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简介:QQ炫舞是2008年推出的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,强调休闲、时尚、交友。由腾讯和北京永航科技联合发布。游戏模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞蹈模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、灵魂战斗模式、约会模式、边缘舞蹈模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度融合,建立了丰富的交友系统。
一、《QQ炫舞》游戏特点
人物、宠物、舞团、衣服1,极佳的视听享受:精致的人物和场景,结合音乐、灯光和各种特效,具有强大的视听综合感。[1] 2.全新的操作体验:全新的节奏操作模式,还可以在游戏中切换操作模式。3、游戏的轻松感:可以把朋友变成猪,可以在舞台上点燃烟花,丰富的道具带来更多的舞台效果。4.丰富的竞技内容:竞技不再局限于一场比赛的胜负。星点,人气,竞技场,荣誉等。,都是可以追求的目标。5、更个性化的空间:不仅是服装,玩家的游戏室也可以个性化,让玩家展示自己。6.丰富的社区系统:以舞蹈公司为基础的社区系统,提供了便捷的交友方式。其中男女可以选择结婚,婚后情侣也可以通过游戏刷心。7、完美的游戏品质:游戏不仅会跳舞,而且很好看,引人注目的美感会引起玩家对游戏的兴趣。同时,搭配不同风格的衣服,可以带来上千种不同的视觉效果。
[编辑本段]二、“QQ炫舞”的游戏模式
在2010年6月的《蛋糕之战》版本中,《QQ炫舞》共有19种游戏模式,在总览中有详细的列举,下面分别介绍。[1]
(一)炫舞模式
这是默认的游戏模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式下,玩家可以体验传统而富有节奏感的QQ炫舞风格。在歌曲较柔和的部分,会使用传统的声音输入模式。进入歌曲高潮部分时,屏幕会提示进入“特别节目”段落。这时,你需要正确地将一直向右滚动的节奏音符输入到决策框中。两种操作模式切换时,偶数P和连击数的累加会被打断。四个键按方向,八个键按数字键。上下左右是8246,其他四个方向是7913。
(二)传统模式
这是一个完全由传统操作组成的游戏模式,支持4键和8键形式。在传统模式下,音符序列的LV会逐渐增大,最高可达LV9。传统模式需要操作尽可能完美的判断,累加相连的P数,才能获得更高的分数。
(3)节奏模式
全程采用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。向右滚动的节奏音符会出现在屏幕上。此时,需要将向右滚动的节奏音符正确地输入到决策框中。节奏模式强调操作的节奏感。
(四)团队模式
团队模式支持4键和8键形式。玩家分两队打,一直打四轮。每轮得分多的队赢得这一轮。团队模式的胜利是由两队之间的回合数决定的。前三轮为1v1单人对抗,每队将有一名球员代表本队与对方进行一对一对抗。在一对一回合中,前排一对一选手会采用节奏操作,后排队友则采用传统操作。在单挑回合中,两队的得分主要取决于本轮单挑球员的得分,后排队友的操作对总得分影响不大。单挑回合胜利将累积1分。1最后一轮是集体对抗轮,要求两队成员全部参战进行集体对抗。在集体对抗回合中,所有队员使用传统操作,每队所有成员在此回合的得分之和将作为全队总得分。集体对抗回合获胜,累计回合加2分。
(5)舞蹈模式
舞蹈模式的操作方式与炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一个玩家组成搭档才能参与游戏,每场游戏最多可以有3个搭档。在舞蹈模式下,操作区下方会显示两个善意进度条。每次操作成功都会累积一个善意进度条,进度条右侧的数字每满一次就会增加1。双方好感进度条满一次,好感度增加1点,进度条右侧数字减少1。每个团队合作伙伴的总分和好感度将显示在界面顶部。在舞蹈模式中,将根据各队搭档的好感度来评判获胜者。当好感度相同时,按总分划分名次。情侣在舞蹈模式下的好感会转化为心跳值。
(6)实践模式
练习模式是供新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作组成,支持4键和8键形式。练习模式下的音符序列波动规也与传统模式下的完全相同。声音感应操作异步进行,每轮操作没有时间限制。所有音符输入完毕后,可以等待任意一个受力的节拍点(节拍器球移动到最亮的点),按空格键。得分最高的玩家获胜。
(7)动态模式
动态模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会有四个音乐节拍作为操作回合,每个节拍对应一组按键操作。玩家需要根据节拍依次正确输入每一组键,在一轮结束后做出完美的判断,然后在一个间隔后开始下一轮。当歌曲处于高潮时,会进入三拍子模式。此时玩家需要连续输入三轮,并根据三轮的输入情况对每轮做出完美的判断。
(8)道具模式
道具模式是QQ炫舞的特色模式,区别于其他舞蹈游戏。它使用传统的操作模式,支持4键和8键形式。在游戏中,会显示3行注释。每行的右侧应该有3个支柱列。玩家可以选择任意一条操作线。操作成功后,右边道具栏中的道具会向左移动。如果最左边的道具栏有道具,会根据规则自动释放。玩家需要选择在合适的时间释放合适的道具。道具模式的胜负还是由每个玩家的分数决定的。
(9)疯狂模式
疯狂模式一直使用传统操作模式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分,你会进入“疯狂”的段落。疯狂段将打破传统操作限制,出现LV10和LV11的音符序列。每一次成功的操作都会得到非常高的分数。疯狂模式也是通过得分多少来判断的。
(10)斗气模式
累积吵架释放Solo段落的模式支持4键和8键形式。玩家通常使用传统操作,通过传统操作积累斗气槽。操作获得的判断越高,战斗坦克的积累速度越快。斗气槽分为三段,每段都是满的,可以升级一个斗气等级。斗气等级从1开始,最高可以达到3级。等级越高,斗气释放后的独奏段时间越长。斗气槽满了,需要正确输入当前音符序列,然后按shift替换重音节拍处的空格,会根据斗气等级释放斗气。斗气释放后会切换到Solo段,进入Solo段的玩家会自动移动到前排。使用节奏音符操作模式,可以获得比其他玩家更高的分数。一旦玩家进入Solo段,其他玩家将无法释放他们的争吵,直到该玩家退出Solo段。吵架的方式由得分多少决定。
(11)斗魂模式
和斗气一样,玩家通过积累战魂来释放独奏段落,支持4键和8键形式。玩家通常使用传统操作,通过传统操作积累斗气槽。操作获得的判断越高,战斗坦克的积累速度越快。斗气槽分为三段,每段都是满的,可以升级一个斗气等级。斗气等级从1开始,最高可以达到3级。等级越高,斗气释放后的独奏段时间越长。斗气槽满了,需要正确输入当前音符序列,然后按shift替换重音节拍处的空格,会根据斗气等级释放斗气。在战魂模式下,进入独奏段落后,依然是传统的操作模式,但是会出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的分数。斗魂模式也是以得分多少来决定胜负的。
(12)约会模式
约会模式是三男三女必须共同参与的游戏模式,也是想成为伙伴的玩家必须经历的模式。它支持4键和8键形式。在约会模式下,首先要做的是秀团,每个选手会轮流走到舞台中央,跳一小段舞作为秀。在此之后,将有六个酒吧的时间来选择候选人。玩家可以根据异性的提示,按F1~F3选择伴侣。在接下来的个人展示中,每位选手都有机会在自己之前选择的选手面前跳一小段舞。然后进入第二次选择,方法和第一次一样。这个选择将决定最终的匹配结果,只有互相选择的两个人才能匹配成功。第二次选拔后,成功的舞伴将两人一组跳舞,使用节奏操作。配对失败的玩家只能自己跳,使用传统操作。配对成功的选手可以在一起跳舞的阶段积累好感。方法与舞蹈模式相同。商誉最高的合作方获胜,如果商誉相同,则比较总分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分来判定胜者。获胜的伙伴配有求婚徽章,在约会模式下好感度超过5的伙伴将可以在游戏结束后开始约会。
(十三)边舞模式已下架。
边舞模式也是三男三女必须共同参与的模式。操作方式与传统模式相同,支持4键和8键形式。异性伙伴可以互相配合,成对跳得很漂亮。每轮结束后,玩家会交换一次舞伴,每个异性都有机会和三个舞伴中的一个跳舞。
(14)婚礼模式
这是一个特殊的婚姻见证仪式。你需要邀请两个伴郎和两个伴娘来做这件事。玩家也可以邀请朋友来观礼。婚礼模式不算。
(15) VOS模式
这是一种使用VOS操作模式的模式。一直落在五个轨道上的音符,和这五个轨道对应的键,节奏完全不一样。和节奏模式一样,玩家需要按下尽可能多的音符,积累连击数才能获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同声部的强弱而有所波动。
(16)自由舞步
在自由舞模式下,玩家必须正确输入前4个音符,后5个空白音符可以随意输入。至少需要1张空白票据。但是输入的音符越多,分数越高。每组音符序列固定在一个舞蹈动作上。只要记住音符序列和舞蹈动作的对应关系,演奏者就可以根据自己的喜好编出一整套舞蹈。免费模式也是通过分数来判断的。
(十七)抓猪模式
现在有了“抓猪模式”,可以向“QQ炫舞”系统提问。你只需要看着问题回答就可以了。游戏中,玩家通过传统操作回答随机选择题,每个答案分为三个阶段,即阅读阶段、答题阶段和展示阶段。在“阅读阶段”的时钟完成一圈之前思考一下答题选项,然后在“答题阶段”完成这个选项的一行舞蹈动作。如果是正确的,就会在“展示舞台”跳出相应的舞蹈动作,如果是正确的,就会获得加分。错了就变成猪了!比赛结束后,根据答题得分排名。当然,最聪明的玩家在名单的最前面!
(18)舞王模式
在王者之舞模式下,玩家需要从一小段传统模式开始。一般在LV6长度的音符之后,会进入正式的王者舞蹈模式,分为传统、节奏、动态三个阶段。最后,他们将进入随机模式,他们将随机从传统,节奏,动态和抓猪模式中的任何一种模式中跳舞。在随机模式中,所有玩家将面对相同的模式。同样,舞王模式也是以分数来判断玩家的胜败。
(19)蛋糕战斗模式
“蛋糕大战”模式是QQ炫舞全新的组队模式,在09年4月19日的“蛋糕大战”版本中更新。玩家可以选择1V1,2V2或者3V3。这个模式不能在竞技场使用。整个操作都是传统模式,不允许反键。与其他模式不同的是,在这种模式下,玩家并不是在跳舞,而是两队根据攻守做出相应的攻守动作。在这种模式下,每四格为一轮,每轮分为攻守双方。进攻方可以从防守方选择目标。系统根据双方的判断确定攻击是否成功,成功后进行评分。在2V2或者3V3的情况下,如果进攻方获得满P或者防守方获得满P,会有额外的奖励。进攻方的传统操作键会有n行音符,n等于防守方的数量。每一行音符对应防守方的一个玩家,进攻方输入哪一行就表示进攻哪一个玩家。防守方只有1行操作笔记。在这种模式下,攻防回合分为四个阶段:1准备阶段,用来显示哪一方是进攻方,哪一方是防守方。操作阶段:这一节,攻守双方都需要输入音符序列,做出决定。决策阶段:系统决定双方所有玩家的决策。4结果展示阶段:根据判断结果展示攻防得分和奖励。对于每一次攻防操作,如果进攻方的判断大于防守方,则认为防守方球员被“击倒”,进攻方获得1分。如果进攻方不止一个球员攻击防守方的同一个球员,即使所有进攻方球员的判断大于防守方球员,也只能得到1分。比如A1是对D1的善的完美攻击,A2的恶攻击D2的善,那么攻击者本轮的得分就是1。注意:判断进攻方完美时,有一定几率无视对方防守,直接破防。在2V2或3V3的情况下,有一个特殊的逻辑可以加分:1完美攻击:如果攻击者在这一轮的常规得分大于0,并且攻击者的所有球员都是完美的,那么攻击者将额外得分1。2全中:如果进攻方在本回合的常规得分与防守方人数相等,进攻方将额外获得1分。3完美防守:如果本轮进攻方常规得分等于0,进攻方所有球员操作都不完美,防守方所有球员操作都完美,防守方将额外获得1分。4如果以上特殊评分逻辑同时存在,可以叠加。每轮进攻者的最终得分等于常规得分加上特殊得分。防守方也有可能每轮得分:在满足特殊得分逻辑中“完美防守”的条件下,防守方将获得1分。
(20)明星挑战模式
1明星挑战模式,玩家和npc对抗。房主选择一个关卡后,所有玩家一起挑战npc。2该模式没有新的操作模式,可以根据游戏中各个明星关卡的配置使用已有的模式,类似于RPG(角色扮演游戏类型)游戏中的副本系统,所以该模式中的关卡统称为副本。副本由小级别组成,每个级别都附有一些规则。这些级别在副本中称为“小级别”。4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,会影响玩家的操作和分数。玩家还可以使用各种道具干扰明星,从而降低挑战难度。6玩家可以中途退出挑战,退出视为失败。如果玩家挑战副本失败,他必须从头再挑战一次。所有副本都可以反复挑战,从而赢得各种奖励。玩家在第一次成功挑战一个副本后,会获得一份特别的奖励。9支持1~5玩家。10没有4键和8键选择,都是4键。11游戏中不允许反键。12竞技场不允许此模式。13明星挑战模式不会掉落音乐盒和游戏中的任何物品。14随机任务不会使用这种模式。小关游戏奖励:副本每关结束,系统会根据参与游戏的人数、NPC等级和胜负来奖励经验和G币。副本奖励:规则:副本完成后,在副本结算界面发放奖励,系统根据完成情况对副本进行奖励,并显示在副本结算界面。没有坚持到最后的玩家是拿不到奖励的。当所有玩家中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。奖励内容:赢得副本后可以获得随机奖励,包括物品、经验、金钱、荣誉等。并且第一次通过副本的玩家会获得额外的奖励!NPC暴走:当游戏到达关卡的最后一个阶段时,系统会将玩家队伍的总成绩与NPC的总成绩进行比较。在某些情况下,NPC将进入失控状态,这将持续到年底的水平。在暴走状态下,NPC使用技能的概率会相对提高,此时NPC的特效会极其华丽!小级别输赢判定:玩家获胜:玩家团队总分高于或等于npc分;玩家失败:玩家团队总分低于npc分数;副本输赢判断:副本赢:所有小等级未能获得获胜副本:任何小等级失败或平局。
(21)乐谱模式
总结一下,评分模式是一种新的办公室运作模式。支持一个或多个玩家玩游戏;不支持8键操作,允许本地键反转;道具使用规则与动态模式相同;竞技场允许在这种模式下玩游戏。操作方式使用上下左右空格五键,不支持8键;在操作回合开始之前,刷新并显示本节中的所有注释。突出显示的扫描线从左向右移动。当扫描线接触到音符时,演奏者按下相应的操作符获得判断;必须在当前节拍的节拍点输入才能得到最高的判断,具体范围由判断尺度决定。关键音符是每个小节末尾的空格键。在每个小节中,每个音符操作和键音都有一个分数,小节的总分数就是两者之和。游戏结束后,按分数排名。道具以下道具不能在分数模式下使用:安静饮料、精准饮料、疯狂饮料、音符雷达、音符输入装置。
(22)浪漫模式
浪漫模式是情侣舞蹈模式的改进版本,取代了边缘舞蹈模式。不支持8键,不支持游戏内反键;竞技场不允许这种模式;这种模式下,无法获得舞团的荣耀值;选手人数必须是偶数,男女人数相同;这个模型可以用来增加已婚夫妇之间的心率;这个模型依靠累积的情侣积分的高低来判断每组情侣的胜负。段落构成浪漫模式* * *分为四个段落,包括热身轮、单人PK轮、双人轮和决赛轮。操作方法1。单人PK回合的操作方法如下:男女玩家仍进行传统操作,但在显示屏上,同时显示两个玩家的操作情况,在各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意图:中间有一条线,把两个人的操作和显示器分开。2.二重唱回合的操作方式是:在传统操作的基础上,从一长串操作中随机选取两个人各自的操作部分。3.3的运行方式。最后一轮是这样的:在传统操作的基础上,最后留一个音符位置,供玩家自己选择方向键。也就是说它采用了免费模式的运营形式,但是?只有1个按钮。