可以用3dmax做游戏的模型吗?完了怎么扔进游戏?

您好

不同的游戏导入方式不同,模型放在不同的文件夹里。

不同引擎的导入方式不同,比如U3d、UDK、CE3,但是模型的编译格式和方式应该是一样的。

魔兽的游戏模型我没做过,cs做过。魔兽和CS的模型格式好像是一样的,都是MDL文件。至于如何导入,需要自己找相关游戏的模型定制教程。

想做魔兽模型,根据我做cs模型的经验,首先要准备几样东西,3dmax是必须的,还有MS3D(milkshape3d)和hlmv(MDL模型查看器)。一般这些都是制作cs1.6的原模型。

MS3d用于编译mdl模型,导出smd格式。

Hlmv用于查看编译后的mdl模型和游戏中的原始mdl模型,以及拆解MDL模型。

如果魔兽的建模方法和CS一样,那么这就是流程?

建立模型->;导出模型为smd格式(max有smd导出插件,最新版本为2012)->;以smd格式导出模型动作(smd分为动作的smd和模型的smd,动作的smd专用于记录模型动作,模型的smd有绑定骨骼的静态模型)->;写qc文件(这里qc文件是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和cs不一样,需要自己找教程)->编辑写好的QC文件(如果编译时有问题,需要修复)->将编译好的mdl模型放入游戏相关的模型文件夹,替换需要的模型。

我上面说的流程比较简单,因为魔兽和cs用的都是比较老的雷神引擎,所以型号的更换和改装都比较简单。

如果你想去CE3或UDK,那就更复杂了。CE3需要用专门的max插件导出模型,材质需要单独调音,比这个复杂很多。

还有一点就是,并不是所有的游戏都支持玩家修改模型,游戏中的一些文件是打包的,模型的编译工具和制作方法并不对外提供。所以这个要注意,要自己找一个可以修改模型的游戏。

这里我推荐一个网站,Gamebannana,是外网。是广发玩家发布自己游戏的diy元素并分享的网站。你可以从别人的档案中了解更多。

其实自己修改模型,一般来说编译导入遇到的问题比建模多,需要慢慢解决。

请先看看,希望对你有用。