战争游戏:红龙炮强行攻击的体验

打AI,一开始部署重炮,直接按T攻击对方攻击点前面的路,杀一片。

如果要穿越丛林,会有预感会有草下等人,火炮强行攻击,它会如预期死亡。

几发AI重炮来了,炮弹肉眼飞来飞去,发现了射击位置。一轮真的又死了。

射击前需要调整射击数据,联系前线炮兵观察员获取射击坐标,射击后装填弹药等。游戏中的这些表现都算是CD的过程。

具体的射击间隔没有确切的数字,但是可以通过火炮数据中的r/m判断一个大概的时间。

HE伤害恢复正常,所以203mm,火箭弹,小型航弹又有用了,集束炸弹除了坦克还能打步兵。比以前更有用。况且大炮本来就是和t玩的。

203是用来精确拆卸APC AAA补给站之类的。155 107 105 86 82主要用于快速支援,压制对方士气,部署烟幕。

关键是你打的是摩托化部队,都是步兵APC高爆弹。如果对方是装甲部队,火炮主要是打击对方士气或者是烟幕掩护部队进攻时的近距离作战。