都说刀神是把好刀。
好刀解说
因为铁匠建系统,所有的刀都可以建,所以服务员的刀是不是好刀,只看一招表现就可以判断。
在刀的移动表中,按下option,可以看到特效图标的说明,如下图所示:
从上到下分别是:漂浮技能、吹飞、投掷技能、身在、破坏敌方武器持久性、无法防御、破防、100%主宰身和飞行道具。
其中破坏敌方武器的耐久度是所有真侍都知道的,即可以让npc/敌方玩家的刀耐久度为零,直接让他的刀断掉,导致他攻击力不足。比如服务员4赤手空拳打怒河。
这个游戏中的所有攻击(包括你自己的和敌人的)都有一定的恶霸值,怪物敌人也自带一定的默认恶霸。只有用技能投掷招式或者高判招式打断敌人的恶霸,才能继续创造连击(也就是说连续技能),否则就是假连。
什么是真正的公司?说明敌人已经被你打了,没有反击的可能。
什么是伪公司?意思是虽然连击数显示在左边,但是敌人其实可以随时反击。
在这个游戏中,敌人的防御力特别强/还有一个默认的恶霸,所以从招式特效来看,按照强弱顺序排列:破防≥投掷技能和漂浮=吹飞无法防御的道具。
成为身体很有意思,但是只对ab敌人有效,需要很高的预判。普通玩家可能不太擅长,比如双星剑/左右卫门的砍头血,因为身体刚出招的时候没有判断,要等身体发光。但如果之前被敌人攻击,就会失效,所有武器都可以强行打断(包括投掷技能)。比如你可以用这一招强行打断神秘人的砍头之心(储)很有意思)但是注意在你的身体发光之前(当你的身体技能可以判断效果的时候)千万不要被击中。如果被打了,你还会因为自大而摆姿势,但是已经没有效果了。
浮空主要用来造连击,因为敌人会被逼倒地,因为这个游戏有闪避取消,所以吹也可以被闪避(冲刺)取消追击,所以浮空和吹差不多。
悬浮可以通过闪避取消来实现,这并不是很有价值,因为闪避取消的地面技能也可以无限连接。
空手道的三角也是技能,可以空手打赢人形敌人的白刃。
不可防御,如果没有漂浮/投掷技能的组合,其实一般般。为什么?因为敌人无法自卫,但你不一定能破敌霸王,但投掷技能可以破敌霸王。霸王就是这一招自带100%霸王(除非敌人对你扔技能或者充当身体),飞行道具一般是刀中飞镖。
重点:那么如何判断一把刀好不好呢?必须满足下列条件之一:
a、你必须有两个特殊投掷技能/破防技能中的一个。如果防御破技能快,同时你有投掷技能,那么这基本就是一把魔刀。
b,只有一种飘/破防御,但是有很长的固有连击指令,有点上位。
c、破防后自带快速追击招式,连破防,典型代表,马(上段)。
学完了刀的所有招式,招式桌上有一个金字“刚正不阿传”。
Ps:这个游戏有接收器系统。当你被敌人吹走后,可以在落地前按X取消落地。这是接收器(仅对吹走有效,对投掷技能无效)。摔倒在地,可以直接爬起来,也可以按方块,把刀转过来爬起来。