人物经历,谭·

3月出生,1976,宜昌一中92班6班校友;毕业于华东理工大学。

1996大学毕业后留校工作。参与的项目获石油和化学工业局科技进步三等奖、上海市科技进步三等奖。

1996年7月至1999年6月在华东理工大学洁净煤技术研究院任助教;

1999加入盛大网络公司创业,盛大创始人之一,主持游戏研发、运营和技术运维。

2001参与网络游戏《传奇》引进,同年成立技术支持中心,成功建立网络游戏技术运维体系;

2002年,首创Esales商业模式,成为行业典范。

2002年成立研发中心,团队开发的多款网游多次获奖。

2003年7月起任盛大集团首席技术官;

2004年被评为第二届“上海市信息化工作系统十大青年”;

2005年获“中国优秀CIO”称号;

2006年获“第八届共青团精神文明建设“五个一工程”优秀文化新人奖”;

2008年4月,盛大宣布任命盛大CTO谭接替唐骏出任公司总裁,并保留CTO一职;

2008年4月10,继任CEO盛大互动娱乐有限公司;

2009年5月至今,任盛大游戏股份有限公司董事长;

2010 10兼任盛大游戏股份有限公司CEO..

2012年8月,辞去盛大游戏董事长兼CEO职务。从学生时代通宵打游戏,到制作自己的第一款游戏,再到在盛大创业做了十年CEO,网络游戏从业者谭的人生轨迹,就是在诠释他的生存哲学。人一定要做自己喜欢和擅长的事情。

人们说“天上的九头鸟是地下的湖北佬”,出生在湖北的谭就应验了这句话。谭在16岁时,因为在校成绩优异,被华东理工大学录取,成为一名年轻的大学生。

上大学后,谭赵群第一次接触到了电脑。像所有大学男生一样,他被深深吸引了。通宵打游戏是常事。不同的是,别人只是玩玩,但谭很快转移了他的兴趣。他开始发现,让同学玩自己的游戏才是最好玩的。于是用一块可移动的木板挡住弹跳的球,这个“弹球游戏”就成了谭的第一个作品,在学生中广为流传。

毕业后,谭在网上认识了陈天桥。在加入山大之前,谭唯一的工作经历就是在华东理工大学洁净煤技术研究院做助理,时间是1996年7月到11年6月,写一些化学相关的软件程序。谭赵群说,他当时对自己的生活没有明确的想法,但他对软件和互联网感兴趣,想做一些有创意的事情。

1999 165438+2003年10月至7月,谭任盛大董事,2003年7月起任盛大CTO,2005年8月至2006年6月任高级副总裁。2006年6月任公司高级副总裁。2008年4月4日,接替唐骏担任总裁。2010,接替李瑜的谭以董事长身份开始担任盛大游戏CEO。这也是谭时隔两年后首次重返盛大游戏核心业务管理一线。谭表示,自他担任CEO以来,盛大游戏及其之前的战略方向没有改变,但他强调在产品上“会有突破性的发展”。

从程序员到CEO,谭赵群足以在一个宏大的十年里写一本书。这位年轻的总统给人的印象是不那么严肃,更有活力和幽默。从他身上,我们看到了一种“技术人”的踏实,一种不可磨灭的热情。

从线上GM到制作人再到董事长兼CEO,谭可以算是一个典型的年轻人,但说到他是怎么想出做游戏这个主意的,他的回答却出奇的简单。“我喜欢。因为喜欢游戏,所以想做这份工作。在街机和小霸王的时代,我们只能用省下来的零花钱玩游戏,但是积累的热情不会改变。这种事情你管不了,玩别人的游戏,不到最后你都不满意。你想自己做。我相信很多人都是这样入行的。”说起当年,谭不禁感慨,“这个‘想做’的想法,大概就是我梦想开始的地方吧”。

今天的谭已经清楚地知道他需要什么,他感兴趣的是什么。坐在这个位置上,他也能看出年轻人是否具备成功的条件。

他总结说,从事这个行业的人分为三类:第一类是对自己的工作感兴趣并且有能力做好的人;第二种人认为大家都在做,所以跟风;第三种人认为这个行业赚钱,想进来分一杯羹。第一类人很少。如果你遇到他们,你会不遗余力地邀请他们加入你的团队。后两类人一定是对自己的目标非常执着,努力才能成功。

谭赵群说,他成功的关键在于很早就知道自己喜欢什么,并且一直在这条路上努力摸索,即使遇到很多阻碍。同时也感觉不到内心的挣扎和痛苦。“我有个朋友是米其林三星级餐厅的厨师。他告诉我,做饭其实比吃菜更好玩,因为吃菜是用嘴,做饭是用心。我觉得打游戏和做饭是相通的。”谭对这么说。盛大制造

34岁,在山大已经10多年了。他从小在盛大长大,陪着盛大走过了所有的风风雨雨。伴随着盛大的成长,谭也“成长”起来,先后担任游戏事业部负责人、CTO、CIO。当然,他也是伟大的企业家之一。

“在盛大,你分不清IT技术是业务的一部分,还是业务的支撑结构。”因此,谭既是CTO又是CIO。“在我们这里,产品研发工作和信息化工作基本是统一的。没有IT系统,我们在互联网上这种架构的产品就无从谈起。”因此,他责无旁贷地承担着网络游戏平台运营的技术开发和管理信息系统建设。

自成立以来,盛大的定位从最初的动漫社区网站,转变为多游戏运营平台,再到娱乐媒体服务。正是在这种不断的变化中,谭带领他的团队提供信息支持。

2001年9月之后,盛大推出的游戏《传奇》开始公开测试并投入运营。因为这款游戏的火爆程度超出了盛大的预期,谭根本没时间做IT策划,只好跟着业务走。“那时候,每周都会增加新的服务器,我们的主要精力都放在确保业务的快速发展上。”

每次陈天桥做决定,谭的意见都至关重要。一旦他有了把握,他会很快为新的战略铺平道路。

技术回归

2004年2月,谭开始整合信息系统的权限,“盛大秘保”,一把可以生成动态密码的“钥匙”诞生了。有了“盛大秘密保护”,盛大员工可以使用一个动态账号访问不同系统,盛大游戏用户也可以不用担心账号被盗。自此,盛大进入了系统的关联整合期。在对各项业务进行分类分层的基础上,谭将独立的系统一层一层的连接起来。盛大的一些基础业务,如财务、人力资源管理等已经稳定下来,基于互联网架构的硬件管理也已经尘埃落定。

2004年5月,盛大上市后,开始向互动娱乐多元化战略转型。2004年底,盛大分为三大事业部——游戏内容制造的SDG(盛大游戏)、平台运营的SDO(盛大运营)和家庭娱乐的SDS(盛大系统),形成三大业务平台。相应的,盛大的信息系统也并入了这三个平台:与内容相关的,划入游戏内容制造业务;平台相关,归类为平台运营;与硬件相关的项目被归类为家庭娱乐。“这只是我们相对稳定的结构。未来五年,我们将继续整合。”当时,谭认为“现有的信息架构已经可以为公司未来的发展提供一些准备。”

当唐骏完成任务时,一个在家里长大的孩子——谭赵群出现了。尽管谭对说:“具体的任命是最晚的时间,但整个结构调整从去年就已经在酝酿了。无论唐先生离职与否,公司架构都是向前发展的,业务也是相应划分的。我们有两个事业部,一个是平台和用户社区,一个是专注游戏内容。这个战略是前年决定的。至于我的任命,我一个下午就知道了。”

尽管花了“一个下午”才得知他的任命,谭并不感到意外。他说,“重大决定总是很快做出的,所以这并不突然。关键是公司的架构也发展到这个地步,后续的发展是可以预见的。我们的产品线、技术发展规划、平台发展规划都在规划中,人事安排会陆续进行。”

谭出任总裁后,仍担任CTO。这种安排进一步印证了盛大正在回归产品技术。正如盛大公关总监诸葛辉所说,对于互联网公司来说,技术就是生命。选择有技术背景的谭赵群担任总裁,是希望他能帮助陈天桥在两大事业部的基础上横向思考,掌控未来的技术趋势。制片人的“零”梦

《世界零号》是一款什么样的游戏?

谭的解释是:零世界不仅仅是一个游戏,更是一个实现梦想的舞台!

“从零开始创造世界。”谭这样解释他的“零”梦。“以前一直想做最好的游戏,后来发现“最好的游戏”这个概念其实每个人都不一样。最珍贵最无价的就是创意。是“想做就做”的创作热情。一个真正能拥有无限生命力的游戏,应该是一个能充分发挥每个人创作热情,实现每个人创造力的平台。”

谭赵群开玩笑说,世界零是他的创作梦想的升级版。

开启“梦想舞台”

谭说:零世界的核心理念是为每一个想做的人提供一个平台。他简单地把零世界的模式总结为三个部分:用户创建——用户管理——用户分享。

谭说:“在这个平台上有一点空间,一些工具和许多互动的玩家。您可以使用这些工具在此空间中玩自己的游戏。大作级别,入门级别,纯个人爱好,随便你,也可以在这个平台上和所有玩家分享体验,让大家看到你的设计和成果。让每一个热爱游戏的人都成为制作人,才是世界零的终极目标!”

为了搭建这样一个开放的“梦想舞台”,谭认为,游戏设计系统必须先简化。“通过我们世界领先的开发技术。《世界零号》将致力于逐步实现游戏设计的‘工具化’。”谭透露,“也就是把原本深奥的游戏设计体系开发成一个便于玩家使用的‘工具包’。通过这个‘傻瓜式’的工具包,玩家可以完成游戏角色、场景、地图等产品元素的编辑和设计,最终打造出一个属于自己的独一无二的游戏世界。

接近梦想,接近零世界

谭表示:《零世界》的诞生,寄托了盛大游戏对游戏产业创新的决心和信心。

“我们希望打破游戏制作完全由游戏公司承担的单一局面。”谭说,“世界零点可以带给我们的不仅仅是一款可玩性很强的游戏,还有无限可能的创意。”

展望未来,谭对自己的“创作梦”充满信心。“我希望和每一个热爱游戏的人分享我的梦想。我相信世界零点将是一个伟大的开始。”

“零”生万物。谭赵群说,这种信心不仅来自盛大领先的游戏开发和运营能力,更来自众多网游玩家的信任和期待:“我始终相信,最有创造力的人不在我们中间,群众的智慧是无穷的。”2012年8月27日,盛大游戏元老之一谭辞任盛大游戏董事长兼CEO,原总制片人、出任新CEO。在致员工的告别信中,谭表示,盛大游戏营收下滑,未能达到预算,他作为CEO负有主要责任,并最终决定辞职。

面对这种变化,陈天桥将谭担任盛大游戏CEO三年来的表现评价为“立功”。他认为谭主动承担责任并引咎辞职是一种“非常负责任的态度”。他是盛大的创始人之一。他在1999放弃硕士学位和陈天桥一起创业。他是最早的网络社区开发者之一,也是盛大产品研发中心的创始人和负责人之一。

盛大成立于6月1999 11。公司秉承运营网络娱乐媒体的强大实力,通过专业的团队和先进的网络技术,为用户最大限度地享受网络娱乐行业的乐趣。盛大的服务、技术和管理团队一直为用户提供高质量的服务,保证用户的娱乐需求。

截至2003年11年底,盛大成功运营的网络游戏产品累计注册用户已超过170万,在线人数最多时超过1万,9000多台服务器分布在全国24个省份50多个中心城市的800多个群中,所需互联网骨干带宽超过1。

2001年9月,盛大正式进军网络游戏运营市场,运营《传奇》。

2003年5月,盛大正式开通电子支付业务;

2003年6月,盛大参与BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏行业;

2003年9月,盛大收购网吧管理软件公司成都吉盛科技有限公司。

5438年6月+2004年10月,盛大参股游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;

5438年6月+2004年10月,盛大收购网游引擎核心技术开发企业之一ZONA。

2004年7月,盛大战略投资网络对战游戏平台运营商上海方浩在线信息技术有限公司;

2004年7月,盛大收购棋牌休闲游戏开发运营商杭州边峰软件科技有限公司;

5438年6月+2004年10月,盛大收购原创娱乐文学门户网站起点。

2004年6月,165438+10月,盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权;

2005年2月,盛大宣布收购新浪19.5%股权,成为其第一大股东;

2006年5月,盛大与华特·迪士尼互联网部门合作,将迪士尼娱乐内容引入中国网络游戏市场。

2007年3月,盛大网络以6543.8+亿元向旗下起点文学增资,打造全球最大的原创文学平台;

2007年7月,盛大网络收购国内网络游戏公司金田科技;

2009年6月,165438+10月,盛大网络收购国内第一视频分享门户——酷流网;

2010 1年6月,盛大网络收购美国游戏及内置广告平台Maji Media公司。