电子游戏的利与弊

无论在学习还是工作中,每个人都不可避免的会接触到论文。写论文可以提高我们综合运用所学知识的能力。还在为论文茫然?以下是我精心整理的一篇关于电子游戏利弊的议论文。欢迎阅读。我希望你会喜欢它。

电子游戏的优缺点+0你看,我有赵云!

有什么大不了的?我有李白。

每次下课,我们班都会有同学三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏卡,聊着电子游戏。虽然电子游戏很有趣,可以帮助我们减轻学习压力,但在我看来,电子游戏弊大于利。

首先,电子游戏会浪费学生很多时间。有的同学一回家就开始玩电子游戏,越玩越想玩,几个小时都不停。时间从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。

其次,电子游戏很容易上瘾,这使得学生忽视了他们的学习。由于学生生性贪玩,自控能力差,而电子游戏又很有吸引力,所以有些电子游戏还会设置升级、奖励等机制,让游戏玩家获得成就感,一步步沉迷,以至于不管学习成绩都会直线下降,甚至会逃课去玩电子游戏。我们班那些天天聊电子游戏的同学,作业经常交不上来,学习成绩也很差。老师经常会见他们的父母。

而且电子游戏很容易让一些人的性格变得孤僻,甚至导致极端行为。经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏而变得孤僻,引发家庭矛盾。也有青少年打电子游戏充电,偷抢。让我印象最深的报道是,几个月前,沉迷于暴力电子游戏的15岁的为了体验现实世界中杀人的快感,将23岁的女邻居小残忍杀害。

最后,电子游戏会伤害你的眼睛。很多同学每天长时间玩电子游戏,一直盯着电脑和手机。屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至诱发白内障、青光眼等严重疾病。

虽然电子游戏很有趣,可以缓解学习压力,但对于大多数普通学生来说,它们仍然弊大于利。电子游戏会浪费学生很多时间;成瘾使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害你的眼睛。鉴于上述原因,我支持全面禁止学生玩电子游戏。

论电子游戏的利与弊20世纪是互联网的时代。

随着互联网的发展,大量的电子游戏应运而生。电子游戏是一把双刃剑,但对于我们青少年来说,我认为它弊大于利。

沉迷电子游戏,首当其冲的必然是我们的身体。因为现在的电子游戏都是根据青少年的喜好开发的,画面精美,场景刺激,很多青少年沉迷其中,每天熬夜“拼通关”,成为霸主。我不知道你的身体被侵犯了。根据研究,我们的身体在11之后会排毒。如果这个时候我们极度兴奋,身体就无法排毒。往往,你迟早会猝死。

对我们的眼睛来说尤其如此。如果长时间在手机和电脑上玩游戏,一直处于高度集中的状态,会导致眼睛干涩、灼热,可能会导致视力极差、失明。健康调查数据显示,我国中学生近视发病率为52.2%,超过一半。可见电子游戏危害很大!

沉迷于电子游戏,我们的学习成绩也会受到影响。上课想游戏,下课想游戏,一直想,导致学习成绩像瀑布一样一落千丈。据调查,80%学习外部网关协议的学生,大多数是中学生,处于中下水平,这表明电子游戏的危害不可低估!

有一段时间我沉迷于电子游戏。我几乎每天都在“打游戏、吃饭、睡觉”中度过,导致我视力不好,无心学习,沉迷于虚拟世界。不过还好,经过我的心理斗争,我果断退出了这个虚拟世界,回到了现实。

综上所述,我认为电子游戏的弊端是很大的,对我们青少年的心理健康的影响是不可估量的。

在互联网时代,我们不应该成为它的奴隶,而是被我们所利用的随它去吧。

电子游戏的利与弊3从古至今,为了在忙碌的记录之余寻求快感,在闲暇之余消磨时间,给人们带来快乐,游戏不断被开发,从以前的狩猎、足球、棒球等休闲运动到今天的生存游戏、电子游戏甚至VR。但是游戏的目的是什么呢?

观察身边我的生活,很多人都不把游戏当“游戏”。为什么这么说?因为很多人,尤其是电子游戏球员,把每一场比赛都看得很重要,好像赢了现金一样。以最近的大逃亡为例。有的人为了自己的位置,每天玩几个小时。有的人只是在队友倒地不救你的情况下生气,甚至和朋友吵架,甚至被突然袭击打死。更重要的是直接问候18代祖宗。

唉,这个游戏叫“游戏”。是让我们去玩,去娱乐,而不是和你玩,玩你和朋友的友谊,挑战你的情绪。表面上看起来是你控制了游戏中的人物,但恰恰相反,游戏中的人物控制了你的行为,影响了你的作息。这是当今许多人面临的问题。

当然,如果你是职业选手,这是你的工作。你对每一场比赛都很认真,这是另一回事。但是如果你是一个正常的玩家,相信很多人都会遇到这些问题。怎么才能解决这个问题?有几种方法:“第一,限制自己的玩耍时间;第二,多去户外,呼吸新鲜空气;第三,玩娱乐之心,什么立场,谁在乎?它能让你减掉一块肉吗?;还是那句话,极端的方式,去阳台,把手机拿出来扔出去。如果它坏了,我不负责。如果不行,就去海边!嗯...我说,散散心。”

以上是我对游戏的看法。希望大家都能以正确的观点来玩游戏!

电子游戏的利与弊电子游戏在现在学生家长的眼里无疑是洪水猛兽。学生们常常沉迷于它们华丽的画面、有趣的情节和现实生活中得不到的“江湖义气”。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极。所谓的药物疗法和电击疗法听起来让人毛骨悚然。一些家长甚至联合起来抵制网游公司推出的系列游戏,认为这类游戏没有实际意义,浪费金钱和时间。如果不像虎门的烟一样把上瘾的源头点着,中国的未来似乎不会因为这个电子游戏而再光明...

但很明显,父母的焦虑感似乎只有在中国才会如此强烈,而电脑和电子游戏的发源地美国却往往没有这样的问题。在我看来,有两个原因。

第一,中国对电子娱乐产业一直不够重视。要知道,1994年,暴雪娱乐发布了风靡全球的《魔兽争霸》,然后中国在当年4月份就联网了。所以,毫无疑问,美国的电子娱乐产品一旦被引入中国市场,就迅速填补了这个空白行业。年轻人在电子游戏精美的画面和饱满的剧情面前,甚至没有一个过渡的过程,就立刻沉迷于之前从未想象过的精彩世界,这并不奇怪。他们没有系统地学习过计算机编程,不知道那张华丽的图片背后,是程序员们精心编写的‘复杂的数据和源代码’。他们也不明白,网络游戏背后其实是一个巨大的利益市场,每年人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。

第二个是已经谈过的代沟。我们生在一个举着“个性解放”招牌的时代,时代的政策给了我们更多接触外界的机会和对外界的向往。但我们的父母更习惯于“红土地、红爱好”。被贴上资本主义腐朽东西标签的电子游戏无疑是幽灵,所以那些对游戏有偏见的想法也就不难理解了。

所以是时候为电子游戏辩护了。那些人们怀有偏见,陷入低下阶层爱好的“漫画和网游”,可以变得非常高雅,也可以成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中的年轻医生闲暇时玩WOW Halo等电子游戏。经营身边游戏的店主都被认为很酷,他们的游戏没有对错。他们自然可以被问到你的爱好,“哦哇三。”这个回答的轻蔑程度不亚于那些“读书、戏曲”、“低端”。

现在的电子游戏可以称为“电子竞技”——以竞技电子游戏为基础,以计算机和网络为支撑的人与人之间的对抗性娱乐活动。而且随着游戏对经济和社会的影响越来越大,电子竞技也正式成为一种体育竞赛。如今,电子竞技已经被中国国家体育总局列为第99个正式体育项目。由此可以发现一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化是必然趋势。我们能做的就是适应这样一个变化的世界。更便捷的交通方式,更快的生活节奏,都是我们在批判和适应的世界变化。为什么要把电子网游排除在这些必须适应的变化之外?未来网络空间可以作为人类有限的现实生活区域的补充,基于数字的网络世界有着无限的发展。

游戏没有对错,重要的是游戏心态。

电子游戏的利与弊:我认为合理使用电子游戏利大于弊。

随着网络信息时代的发展,各种电子游戏也大行其道,电子技术也越来越普及。那么我们应该如何看待电子游戏呢?

你一定会听到身边有这样的声音:“电子游戏不仅会让人上瘾,还会对你的视力和健康造成危险。真是百害而无一利啊!”!但是世界上有绝对的事情吗?不要!电子游戏可以增强逻辑思维能力,也可以锻炼玩家的协调能力。对于学生来说,电子游戏是一种有效的减压方式。面对老师的任务和家长的期待,学生无疑需要一种放松和调节紧张神经的方式,而电子游戏可能是帮助学生缓解压力的良药。不仅如此,电子游戏还可以提高团队的协作能力,通过虚拟世界中士兵的排列,相互配合和交流,提高与人的交流能力。

当然,这些意见不能成为沉迷游戏而荒废学业的人的借口,而是证明了电子游戏不是阻碍他人进步的敌人,阻碍他们的是他们内心的自我克制。

在互联网不发达的时代,游戏也很受欢迎。男生的弹珠,女生的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,发挥想象力的工具。游戏成为一个人休闲放松的手段。而电子游戏可以说是对旧游戏的继承和发展,所以我们也应该把我们对旧游戏的看法带入到电子游戏中,把它当成一个有益的东西来丰富我们的生活,充实我们自己,增长我们的知识。

电子游戏本身并不危险,也不会成为吃人的洪水猛兽,这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康使用游戏,懂得适可而止,游戏的危害不仅会消失,而且还是帮助自己进步的一种方式。

电子游戏本身并不危险,也不会成为吃人的洪水猛兽,这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康使用游戏,懂得适可而止,游戏的危害不仅会消失,而且还是帮助自己进步的一种方式。