国内外杀人游戏的发展程度

杀人游戏在中国的发展(续完)

杀人游戏在中国的发展(续完)

本文转自新浪杀人论坛。

杀人游戏在中国的发展(续完)

作为一个关注杀人游戏五年多的粉丝,很高兴看到这款游戏在国内逐渐普及。

传播它五年多了,我养成了一个习惯,就是经常去网上搜索关于杀人游戏的内容。利益

借此机会,我把自己了解到的这些年来杀人游戏的发展写出来,提供给大家。

以下总结,虽然是我个人写的,但所有内容都有可靠的出处和来源。没有确切的来源。

是的,我会列出各种说法。在过去的几年里,许多人一直在推广和开发这款游戏。

付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地把功劳归于某些人,所以我尽我所能让这个游戏成功。

展览是按阶段划分的,而不是按地域或规则的变化。

最后,这篇文章的内容可能与网络上的一些流行说法不同,甚至相反。作为一个作者,我只是把

我核实的事实告诉读者,该说法是否准确,请读者自行鉴别。

一、杀人游戏的起源

* * *据说杀人游戏起源于国外,但其最初形成的原因却不尽相同。

杀人游戏英文叫“mafia”,意思是黑手党。起初,游戏中的人物是黑手党和村民,后来

演变成杀手和平民。

关于杀人游戏的起源,来源于MBA的培训课程,是一种上课锻炼团队精神的心。

管理游戏。这种说法现在广为流传。

另一方面,它起源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的方式。它在杀人游戏中进入中国。

在早期,这种说法很流行。

还有一种说法是,这个游戏起源于一群登山者,在营地等待适合登顶的好天气,在无聊的情况下。

发明了游戏。这种说法最浪漫,也最容易让女性接受。

关于杀人游戏的起源,这三种说法是最重要的。作者本人相对更倾向于第三种,因为

因为它最符合这款新游戏诞生的最初状态。无聊,无所事事,没有道具,要花很多时间。

还有人事。这个游戏刚发明的时候,一定是相当简陋无序的。随着时间的推移,游戏变得缓慢。

慢循环,由于其独特的心理挖掘性质,很可能被MBA课程或拓展训练逐渐借鉴。

可见,杀人游戏的早期诞生应该是多种因素和多重环境共同作用的结果,而

应该经历了一个比较漫长的过程。

第二,杀人游戏进入中国。

类似于杀人游戏的起源,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体时间已经不知道了。

考证表明,我个人接触过的自称最早玩过杀人游戏的中国人,据说在1997年就玩过。

其实在杀人游戏的早期,连游戏本身都还处于初级阶段,自然无法考证谁先玩。

因为杀人游戏的一些虚拟概念,比如密室,遗言,轮流发言找凶手,早就被一些侦探使用了。

所以在推理小说里,凡是看过这些小说的人,都可以拍着胸脯说自己早就对杀人游戏感兴趣了。

解决方案。讨论游戏的先驱是没有意义的。

然而,有些事情是肯定的。比如中国第一个网络杀人游戏论坛在广州成立。

大概在2001左右,堪称国内网杀游戏鼻祖,规则相对简单,体系松散。

谁有时间就发文章到罐子里说几句,一个游戏甚至能拖上一个月。前几年我搜杀人游戏的时候,这个杀人神坛总是排在第一位。后来第一个搜索位置被killbar取代,现在已经很难找到了。感谢佩纳提供的地址/comm/killer/index.asp,让我看到这个国家的第一个杀人祭坛还活着。

还有一种说法是,杀人游戏是1999年由硅谷的留学生带入中国的,后来通过媒体见面会引进。

北京。我不了解这次会议的具体情况,也无法核实。也许真的发生在中国。

早期的游戏。但我不认为这将是杀戮游戏进入中国的唯一途径,因为当一款游戏

当它已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必须具备一定的规模。杀人游戏进入中国,应该是

是多点同时渗透的结果。

我个人接触杀人游戏是在2000年6月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,里面

本文介绍的规则例子是336,三个警察,三个杀手,六个平民,三个身份都是附带的。

自己的一些游戏策略和评委的注意事项。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但是

是的,规则和程序的介绍相当清楚和吸引人。直到今天,我还能在很多地方看到这篇文章。

这篇文章很亲切。

还有一个人需要提一下,就是《中国青年报》(简称《青年时报》)记者贾在2001的一篇文章中写道。

在公开发表的杀人游戏文章中,贾被称为“中国杀人游戏第一人”。从他的

自我介绍中,他是2000年下半年开始接触这款游戏的,时间和我差不多。

当时网上能查到的很多关于杀人游戏的东西都是贾写的。

不止”和“北京IT圈流行的杀人游戏”,还有一些和张朝阳等人一起杀人的经历。

等等。贾本人是《中国青年报》的记者,主管IT行业。据他介绍,杀人游戏当时在北京的IT圈。

在媒体圈挺受欢迎的。

直到2002年,网上除了贾的文章,基本只有分析杀人游戏的文章。

杀人游戏的社会学解释。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且

也属于IT界和媒体界。可以看出,杀人游戏在中国落地的最初几年,发展非常缓慢。

家庭的圈子也逐渐扩大,主要靠口口相传。

第三,推广初期

2003年应该算是中国杀人游戏史上重要的一年。发生了两件主要的事情,一是各

高校bbs上开设了专杀游戏页面,使得专杀游戏从网络下的各自为政走向网络。

互联网上的交流与整合。二是电影《黑暗中请闭眼》开拍,体现了主流文化对杀人游戏的关注。

2003年3月5日,南开bbs上成立了第一个杀人游戏页面——king killer,这标志着杀人之旅的开始。

戏剧技巧和策略理论化的开端。其实南开kingkiller版也是全国网络上第一个进入杀人游戏的。

专业讨论的论坛。我前面说的广州杀人论坛只是提供了一个游戏环境,并没有理论化。

研究。

南开王者杀手的诞生是杀人游戏发展的必然。这个页面的基础是一群一起玩过的人。

年以上的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在漫长的聚会中逐渐摸索出游戏规则,一直都是

体验,完善规则。最后建立了南开335游戏规则的基础,后来被全国很多玩家采用。

它被评为最严谨、最符合逻辑的规则。在这方面,南开杀人集团的深入探讨起着决定性的作用。

是的。

王者杀手版开放后,在南开335规则的基础上,制定了长短期的游戏方法。

设置游戏的标准配置-113,114,224,335。这些标准一直沿用至今。然后

在两年多的时间里,很多粉丝把游戏理论提升到了相当的高度,南开王者杀手精华区就有存储。

几十万字的战术研究文章。多篇文章被多方转载。应该说直到今天,在kingkiller的精华区,

保留下来的战术篇依然占据着国杀游戏理论化的顶级。

其实在kingkiller开放之前,很多大学的bbs上都在讨论杀人游戏,尤其是复旦。

《日月光华》、《南开》和《浙大水》的侦探版分别于2002年和2003年初出版。

举行了布局杀人游戏,在此期间形成了非常规范的版本杀人流程。只是当时杀人的版本都是侦探。

版作为支撑,没有单独的版面。

2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs爆发。

。以水木清华为例。自从《神探》在四月初被杀后,水木的许多版面都被出版了。

开始这个游戏。一时间形成了杀光所有站的氛围,甚至像天与地之间的清华学堂小bbs。

加入进来。最后,站服专门发布公告,介入并禁止杀人游戏的进一步流行。因此直接。

它促成了水木清华上唯一一个可以专门做杀人游戏的页面——侦探俱乐部和第一个网络杀人。

人类游戏程序-C-k的诞生。

非典时期水木的杀人游戏热只是当时bbs整体情况的一个缩影。随着这一全面推广

很多bbs都建了专门的杀人游戏页面,水木上的杀人游戏程序也被移植改编过来。

他在某个bbs上。此后,bbs上的杀人游戏爱好者多次交流,并通过网络平台,各种

规则也付诸实践,bbs上的杀人游戏粉丝逐渐融合成一个整体。

《天黑时闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,可惜导演偏向游戏。

看到这部电影从拍摄之初就注定失败。《阿甘正传》将这款游戏定位为“说谎”游戏本身就说明了这一点。

由于他对杀人游戏缺乏深入的了解,所以选择恐怖惊悚题材是一厢情愿。虽然这部电影在宣传

当时他在《杀戮游戏》的背景上大做文章,但由于主导思想的偏差,《天黑了请闭眼》已经在很多杀戮之旅中使用。

在玩家看来,这是一部非常糟糕的作品。

不过不管怎么说,这部电影其实对杀人游戏起到了很大的推动作用。从此,“

天黑请闭眼”在很多地方也是“杀人游戏”的代名词。而关于这个游戏的电影,更是凸显了人性的丑陋。

邪恶一方的误导宣传随着对杀人游戏的进一步了解而逐渐淡化。

需要特别说明的是,《黑暗中请闭眼》是中国第一部以杀人游戏为背景的电影,但是

在此之前出现的一些电影,隐约有杀人游戏的影子。比如希区柯克的《西北偏北》,雷尼哈。

林的《四面埋伏》与《落水狗》;等一下。通过这些影片的发展,我们也可以感受到。

到杀人游戏的逐渐形成。

第四,商业化进程

无论是bbs页面的建立,还是《黑暗中请闭眼》的播出,都推动了杀人游戏的发展。

的作用。也有各大户外运动俱乐部的会员,习惯于把杀人游戏作为露营后必不可少的娱乐。

音乐活动。一些媒体也开始关注这个游戏,把杀人游戏归为酒吧的新时尚,或者用它来做。

一些娱乐节目的噱头,比如安徽卫视的《超级赢家》。简而言之,这些因素导致了后2003年。

这个原本属于一些固定圈子的游戏,现在越来越受欢迎。随着杀人游戏的进一步普及,很多公共网络理论

圣坛建立了专门的杀人游戏布局,也促进了杀人游戏的商业化。

2003年夏天,依托西祠紫金山下层,南京出现了一个“杀人魔”。我不确定。

这是不是国内第一个“杀人”,但我确定是媒体里第一个专注杀人游戏的。

做生意的地方。

这个杀人吧还是酒吧的形式,但是单间里摆满了杀人游戏的桌子,酒吧还提供积分和对比。

游戏的服务。在今天看来,这些做法算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从饮料的唯一收费

看起来,酒吧的老板并不指望杀人游戏能带来多少经济利益,更多的只是为同样的事情成立一个专门的俱乐部

道教游戏的基础。

媒体对“杀人”的出现持否定态度,批评的主要是用杀人和血腥吸引顾客。

诊所。这一家的命运如何我们不得而知,但它毕竟练过不少杀招。

人们的游戏爱好者有着同样的期待——建立一个专业的杀人游戏场所。

2004年夏天,第一个专门做网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随之而来的还有一些朋友。

其他网站也建立了自己的杀戮地带。但这些后来者都把杀人游戏当成了自己的网站之一。

特色服务,比如纯杀人游戏网站killbar,已经不是第二个了。

这些网杀平台的共同特点是玩家开游戏室,然后按照一定的规则进行。

在游戏中,玩家只需登录网站,无需下载额外的程序。曾经有一个网站试图建立类似的链接。

很多杀人游戏平台,玩家需要下载一个叫杀人游戏的程序,注册后才能开始游戏,但是

但是现在这个网站已经死了。

直到今天,killbar的日在线人数通常在几百人左右。对于开通一年多的网络来说,

网络平台方面,发展速度并不快。个人认为目前的网杀游戏存在一些弊端。

比如防止玩家作弊并不容易,游戏中主要的游戏手段不是分析而是张贴计算机提供的身份信息或验证。

证书信息等。这些问题导致游戏的趣味性难以长久保持。

5438年6月至2004年2月,xclub在北京开业,这是中国第一家专门做杀人游戏的实战。

地点。因为俱乐部创始人秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,所以在游戏环境上有了很大的进步。

努力打造独一无二的游戏环境。

Xclub成立不久就建立了稳定的客户群,半年之内,俱乐部已经人满为患。

随后,一批类似xclub的杀人游戏俱乐部成立,其中仅北京就有近十家,如滑稽酷、宾果、

心,AK,KK等等。在山东、上海、广州、深圳和Xi安也有杀人游戏俱乐部。片刻

突然,杀人游戏的商业化全面启动,威胁。

我和xclub的创始人走在一起,一周见两次面,深深感觉到他们和我一样,都痴迷于杀人游戏。

爱你爱的人。尤其是行走,对游戏有着深刻的理解,以推动杀人游戏的发展为己任。北京狗

我去过很多杀人游戏俱乐部。我觉得,从商业思维的角度来说,更多的人是抱着第一桶金淘的。

金就是抱着这样的心态进入这个行业的。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,所以只能跟在先行者的后面

跟风。没有敢为天下先的勇气,自然难以创新,这样的管理效果可想而知。

杀人游戏职业俱乐部的出现,应该说是把杀人游戏在中国的发展推向了一个新的高度,越来越多。

更多的人参与到这个行业中来,不仅说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越

在越来越多的人开始了解这个游戏之后,俱乐部之间的竞争会越来越激烈。到那时,这场商战就结束了。

游戏的结果将取决于商家对手中产品内涵的挖掘程度——杀人游戏。

动词 (verb的缩写)规则的演变

1,杀人游戏规则的特点

杀人游戏自诞生以来,逐渐从萌芽走向成熟。在这个过程中,数百种不同的游览。

游戏规则是被发明出来的。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏被称为“杀人游戏”呢?我认为

所以判断一款游戏是否是“杀人游戏”有三个标准。

一是退出机制,即一定数量的人按照约定的规则逐步淘汰玩家,直到幸存者获胜。

二、对立集团,即两个能力不同的对立集团,分别试图用各自的能力消灭对手,以此来

获得自己的生存。比如杀手的能力是杀死对手,而好人只能投票淘汰对手。另外

另外,还有一些规则设置了第三方来平衡游戏,但基本对立的两面是,所有的杀人游戏规则都是

现存的。

三是隐蔽行动,即游戏分为白天和黑夜两部分,部分玩家利用特殊能力在黑暗中淘东西。

消灭对手,所有玩家白天通过发言和投票来消灭对手。黑暗中的玩家不公开行动,而白天的玩家。

该操作是公开的。

从我现在知道的规则来看,所有的规则都符合以上三个特征。可以说,杀人游戏就是“生存”

游戏的一个变种”,正是因为夜晚的秘密行动阶段,才有了直接让竞争对手在黑暗中出局的特色。”

特殊能力,这个游戏叫“杀人游戏”。

2.国外杀人游戏规则的发展。

如前所述,杀戮游戏的规则在早期是非常幼稚的。kw说他在1996年左右玩过一种“挤”。

杀眼”游戏,杀手对一个玩家眨眼,玩家死了,玩家也不能说杀手坏了。”

是谁呀?

可想而知,杀人游戏的规则从发展到今天已经改了很多次,比如法官的出现。

比如遗言的设定,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等,都有一个渐变的表现

改变流程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏开发的规则因素被保留下来,逐渐形成。

今天的比赛形式。

美国普林斯顿大学的论坛上有专门介绍杀人游戏的版块。其中,规则记录了几十条。

杀人游戏规则多样,很多角色加入了西方文化特色,比如黑手党,天使。

、狼人、牛仔等等。我不太了解国外的杀人游戏,只从这些规则,国外的杀人游戏

通常是娱乐性的,通过增加游戏的角色和角色能力来达到趣味性和平衡性。虽然热闹,但是普通。

缺乏对同一规律的深入研究。我觉得这些特点可能和民族文化特征有关。

3,版本的杀人游戏规则。

在国内网络上,比较常见的说法是,杀人游戏的规则版本是从1.0到4.0(没有警察规则,

有警察的规矩,医生的规矩,华的规矩)。所谓1.0是指只有杀手和平民的基础游戏,而

后面的版本都是在基础游戏中加入角色获得的。如警察、秘密警察、华等。

个人觉得这个版本的序号应该是对应游戏规则的发展,但版本不是天堂。

天生,这些版本并不是从国外流传过来的,而是国内粉丝为了方便介绍而加入的。

比如2000年,我接触到的第一篇介绍游戏规则的文章就是关于警告的规则,没有提到绝版。

本说,只是在文末加了一句,“现在也有没有警察的游戏,讨论的时间更长,也更激烈。”

可以看出,当时的文章作者甚至把无警规则当成了警察规则的升级版。

据我所知,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,来自普林斯顿大学的那些规则。

你可以看到这一点。增加医生和秘密警察应该是国内发烧友的想法。华规则

据说是来自俄罗斯,不管这个消息是真是假,但是从游戏人物的特点来看,这个规律应该是

应该是国外进口的。

4.目前国内流行的规则。

目前国内最流行的杀人游戏规则以2.0为主,其他版本游戏为辅。在游戏的2.0版本中

每个流行的规则都规定杀手和警察的数量相等。但是有很多细微的区别。

网络论坛版

以killbar、友联等为代表。,总的规律是按时间限制昼夜。比赛在白天开始,白棋。

讨论不分先后,随时可以投票。到时候或者有人得票过半,就进入黑夜了。每个夜晚的死者都可以留下来。

遗言,一天中每个死去的人都会宣布他的身份。杀手杀了所有的警察或者所有的好人赢了,杀手杀了所有的好人。

赢了。

这个规则来自于网络的特性,即很难保持游戏秩序,也很难防止玩家发呆。

健康,所以抓紧时间限制方法。

大学联盟版

以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通用规则是高校杀人游戏的标准规则,又称“

高标准规则。"

高标准规则的前身是“南开规则”,也就是南开kingkiller版经过几年的游戏磨砺和成熟。

然后,标准配置是335,游戏晚上开始,每个晚上的死者可以留个纸条,每个玩家白天两回合。

发言的机会,选票必须反复分,直到有人获得过半票数,每天死去的人公布身份,杀手杀死所有警察。

或者杀了所有平民就能赢,凶手死了,好人赢了。

高标准规则诞生于2004年2月全国高校查杀游戏大会,bbs中的查杀游戏版本。

天津主聚,通过讨论、比较、实践,综合了原南开治的优点,确定其更能体现杀人游戏。

有趣的高标准规则。高标准规则的特点是规则严谨,逻辑性强。同时,这一规则也与最初的介绍相同

杀人游戏的规则最接近,但由于对玩家要求较高,主要流行于高校。

商业推广版

以全国各地逐渐兴起的杀人游戏俱乐部为代表,交通规则就是由xclub创造的。标准配置是4。

48。游戏在晚上开始,只有前四个死者可以留下遗言。白天,每个选手都有机会发言并获得最多票数。

很多人直接死亡,白天死者身份不公布。杀手杀了所有警察就赢了,杀了所有平民就是平局,杀手死了。

好人靠自己赢。

在xclub规则被引入之前,我能找到的最接近的规则是mop论坛上的一条规则,它规定只有

只有游戏中第一个死去的人才能留下遗言。白天每一个死去的人都不会公开自己的身份。事实上,在2005年之前,

我见过的规则没有限制遗言数量,白天也会公布死者身份。我猜原因是

mop规则的这些变化,目的就是通过规则的变化来提高杀手的胜率。

六、后记

中国杀人游戏的发展还在继续。我只是把我知道的整理出来,提供给我的爱好。

游戏之友作为参考。我一直认为杀人游戏是非常适合中国人玩的游戏,从杀人开始。

从游戏的发展来看,也是如此。中国只有聪明人才能把一个心理游戏玩的这么彻底。

切。虽然杀人游戏起源于国外,但我希望有一天杀人游戏能在国内形成一个标准化。

形式,并以此为契机走出国门,成为中国贡献给世界的新的知识分子运动。

作者简介(转载请注明,谢谢)

巴巴伯,2000年开始接触杀人游戏,2003年3月5日申请开通国内第一个专门讨论杀人游戏技战术的页面——南开kingkiller,并担任第一任版主。2003年组织南开-清华杀人游戏比赛,2004年组织南开、清华、白云站多次参加联合长跑比赛。2004年底,组织召开了首届高校杀人游戏大会。2005年任清华的王者版。2005年,我走访了北京很多杀人游戏俱乐部,和很多杀人游戏爱好者交流。现任王者杀手俱乐部总经理。