战国无双3阿国如何使用,以及人物攻略
阿国
角色简介
出云阿国(约1572—?),日本古代著名女性歌舞伎表演者,同时是公认的歌舞伎的创始者,生活于安土桃山时代。为振兴日本著名的神社—出云大社,率领着众巫女游历各国,表演歌舞,为后世所传颂。老实说,阿国与战国的乱世征战没有必然的联系,在战国无双系列游戏中,将她也以旁观者的身份乱入战场,纯属艺术创作。但是游戏中阿国美丽的身影,也给无情的战争带来一抹华丽的色彩吧。阿国在前作中,是公认的最废角色,攻防的中下水平、各技的不出彩与只能在模拟演武中出现也让她遭遇了边缘化。在本作中,阿国拥有了自己的无双演武,人物性格也由色鬼、大财迷等蜕变成引领败亡武将隐退出云的招魂者,C技、皆传的加强让她受到更多玩家的宠爱。下面就让我们跟随阿国的脚步,穿越历史,见证乱世的无常吧。
动作模组
=方技=
沿承前作。前3方向前挥伞,攻击力一般。4-7方为连续四次360°转圈甩伞,攻击力小,特别在修罗难度下,攻击力低的武器会出现打不动敌将而导致无法打断敌将动作的危险局面。8方为撑开伞向前突进,攻击一般,可防,可使中招敌人倒地。全八方有几率附加武器属性。
= C技=
C1-C4沿承前作。
C1 常用技。一定时间开伞丢向前方,保持旋转。可通过防御键改变视角,达到周身打击。目测最高打击可有6次,第1次、最后一次打击可崩防,但由于收技时时间过长,最后一次打击崩防在收技后已恢复,一般不起作用。由于将敌人挑空,打击敌将效果一般,攻击力高的话利于清兵。据Z52和大蛇数据显示,阿国开出C1后,背后有对小兵攻击的防御,但对特殊兵种攻击、间接攻击和敌将攻击无效(受到伤害并被打断)。
C2 将敌人挑空,空中追打4次,再开伞挑更高(这不科学= =!)用伞面追加3次打击,最后一次将敌人顶落在地,可追加空中震地。招式看似华丽,但是挑起很轻易被防,且在打击过程中敌人很容易掉落导致大多招式都是空击,且挑空打击力度小,故不常用。好处是挑空后人在半空,不易被敌人打断。
C3 常用技。C3-1开伞使前方敌人晕眩,C3-2 180°打击,C3-3向前方用伞撑地,开启旋风。打击一般,但破绽小,不易被打断,C5开出以前不妨多用用。
C4 将敌人挑空,用伞打击4次,然后360°大范围甩伞吹飞。背后空板,易被打断。最后甩伞易被防御。依然打击力不强。
C5 新增技,主力技。由于前作阿国的动作模组实在是没有称得上主力技的,导致了她战斗力的低下。本技是明显的弥补和强化。接4方迅速向前方180°突出三个火团,附加红莲属性,无法防御。前方打击范围很广,且由于附加属性,打击力度也较其他技大。可以说本技刷出来后,基本上就以用该技为主。唯一要注意的是高难度下4方打不动敌人的危险状况。
= 无双奥义=
沿承前作,360°大范围甩伞,可被防御,且近身无攻击,常有武将从头防到低的杯具。即使被开双斗气震眩晕,也会因挑空而无法续击。也因此在Z52被诟病为“最糟糕的无双”。本作似乎暗荣有修改,开双时武将不再绝对防御,使得阿国的无双能打到一些武将了,但是依然打击效果差。无双秘奥义重复C2的全套动作,打击力一般,附加红莲属性,常打不到人。
= 皆传=
皆传是新增的技能,招式华丽,打击力较强,附有属性。360°大范围开伞,落下樱花雨,将敌人挑空连续打击。
= 拼刀完胜=
打击两次,力度一般。最后一次打击气绝,力度大。
= 特殊技=
很遗憾与前作基本没有区别,为周围一定范围内的味方加30秒随机状态,自身增加无双。加味方的越多,自身无双加的越多。但是转一圈下来,硬直极大,而且即使被味方包围,加状态成功也就恢复1/3至不到半管无双,与阿市相比是很不给力的。
= 跳起=
特别增加一个版块,阿国在跳起时再按一个跳起,可发起类似于降落伞的缓慢降落效果。向前降落的速度取决于跳起时的移动速度。虽然没有很大作用,也算是一个亮点吧。
武器配比
阿国方技出招范围小,导致破绽大,容易被打断,建议使用Speed或者Normal武器,红莲、修罗武器造成伤害更大。主要靠C5等少数技为主力技的阿国,自然需要“猛攻”、“勇猛”等追加伤害的武器技能。配合红莲等高输出属性,则增加属性伤害效果的技能也为佳选。
秘藏武器
秘藏武器一: 日向天钿女 Normal 红莲 攻击力 51
天击3 天风3 天流2 勇猛3 怒发3 立志2
大阪之阵获得 难度为“难”或以上
击破效果任务(只要完成全击破效果即可,任务可不完成):
1:在无双奥义·皆传中击破德川秀忠 1: 战斗开始5分钟内击破 小笠原秀政3:100连击以上击破松平忠直4:丰臣军据点4个以上状态击破 本多忠朝(起始为2个)
武器本身性能一般,红莲属性伤害还是有一定的。本关考虑带饭、太刀、战草鞋、活水皿、时钟(必要)、荒御魂。难点在于5分钟内击破,由于大阪之阵是八星难度战场,还是多练练级再去拿吧。开场吃时钟,直奔服部半藏击破,之后立即击破杂贺孙市开门,5分钟内干掉小笠原,之后奔伊达政宗,顺路打几个诘所,本场战斗难度就不大了。前期需要速度,后期连击和皆传记得存盘再打,以防失手。本战中幸村、甲斐姬和女忍都是设计了讨死剧情的,所以不必过于去营救。战国最终战的残忍在本战中触动着玩家的心,也将阿国传表达的无常主题升华到极致。
秘藏武器二:宝藏吉花天 normal 烈空攻击力 51
天击3 霸流3 勇猛3 怒发3 无我3 虎乱3
击破效果任务(只要完成全击破效果即可,任务可不完成):
1:在骑乘状态下击破赤座直保 2:德川军武将存活7人以上击破锅岛胜茂3:练技槽满状态击破小西行长4:在东南砦内击破长宗我部盛亲
武器感觉和秘武一各有千秋,可惜属性是个人不太喜欢的烈空,感觉有减分。
本战考虑带饭、活水皿、荒御魂、太刀、阵太鼓,另外一个在饭、活水皿里选一个即可。
开战后建议一边往西边走,一边尽快完成第一个任务,这样关原的大雾将散去,地图清晰。到达西部练技满了完成3,接下来往东南走,完成2,若在还没到2过程中发生味方苦战等情况,请使用阵太鼓。完成2自然就顺道完成1,接下来去往东南,将长宗我部引回东南砦击破,也就完成任务了。注意长宗我部身边的敌将较多,修罗状态下注意安全。多多存盘吧。
人物总结
又一在暗荣创作下焕发光彩的奇女子。前期低攻中防,招式并不出彩,后来的练级也略显枯燥,也许她并不是所有角色中最强的,但是随着剧情走下来,你也许就会被剧情中塑造的她的智慧所吸引。也许你对Z52里阿国的印象限于:弱、好色、爱财、酱油乱入妹等等,到了Z53M,你不得不对这个女子刮目相看。为什么她总想把战国英雄们带回出云?也是带他们走上轮回的历史路程。相比于整日打打杀杀,念着“信念”、“意气”而抬榇陷阵的武士们,阿国明眼观局,绝不卷入纠葛,只是默默地完成着自己引路天使的任务。她和庆次虽然在本作中没有一起行动,可绝对是最配的人。都没有羁绊,自由来去,随行随心。阿国的结局CG是我最爱的,给大家送上一个阿国结局诗文翻译的链接,很佩服这位作者的解读,千百年以后,一切又从头罢。