3Dmax建模技巧:新手如何提高3d建模?

3Ds MAX(以下简称MAX)有上百个命令,不同的领域会设计不同的命令。之前从事游戏美术行业,总结了一些建模经常遇到的问题的快速解决方法,希望对大家有所帮助。?

一.轴线

在建模中,很多命令都是基于对象的轴的,比如对齐工具、镜像工具、车削工具等等。但是在max中,要设置轴的位置,需要进入层次(只影响轴)然后移动轴,然后关闭此功能编辑模型,这不仅需要大量的鼠标操作,还需要离开子对象级别。是不是觉得很麻烦?

其实这个功能可以设置快捷键。转到菜单栏中的自定义,并选择第一个自定义用户界面。如果是版本2010或以上,可以直接在下面众多的命令栏中输入“Aff”,就会定位到正确的不同toggle。然后低头看一行,你会发现你可以在热键里按下你喜欢的快捷键Assign。我习惯把它设置成快捷键“D”。以后我可以按“D”直接进入轴编辑模式,不需要很多额外的操作离开模型。

上面的导航类型不适合中国用户,但是你可以自己耐心找。

别急,要不要一键让轴回到物体中心?继续在命令栏输入“Cen”导航到中心点循环(题外话,这个功能也很常见。作用是在子对象层级提取新的定位)。

往下看两行,CenterPivot,设置快捷键,你会发现以后无论什么时候按这个快捷键,轴都会自动回到对象的中心。

快捷键设置里有很多集成的功能。不妨浏览看看自己常用的功能,不妨设置成快捷键。

第二,熟练使用右键四元菜单

四元菜单定义界面

就像“一”一样,你可以找到一个Quads (quad menu?不知道中文版怎么翻译)

在左侧,有三个子列表:动作和菜单,以及分隔符。

右边中间可以看到四个可以选择的方块,3灰色,1黄色,选中时黄色,只能选择一个。细心的人可以发现,内容与你在视口中右击时显示的内容是一致的。

我以常用的分组工具为例。如果在菜单栏中键入“组”,可以在同一个菜单栏中找到“组”选项,并将其拖动到四元菜单中您想要出现的位置。我选择加入克隆命令,在分隔符中添加分割线,这样两个命令就可以分开了。

这样一来,鼠标不用离开窗口就可以直接执行分组命令中的所有选项,比如打开分组、取消分组等。

当然,你可以根据自己的喜好修改四元菜单。简化操作。

修改三缸部分的数量(修改规则)

用多边形建模的时候,不知道大家会不会有时候遇到这样的情况,造了一个圆柱体,做了很多修改,结果发现分段太多或者太少。

简单的例子。。这种在整个圆周上执行相同操作的模型是适用的。

这里,使用8面圆柱体。如果要增加到12边或者减少到6边,因为不是整数倍修改,所以很难控制。即使是整数倍修改,截面也会有一定程度的不圆。翻拍是浪费时间。如何快速解决这个问题?

首先将物体的轴放在物体的中心(在“一”中可以找到一个快捷键),然后选择任意一条边(建议选择与某轴成整数角的边),循环这条边。

进入“编辑”菜单,在“编辑边”卷展栏中,找到“从选择中创建”形状。

单击后,出现此菜单。

选择线性,命名后隐藏原模型,就会发现如图。

大家应该都知道接下来怎么操作吧?没错,因为之前轴已经回到物体的中心了,所以直接转动,选择想要的边数,转动轴,就可以自由纠正之前的错误。