如何学羊,做一只羊?
如何从商业角度看待「一羊有一羊」?1.从消费心理来看,游戏不断增加用户的沉没成本。他们花的时间越多,就越不可能放弃。牢牢掌控人性。2、流量“羊有羊”游戏很火。时至今日,微信指数热度仍在上升,9.16指数2423w W,这里的流量其实是点击“羊有羊”小程序的用户数,即进入销售漏斗的潜在用户数。主要流量来自热搜和社交裂变。流量成本是每个渠道一个潜在客户的平均价格,开发团队声称没有购买热搜。客单价,苹果系统的CPM是200~500,也就是看一个广告可以获得2 ~5的毛收入;安卓系统的CPM是50元~150元,看一个广告厂商可以赚5分~ 1.5分。3.采取免费策略,把握用户体验,打造长尾爆款,从而引爆网络效应。用户越多,越有价值,也在不断造势。4.从行为经济学的角度来看,游戏设计类似于排行榜和团队,用的是彩蛋理论。比如用户通过自己的努力让自己的区域团队获得优先排名,付出越多越有集体荣誉感。利用范布伦效应的炫耀心理,通过与朋友圈好友的pk,产生一种比较的幸福感。5.整个游戏是仿照塞浦路斯著名游戏3TILES。边际成本几乎为零,30分钟稳定盈利1亿。6.根据供求理论,需求和供给总是相互影响的。随着游戏的火爆,“羊有羊”的衍生需求开始出现,比如各种外挂、攻略。因为交易成本的增加,用户之间的信息不对等,淘宝、闲鱼等平台上开始出现了一批商家售卖教程和工具。7.从产品的角度来说,如上所述,一只羊是一个零边际成本的游戏。按照长尾理论,很容易做出爆款。在各大平台热搜的攻势下,“羊有羊”显然已经成为一个品牌。即使有同类型的游戏,消费者也很难再次选择。