怪物猎人崛起造成太刀伤害的公式与模型推理

伤害公式

收起损伤公式,验证模型猜想

怪物猎人崛起中太刀的伤害公式是什么?由此可以推断出哪些模型?有些玩家可能不是很清楚。我们来看看怪物猎人崛起的公式和模型推理。

怪物猎人崛起造成太刀伤害的公式与模型推理

1伤害公式

1.1台道的各种修正

1.1.1味道切割和校正

割味是刀的锋利。在现实生活中,我们会很自然地认为,刀越锋利,越容易切割物体。游戏中,味切等级高的刀会有更高的味切修正。简而言之,在基础攻击力和属性值相同,动作相同的情况下,高切味等级的刀造成的物理伤害要高于低切味等级的刀。(好长的废话)

锐度条

削味修正是伤害公式的乘法系数,分为物理削味修正和属性削味修正。

物理口味修正:红色0.50,橙色0.75,黄色1.00,绿色1.05,蓝色1.20,白色1.32。

属性味觉还原修正:红色0.25,橙色0.50,黄色0.75,绿色1.00,蓝色1.0625,白色1.15。

1.1.2铲刀水平校正

太刀可以在大挥斩或者无与伦比的气刃斩击中怪物后,在刀刃周围凝练出剑气。光线受外气刃影响,使太刀刃变色。刀身周围的气刀如果再次用同样的招式磨快,会提升一个等级。根据气刃的颜色和等级,可分为白色、黄色和红色。刀锋等级越高,伤害越高。

刀锋修正是伤害公式的乘法系数。白边修正系数1.05,黄边修正1.10,红边修正1.20。值得注意的是,刃级修正只影响武器的基础攻击力和属性值,其他攻击力加成不受刃级修正的影响。

气刃口袋斩(爬龙)和水月获得额外的刃级加成,动作值分别修正为2、3、5,对应白、黄、红刃级。比如水月,没有刃级的时候动作值是40,有红刃的时候是200。

属性值的刀锋修正会在后面的伤害测试中提到。

1.1.3边缘校正

在试验过程中,没有发现由于叶片的不同点而导致的损伤偏离。应该是刀锋中的修正被取消了,这里不涉及伤害公式。

1.1.4属性/异常修正

武器属性来自于制造武器的材料,反映了怪物材料和矿物所蕴含的力量。用的动作不同,武器强度也可以不同,所以需要引入属性修正的概念。

话虽如此,只提几个技巧。

登龙属性/异常修正0.5,水月属性/异常修正3,飞踢怪属性/异常修正0,樱花气刃斩及其后续伤害属性/异常修正0.6。

剩下的技能属性/异常修正都是1。

1.2伤害公式介绍

太刀造成的伤害由物理伤害和属性伤害组成,其中:

物理伤害公式:总攻击力×(动作值×0.01 )×味切修正×(肉质×0.01)

属性伤害公式:总属性值×属性修正×属性味道修正×(属性吸收×0.01)

总属性值=(武器属性值×刀锋等级修正×技能修正+技能加成)八畲九轮

总攻击力=(武器攻击力×刀锋等级修正+额外攻击力加成)(发现dtlnor)

总伤害=物理伤害四舍五入+属性伤害四舍五入。

物理伤害理解修正1.25,超级理解参考技能面板。属性伤害会被修正1,属性会被技能面板击中。理解伤害=伤害公式×理解矫正。

需要注意的是,登龙的叶片水平校正使用了较低的叶片水平校正。比如红刃用的是龙,用的刃级修正是黄刃修正,但是动作值是作为红刃修正加入的。

已经在空中从刀刃上掉了下来

计算公式都准备好了,接下来就是验证公式是否准确。