如何提高网页游戏的付费率
第一,不要过分追求高消费玩家对中小消费玩家和非消费玩家的压制,以消除玩不起的中小付费用户的抵触情绪,吸引更多玩家付费,提高游戏付费率。在网页游戏行业竞争激烈、推广成本剧增的今天,非付费玩家实际上已经成为红海中心的“蓝海”。提高付费率也可以增加厂商的收入。通过巨人网络的ARPU和APA变化图可以看出,巨人的ARPU值变化不大,其营收的增长主要是靠APA的推动。
二是增加网页游戏排行榜的休闲元素():由于部分游戏盲目增加游戏的对抗性来刺激玩家充值,这将导致部分中小付费玩家感到“玩不下去”而流失。目前RPG网页游戏的载体虽然“低”,但其高度对抗性的玩法依然“重”,让休闲玩家望而却步。