通卡不烧,先烧卡;小心单卡,过了3就有罪;挡三,不挡四,出门三,不留客户;放第一个客人,串两根槲寄生(放一打二);穷人多吃槲寄生。以上都是足够常见的成语。
第六章附则
第三十二条符合条件的活动不得用于赌博。
第三十三条本大纲由足够水平的协会负责解释,执笔人不得解释。
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