DOTA是谁做的?
DotA地图是一款起源于星际争霸的RPG对战地图,由作者Eul创作,但地图停止更新。之后不同作者继续更新DotA地图,转移到魔兽。他们各自加入了不同的游戏元素。后来有人做了一个地图,里面有各种DotA版本的英雄:上古防御:Allstars(简称DotA Allstars)。今天DotA一般指的是《上古防御:全明星》。目前DotA Allstars是全球最受欢迎的DotA地图[3][4]和最受欢迎的魔兽RPG地图[5]。DotA Allstars是一款重视对抗的角色扮演游戏[5]。游戏的目标是在队友的配合下摧毁对方的基地[5];或者一方完全退出游戏。游戏中也有人工智能控制的单位[6]。
这张地图是用魔兽争霸3地图编辑器开发的。这个地图的开发有很多人参与,现在主要开发者的昵称是“冰蛙”。
2005年,DotA全明星赛已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯的比赛项目[7][8]。
Eul时期的DotA地图是基于星际争霸[5][8][9]的《纷争的永世》地图,2003年由地图制作者“Eul”发布了第一版DotA[10][11]。原版DotA地图中的英雄技能和正规游戏中的没什么区别,但是5V5的创新游戏模式依然受到玩家的喜爱。【12】此时DotA只有32个英雄,39个物品。【4】魔兽争霸3资料片《魔兽争霸3:冰封王座》发布后,地图编辑器可以更详细的自定义物品、技能、模型和地图。[4]之后欧拉制作了冰封王座版《上古之辩:第三为伽马》,再也没有更新过地图。[13]为了纪念Eul早期的贡献,DotA Allstars中的一件物品被命名为“Eul神圣之杖”[14]。此时,不同的作者在各自的版本中加入了不同的新英雄、对象和特性。史蒂夫·菲克在各种版本的DotA地图中集结了一些英雄,做成DotA全明星。
【编者】Guinsoo时期,史蒂夫·菲克(绰号“Guinsoo”)继续开发DotA全明星;;这个版本最终成为DotA地图最受欢迎的版本。其实现在所有提到DotA的地图都是指DotA全明星。[4]史蒂夫·菲克(Steve Fick)说,当他开始开发DotA全明星的时候,他并没有想到它最终会如此受欢迎。他的目的只是为了解决其他版本的各种bug,做一个有趣的版本分享给朋友。成功的游戏类型启发他设计了一个新的名字,他认为有一个新的游戏类型。[4][15]Guinsoo总是在更新地图的过程中优化地图,提高速度。[4]在此期间,约有65,438+00名地图制作者创建了一个名为“9nid”的论坛。史蒂夫·菲克增加了一个物品组合系统,帮助玩家获得更强大的英雄,还增加了一个需要团队才能击败的强大Boss“罗山”(以他的保龄球命名)。[11]自从史蒂夫·菲克开始维护DotA全明星之后,他加入了杀敌时的配音,此后地图也不断更新,保持了游戏的生命力。[3]
史蒂夫·菲克用了一个Battle.net频道作为DotA玩家交流的场所[11],但DotA Allstars并没有作为官方讨论交流的场所。DotA Allstars的团队TDA提议成立专门的网站,代替不方便的更新。2004年6月5438+10月65438+4月,TDA成员史蒂夫·麦斯康姆(绰号“潘德雷肯”)创立了官方的community-dota-allstars.com。[11][16]。约10人创建了第一个半官方论坛[9],随后创建了第一个DotA联盟——clant da,地图版本为5.84。[9]之后,国际博彩联合会(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛。[9]因为越来越多的人玩游戏,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作者的帮助(包括冰蛙)。地图版本在6.00左右的时候,副盟主(潘德雷肯)因为和群主(桂秀)的矛盾退出了俱乐部,导致老东家一段时间的管理混乱。[9]这时,工作组开始瓦解。[9]
除了以史蒂夫的高尔夫名字“罗山”命名的最强Boss,为了纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,还有一个以史蒂夫的昵称命名的物品——“guin soo的邪恶镰刀”[17]。
Guinsoo,Neichus,TerrorBlaze等人在做了6.00和6.01版本后就停止了DotA全明星的开发。[12]此时游戏包含69个英雄。[4]
[编者]在冰蛙时期史蒂夫·菲克停止开发后,冰蛙从6.02版本[9]开始接手,直到现在他还在做地图。[18]他增加了新的功能,英雄和改版[5],每个版本都有更新记录。【19】冰蛙拒绝接受采访;只有通过电子邮件将地图发送到getdota.com,并在屏幕中加载昵称,我们才能看到冰蛙是地图的作者。[7]现在冰蛙通过个人博客与玩家交流,回答他们关于他和游戏的问题。[20]他还将报告一些即将到来的地图版本,包括新的英雄和物品。[21]冰蛙很容易接受别人的意见,很多新事物都是通过讨论创造出来的。[9][22]
DotA Allstars的开发和测试团队并不大,在游戏制作上有一定优势,但也带来了测试时测试不全等麻烦。[4]
DotA Allstars由官方社区维护。玩家可以发布关于新英雄、新物品和其他添加到地图上的元素的想法。玩家贡献图标和英雄描述并创建游戏加载画面插图,认真提供对现有英雄和物品的意见;冰蛙换了新英雄不到两周,新版地图就要发布了。【7】人工智能版地图也已经发布。dota-allstars.com继续由潘德雷肯维护(自2009年4月以来,该网站拥有超过6.5438亿+50万注册用户,每月有6.5438亿+0万访客)。[16]之后,潘德雷肯和一些人想把DotA Allstars做成一个商业产品,但是冰蛙还是想让DotA Allstars保持免费,于是他离开了dota-allstars.com,开始在自己的网站上开发游戏。[23][24]2009年6月5日10,冰蛙加入Valve,拥有开发团队,将进一步提升DotA的游戏体验。[25]
[编辑]魔兽争霸III DotA Allstars的约束本身就是基于魔兽争霸III:冰封王座。虽然开发成本降低,但也受到魔兽争霸3:冰封王座的制约。[4]由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的不断更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。【4】《冰封王座》中自定义地图大小不能超过4MB的限制,一度让制作团队不得不优化代码,尽可能少的添加自定义游戏元素。[4]不过魔兽争霸3:冰封王座更新到1.24时,地图容量已经增加到8MB。【26】这意味着1.23以下版本之前无法完成的地图容量修改被打破,现在DotA全明星可以加入更多元素。
[编者]中文版2005年6月,海因捷本地化DotA Allstars 6.12[27],随后在中国大陆成立了几支队伍,举办了几场比赛。[27]而一家名为DotACN的网站在2008年3月18日发布了DotA Allstars 6.51的中文版。但从这个版本到之后的6.54B,受到了大部分国产游戏对战平台玩魔兽争霸III》1.20 e-道具可以与不同英雄互换,重复使用的阻碍。[27]之后因为争议,冰蛙成立了官方的本地化小组,海因特杰任组长。【27】当时DotA Allstars新中文版发布的时候,大部分玩家都不会更新。[27]目前本地化团队的正式成员有哈勒克、希波维奇(简体)和LeveL。Max(传统)。
【编辑】周边工具因为魔兽争霸3的定制地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等。),玩家们开发了各种维护DotA的程序。比如ping玩家位置,排除特定玩家的外部工具[7]。像TDA这样的球队和球员都有自己的官方规则和条例,可以把球员踢出“黑名单”。[7]
【编者】在游戏的其他版本中,在为暴雪开发、原本与DOTA相关的《星际争霸2:自由之翼》中,也出现了玩家模块Dota:帝国圣地风暴。DOTA正式版还在开发中。
【编辑】游戏内容在魔兽争霸3中,战斗策略一般围绕着选择和强化英雄,利用其他单位支援英雄。胜败的关键通常取决于英雄。【DotA中,只要求玩家控制英雄战斗。【4】DotA all stars与传统即时战略游戏不同的是专注于资源收集和基础设施,而是让玩家控制一个强大而独特的英雄。【9】随着版本和相应剧情的更新,如今分为哨兵、天灾和中立,英雄数量也增加到了90多个。[28]DotA允许多达65,438+00名玩家以5比5的方式进行比赛。此外,除了65,438+00的玩家之外,它最多可以添加两个裁判(旁观者)。在一些非正式的场合,也可以看到少部分人,5人以下。玩家分为两队,守卫(游戏中使用暗夜精灵的界面和语音)和亡灵天灾。其中近卫团的主基地位于地图的左下角,而亡灵天灾的主基地位于地图的右上角。在地图上,有三条主干道连接双方,每条道路沿途各有三座防御塔,三条道路之间还可以连接几条支线。游戏的目标是摧毁沿途对手的防御塔,摧毁他们的中心建筑(近卫兵团和天灾兵团的中心建筑分别是“世界树”和“寒冰王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]比赛时间一般在30分钟到60分钟之间。
在DotA全明星中,每个玩家控制一个英雄(一个强大的单位)。在DotA全明星中,玩家可以根据模式选择不同能力和战术优势的英雄。【29】游戏需要玩家团队合作才能赢,一个玩家很难赢。[30]但是,对于少数英雄(他们通常被称为后期英雄),只要有足够的时间和金钱,一个人就有可能扭转自己的劣势,甚至转败为胜。
因为游戏侧重于强化个体英雄,不需要像传统即时战略游戏那样直接参与资源管理和基础设施建设。所以DotA相对于《魔兽争霸3:寒冰争霸》来说,并不太注重对全局战略的控制,而是强调局部的战术配合。通过杀死电脑控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当积累了足够的经验,英雄的等级就可以提升,可以获得技能点,强化自身属性。这些都可以提高英雄的能力和攻击力。游戏不需要收钱。除了系统提供的常规收入外,还可以通过击杀敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔、获得助攻来获得金钱。当玩家的英雄被杀死后,会在复活时限过后自动复活,同时可以直接用金钱复活英雄。[8][9][31]一般DotA全明星赛都是五个人对五个人的比赛。比赛中需要队友的默契配合。【3】全队要决定英雄阵容,战术安排,偷袭,逃跑,战斗地点的选择,攻防策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强英雄能力。玩家可以用这些金币来强化自己的英雄或者获得一些特殊能力。购买物品对游戏战术影响很大。[32]
【编辑】平衡在魔兽争霸3中,英雄的属性设置为三类,分别是力量、敏捷和智力,DotA Allstars的英雄可以通过升级和购买装备来强化。【3】不同英雄的能力和技能需要相互配合。单个英雄的能力无法主导整个游戏,往往需要团队合作。所以每个玩家的属性,技能,物品,配合都可以影响游戏的胜负。[3]
DotA Allstars的很多元素都在一定程度上带来了平衡问题,这些问题需要根据玩家的反馈进行修改。[4]
从6.56版本开始,游戏中除了可恢复的物品可以兑换外,其他物品都是不允许兑换的(兑换的物品没有效果),除了剑杆和其他死后掉落的物品。这就限制了依赖装备的英雄。
英雄攻击力和技能都很高,一场遭遇战一般几秒就能决定胜负[3]。玩家需要观察队友和敌人的位置,决定技能释放的时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,增加了游戏的难度。[3]
【编辑】魔兽争霸3中的游戏模式,酒馆允许玩家选择中立的英雄,而DotA Allstars的默认模式中,酒馆作为他们选择英雄的建筑(一般魔兽争霸3游戏中是“祭坛”)。有很多酒馆供玩家选择英雄,近卫兵团和亡灵天灾必须选择属于自己酒馆的英雄。
DotA Allstars提供了多种游戏模式。当游戏开始时,游戏建造者可以通过输入特定的指令来选择游戏模式,该指令用于决定玩家是否可以自由选择英雄、选择系统随机选择的英雄、被其中一个玩家(队长)选择或随机选择。这些模式会对玩家控制的英雄之间的配合和游戏难度产生影响,提高游戏的可变性。[10][33][34]
常用的模式有AP、RD、CM等。AP全选,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。玩家通常使用RD模式进行娱乐。一开始系统随机抽取20个左右的英雄供本局十个玩家选择。从一边开始,按照1-2-2-2-1的顺序交替选择。但官方DOTA比赛通常采用指令CM的模式。开始时,每一方依次从所有英雄中移除(禁止)四个英雄,这八个英雄不会入选本次比赛。所有其他的英雄都是由双方轮流挑选的。从版本6.68开始,CM模式已更改为每个ban三个,每个ban两个。
[编辑]项目
DotA Allstars,河北边的魔法符号,可以用不同的物品组成更强大的物品。有时候,物品的选择可以决定游戏的胜负。[35]
文章作为定制英雄的一种方式。[4]在Eul制作的版本中,战斗通常允许玩家制作最好的装备(通常称为“魔法服”),并留下大量金钱。【4】guin soo认为,物品需要随着英雄的成长而成长,所以需要根据游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。【4】装备一栏只有六个箱子,这就使得购买神装的时候需要卖掉前期的装备,会损失一半的物品价值,所以Guinsoo做了一个物品合成系统。【4】玩家可以在早期购买低值物品,慢慢合成,直到“神奇”为止。[4]
符咒可以暂时强化英雄的能力,在游戏中起到一定的作用。[36][37]符文有五种,可以给英雄速度,镜像,隐形,双伤害,恢复符文,所有符文都有时效限制。[36][37]魅力显现的地方,在河的南北两岸。如果符咒已经被拿走,游戏会在河的南北两边各有一个,每隔偶数分钟随机刷新一次。[36][37][38]
[编辑DotA全明星赛中地形复杂,斜坡和森林的差异带来了更多的难度。【28】在游戏中,也可以利用物体在一定时间内获得一定范围的视野。[39][40]
DotA全明星地图中有很多种地形限制视野。[41]树与树之间的空隙可以用来战斗和逃跑。【42】玩家可以配合地形逃离盲点、战争迷雾和物体。[43]
站在更高的地方,你可以看到更大的视野。[43]
友军防御塔,小兵,友军英雄的视野都可以享受。如果附近没有友军单位、建筑和哨兵守卫,这里就没有景色。[43]
英雄的视野随着游戏中昼夜的变化而变化。[43]
使用物品“侦察守卫”可以获得更大的视野,“哨兵守卫”可以看到隐形单位但视野较小。[44]
【编辑】电脑控制单位游戏中有三个电脑控制单位:蝙蝠侠、野怪和Boss“罗山”。野怪每分钟刷一次。
为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者特定建筑的拆除,士兵的实力会增强。【45】地图的脚本控制小兵让他们有特定的攻击优先级,玩家可以通过这个技能进行操作。[45]
Guinsoo在4.0a版本中增加了Boss“罗山”。【4】罗山太强大了,一般需要一个团队才能干掉【4】,但是也有一些英雄在拥有足够好的装备或者一定的技能后,可以单枪匹马干掉罗山。杀死罗山后,可以获得经验、金钱和物品[46],但也可能导致附近遭遇。[4]
在当前版本中,罗山将掉落一个死后可以复活的不朽之盾。后期会多掉一个可以用来恢复大量生命值的奶酪;奶酪可以交换。
[编辑]游戏视频魔兽争霸3包含了重播功能。DotA Allstars是魔兽争霸3的自定义地图,所以也支持视频功能。这个功能可以让玩家在游戏结束后将整个游戏保存为视频,方便以后观看。视频包含游戏地图,玩家信息,游戏全过程。后缀为w3g的《魔兽争霸3》视频文件可以分享给他人。视频的回放需要魔兽争霸3的主程序,因为视频文件只记录了游戏地图和玩家的操作,而不是游戏画面。视频录制的播放界面类似于游戏界面。玩家可以自由观看地图的每个方向,控制游戏进度。为了更好地分析视频中的信息,开发了许多第三方程序(如APM)。
[编辑]地图不足没有匹配玩家的功能,导致游戏中队伍等级不一,新手很可能遇到经验丰富的老手。[4]
玩游戏的条件较高,玩家需要安装《魔兽争霸3:冰封王座》然后下载地图放在相应的目录下。[4]
游戏庞大的功能和教程的缺乏,使得没有老手领队的新手很难对抗经验丰富的老手,也可能影响自己队伍的配合。[4]
DotA全明星的比赛时间从20分钟到1.5小时不等,任何一个选手的离开都有可能让比赛进入不平衡状态。[4]
因为DOTA比赛的时间比其他比赛稍长,而且大部分时间没有明显的对抗冲突,所以观赏性不够。这也是DOTA发展成电竞比赛面临的问题之一。
[编者]反应和影响
《电脑游戏世界》杂志首届WCG DotA决赛前三名卢克·斯密斯回忆魔兽争霸3的新地图和新Mod时说[47],“随着时间的推移,DotA变得越来越流行,是终极即时战略。”[48]自2005年暴雪嘉年华DotA全明星赛第一场比赛[49]开始,DotA全明星赛就成为了一张重要的联赛地图。DOTA全明星赛也成为了2005年在马来西亚和新加坡举行的WCG亚洲杯的比赛项目,DotA赛事于2006年在WCG亚洲开始[50]。DotA现在是国际公认的电子竞技赛事之一。【51】DOTA全明星官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大概有100000个话题,而魔兽三官方论坛1个月只有几千个话题。[4]再比如,DotA也出现在了ESWC2008 [52][53]Oliver Paradis的比赛中。ESWC比赛的管理人员指出,DotA被选中参加比赛是因为它的高社会支持度和它在国际比赛中的亮相。[54]
DotA在世界很多地方也很受欢迎。在菲律宾和泰国,DotA与反恐精英平起平坐。[55] DotA在瑞典和在其他北欧国家一样受欢迎。瑞典音乐人巴斯·亨特创作的DotA歌曲《Vi sitter I Ventrilo och spelar DotA》2006年在欧洲排名116,成为瑞典、挪威、芬兰排名前10的单曲[56][57]在《魔兽争霸3》中,局域网游戏是比赛的重要组成部分[然而北美缺乏这种局域网联赛,部分地图制作团队已经解散[55]。暴雪认定DotA Allstars是最好的自定义地图[3][5][58]。
2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇(Michael Walbridge)在给Gamasutra投稿时指出,DotA“可能是世界上最受欢迎、讨论最多的不提供游戏支持的游戏mod”(“就像是世界上最受欢迎、讨论最多的免费、不支持的游戏mod”)[7]他指出,围绕游戏有强大的社区支持,沃尔布里奇指出,DotA表明它是一个非常容易由社区维护的游戏,这是一个地图最大的优势。气动力游戏(2009)的半神灵感来自DotA [59][60]。根据GameSpy的分析,游戏就像是“在现实生活中打DOTA”[61]。guin soo(DotA创始人)继续使用他从DotA中学到的许多方法和经验,为Riot游戏创作了英雄联盟。[15]其他类似DotA的游戏都是S2游戏的《纽沃斯英雄》。[62]
DotA的流行基本上是因为口头交流和游戏的社会性。[4]
在DotA汉化之前,台湾省玩家模仿DotA,制作了中国版魔兽RPG对抗地图,名为《真三国》。[63]地图以蜀国和魏国的争斗为背景,因其强烈的中国元素而深受中国玩家的喜爱。[64]与《真三国无双》齐名的《信步野望》,是另一部中国版魔兽RPG对抗地图,地图的时空背景是战国时期两大势力的对抗。具有持续更新、模块精致的特点,拥有大量玩家。
DotA Allstars也受到魔兽争霸3的引擎限制,比如技能的伤害不能和英雄等级同时提升。【9】所以有模仿DotA地图的游戏。比如韩国N-log的游戏《黑暗与光明》就要求玩家在营地的光明与黑暗之间进行选择,同样以摧毁对方基地为目的。[9]开发公司称之为“战略围攻网游”。每场游戏持续30分钟左右,玩家可以通过杀死中立和敌军来升级等级和获得购买装备的钱。但是它的游戏流程和DotA差不多。[9]
【编辑】人工智能版(AI版)相关版本由官方版地图编辑制作而成,其中部分英雄可由计算机人工智能控制。用来帮助玩家快速入门。人工智能版的地图可以让玩家了解游戏的元素。但不适合已经熟悉游戏的玩家大幅提升。实验表明,一个经常玩AI的老手会变得退步。原因是AI毕竟没有特别高的智商,战术也比较固定,但是补刀技术很好。
OMG版最早是DotA Allstars的俄语翻译组组长(昵称Bob)做的。此次改版允许玩家手动选择3技能和1大招或者由系统随机选择组合4技能。【65】游戏随机。
版本6v6由官方版地图编辑制作而成,可支持12玩家。[66]
IMBA,英文“不平衡”的缩写,意思是不平衡。冰蛙使得dota本身的平衡性非常好,但是IMBA版本改变(增强)了几乎所有英雄的个人技能。比如月之女祭司射出的月神之箭射程增加到3倍,飞行造成的伤害增加,屠夫之钩(T)距离大幅增加,伤害随距离增加,大剑师大招(无敌斩)次数增加3倍。IMBA版和OMG版一样,都是娱乐版,本身没有平衡性,只是为了娱乐。用IMBA版玩游戏,只需要下载IMBA版地图,输入特殊的地图命令(比如-ak,-fr,-fn,-ss等。)当你开始游戏时。
[编者]游戏文化DotA全明星赛是WCG亚洲杯的一项比赛。不仅如此,世界上还有很多DotA全明星联赛。[67]SK和MYM等著名战队都有DotA全明星分支[68]。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了很多优秀的视频来分享游戏中的精彩瞬间[69],其中也有讲解游戏的视频[70]。还有一些玩家创作了相关的小说[71][72],漫画[73],艺术作品[74][75],手工作品[76]。
【编者】名词解释后门:一般指英雄穿越火线攻击敌方建筑的行为。这种行为是否合理往往是有争议的,大多数人倾向于不合理。这种行为的缩写BD是cw官方禁止的,比如骷髅弓箭手,ulfsaar,拷问灵魂。
GANK:gang kill的缩写,是指一群英雄或者一个英雄暗中杀死一个英雄,通常是出口型的法师和辅助英雄,他们去GANK,而后面的英雄大多是GANK的对象。如果后期英雄装备了,也可以一个人去Gank。
农场:指在战场或野外交钱。有时候,辅助和法师在战场上不交钱,站在体验区外保护后期英雄,导致身怀绝技。这种情况通常出现在黑店分裂和官方CW比赛中。注:CW =氏族战争宣战。
补刀:指的是在HP快用完的时候,英雄最后的致命一击。因为在Dota补刀可以拿到单位掉的钱,很重要。
反补:指在己方小兵单位体力即将耗尽的情况下强行杀死己方小兵单位,以阻止对方获得经验和金钱。
挡春水:指在敌人占据优势的情况下,在敌人重生的地方杀死敌方英雄而不是推塔取胜的行为,通常会引发“口水战”。
兵线:指双方普通士兵战斗的位置,也是早期双方英雄压制线的地方。