制作一款网游有几大步骤?

第一步:拟定游戏开发计划,设计游戏UI画面,使用我们常见的PS/Ai作为工具。

第二步:使用游戏渲染引擎开发工具开发游戏逻辑,如白鹭引擎、Cocos等。开发者不需要关心游戏的界面如何渲染,只需要关心游戏实现的逻辑,可以直接调用引擎接口实现游戏画面渲染对应的画面效果。

第三步:游戏联网协同。

以Matchvs为例。开发者不需要自己搭建服务器,自己编写网络通信程序,直接调用组网引擎的接口,简单易用。下面是一个例子:

首先,调用注册接口registerUser获取用户信息。

登录用户:登录请求接口和登录响应回调接口检查登录是否成功。

要加入一个房间,只需调用JoinRoom接口,然后将返回到JoinRoomResponse回调。界面参数会告诉你现在谁在房间里,以及一些房间的信息。还包括主动造房,踢人,断开再连接的功能。所有接口都以相同的方式使用。