最主动操作的完整方法是什么?
主体
活动运营,顾名思义,就是通过组织活动,在短时间内快速提升相关指标的运营手段。
拆分这句话的关键词:
短期:短时间内开展活动。
快速:以简单直接的方式在短时间内达到效果。
提高指标:明确目的,提高活动的相应指标,实现KPI。
具体来说,一个完整的活动流程可能包括以下步骤:
策划-开发-测试-宣传-投放-指标监控-奖励分配-效果评估
一.活动的价值
1.这不仅仅是做一杯好咖啡。
互联网和咖啡店有共同之处。
二。如何策划活动
第一步,从目的出发。
为什么要做这个活动,目的是什么?这才是最重要的。合理的做法是先明确目的,再据此思考活动后续。理想的情况是把“目的”变成“数据”。比如app希望增加用户规模,这是目的,把它变成数据是为了提高DAU。所以宣传DAU是活动的目的。
活动的目的是策划活动的出发点,是思维的源泉。把握好这一点,在接下来的步骤中就不会偏离我们的初衷。
第二步,确定目标和时间。
目的是一个数据,目标是把这个数据具体化。在上例中,活动的目标是将DAU提高50%或达到10W。这一步,要确定这个目标预期,即使没有具体数字,也要有一个大概的数量级。
因为预期的幅度会影响下一步计划活动的形式。如果预计DAU从5W提升到6W,适用的活动很多,难度也没那么大。但是如果期望从5W提升到10W,那就要绞尽脑汁了。很多形式的活动都是不可行的,因为达不到预期。
另外,活动的起止时间也要有一个大概的范围。如果你渴望得到活动的效果,活动一定要尽快展开;如果没有,那么你可以有一个选择。因为一个活动如果能获得动力,就会事半功倍,而这个“动力”就是时间点。
第三步,策划活动形式。
目标和时间就像画一个框架,这一步就是在框架内规划活动的形式。通俗地说,就是做什么样的活动,这是活动策划的核心步骤。
策划活动的本质是寻找活动目标、用户需求和产品形态的最佳组合。比如射箭:
目标是移动的靶心。不管你用什么姿势射击,都要瞄准靶心。
用户需求就像风向,你跟着它走就会强大而精准。
产品是弓箭,活动要落地在产品上,就像用弓箭射靶心而不是用石头扔。
计划活动时,有几个要点需要注意:
①努力变得有趣。
活动是给用户“玩”的,只是在玩的过程中达到运营的目的。所以,即使不是游戏,也可以把活动游戏化,这样会更有趣。
诚然,很多产品与游戏无关,但也可以转化为游戏的形式或角度。举个猫眼电影的例子。
这一页太长,只剪了一部分。在这一页的底部有一个电影列表。活动规则是根据这些表情猜电影写影评,根据猜的次数来奖励。
②操作方便
从用户看到活动到操作环节结束,每增加一步都会有很大的损失。首先,主动操作步骤少;其次,不要让用户在非活动进程的页面里跳来跳去,用户会找到路的,尤其是app。
③规则通俗易懂。
在策划一个活动的时候,把规则做得尽可能简单,让用户不用研究就能明白,一眼就能看出“你做什么,你得到什么”。
除了简单的规则设置,规则的表达也要简洁。一个完整的活动规则需要很多字,包括时间、操作方法、奖励方式、奖品清单、附加条件、注意事项等。,这些都是用户的阅读成本。其实只有最关键的规则才能理解,用户才能参与。其他的都不重要,甚至有些条款只是为了免责。
因此,在活动页面上表达规则时,核心规则放在页面顶部的显著位置,具体规则和免责条款放在页面底部。这部分内容刚好可用,用户看不到也没关系。
以优步为例,看看活动规则的表达是否容易理解。
当我看到优步的活动规则时,我被那笨拙的不同角色的文案弄得崩溃了。这简直就是考验智商的测试题。似乎目的不是让用户明白,而是让更多人难倒。
我试图改变它:
本周六日带优步3次,即下周免费使用6次;带优步5次以上,下周就有机会免费申请10次!
你可以对比一下上面的文案,我觉得更好理解最重要。上图很多文案毫无意义,反而增加了阅读成本,比如第一句和最后一句。这样的文字已经很多了,不需要这样的文案来烘托气氛,页面的标题已经可以达到这样的效果了。
而且因为有“查看详情”入口,所以这里不需要写太多细则,比如最高立减15元,到账日期,活动截止日期等等。感兴趣的用户会点击详细规则阅读。
④突出用户利益。
用户参与活动会有相应的物质或精神利益。在活动页面中,用户的收益要放在明显的位置,优先级最高。因为页面的受众是用户,符合用户的利己心理。
所以很多活动页面都会把奖品放在第一张图,比如物质类的iPhone,红包,礼盒,精神类的特权,等级,称号,然后活动规则,操作区都在下面。这样的案例很多,这里就不细说了。
⑤视觉进度识别
活动一般有一系列操作,每次操作后都要给用户一个反馈,比如数字+1或者进度条走一步。目的告知使用者操作成功,已被记录,也是一种精神鼓励。
活动页面也需要营造大众化的氛围,符合中国人爱热闹的心理。所以很多活动页面会在页眉显示“12345人已参与”,数字会不断刷新。
下图是Meituan.com当年推出的第一款产品。页面会显示有效时间倒计时,有多少人买了。虽然从现在来看,美团不是一个活动平台,但在成立之初还是很活跃的,所以这个案例也可以借鉴。
以上五点是活动本身要注意的事情,具体方法就不多说了。成功没有捷径,只有知方法,多积累,拼天赋。在这一步之后,活动背后的形式、规则和逻辑就确定了。
第四步:跟进设计、开发和发布。
活动就是全权负责地运营项目,这个环节主要体现项目经理的作用。无论PM落地、UI设计、线上研发、申请资源、对外合作等。,操作人员要跟进,注意最后的效果和时间。
第五步,推广资源准备好。
第六步:做好风险控制和备选方案。
第七步,上线前预热。
线上活动的爆发时间很短,大概一两天。但对于这种短期爆发,应该有预热和关后,串联服务于活动高峰。这是控制活动的节奏。
其中,活动预热很重要,关系到能否迎来爆点,爆点有多高。最简单的预热方式就是告知,比如什么时候上线,什么活动。更复杂的方式不仅仅是告知,而是要有噱头的元素来吸引用户的兴趣和关注,投入推广资源来扩大受众。
预热最典型的例子就是滴滴品牌的升级,这是我的分析步骤。我没有和滴滴的朋友交流过,所以可能不准确。
(1)发布类似“打车再见”的传播图片(下图),引起用户猜测。
(2)告知将有大事发生,导致用户猜测。各种有趣的“滴滴XX”在朋友圈传播。
(3)临近公布日期开始倒计时,如下图。
4将这些信息植入滴滴红包,如下图。
⑤正式更名,发布官方公告,如下图。
⑥在微博等平台发起#拼D大赛#其实是为了巩固用户对新品牌的认知。属于上线后的传播,如下图。
第八步:上线后随时关注活动进展。
第九步,宣布活动结果。
做了这么多,其实这一步是最容易被忽略的,因为这一步官方和用户的角色互换了。前面官方恳求用户参与活动,这一步成为用户更主动关注的结果,官方收入阶段已经结束。
所以提醒大家不要虎头蛇尾。此时此刻,用户都在密切关注我们,让他们满意还是失望就看这一步了。就像一个消费者买房,在房子前面签合同,迎接他的是一个楼盘销售的笑脸。交房的时候,消费者的钱已经给了房地产公司,心态会更加微妙。希望对方有更好的送货服务,完成整个交易。
不要像某些房地产奸商一样,对人不理不睬。宣布活动结果需要注意以下问题:
①告知活动受众的所有用户。
如果活动推出时是针对完全用户的,那么在结果公布时也要展示给完全用户看;如果一开始只给部分用户看,结果公布的时候才会给这些人看。
简而言之,宣布活动结果的受众用户要和活动发起时的受众用户一致。
②向用户反馈的渠道。
在活动结果页面,为用户提供一个投诉和提问的渠道,以开放的态度面对未来可能出现的问题。这就跟电商的售后一样。即使有挥霍的可能,操作也无法避免,因为这是操作本身的职责之一。
③尽量做到完全透明公正。
公布结果时,列出每个获奖用户的ID、成绩和奖项。如果允许,你甚至可以列出所有参与用户的分数。严格按照活动规则执行和发布,不能有任何含糊和隐瞒,这关系到用户心中的信用。
步骤10,活动总结
首先,给自己写信,就像在学校查考试成绩一样,对自己这段时间的工作有个交代,把事情从头到尾做一遍。
二是总结活动经验,好的地方继续发扬,不好的地方下次避免。这也是财富。
最后是给上级和同事看的,目的是报和享受。过程再苦,上级也要根据最终结果来判断操作工作,也需要了解项目每一步的进度;同事也需要其他方向的进步,对产品贡献大的人自然会有相应的话语权。
活动总结中包含的要素:
比如下一步会通过产品梳理出引进老师和落地的完整流程。
以上六点是活动总结的要素,以上案例结合起来就是这样:
背景:
从数据可以看出,高中数学的解题率比较低,希望通过活动提高解题率。
目标:
高中数学题1小时解答率90%,初中数学98%。预计通过活动提高到95%,和初中数学差不多。活动时间65438+10月1-65438+10月7日。
效果:
活动结束后,高中数学解题率提高到95%,达到了活动预期。
详细分析:
为了提高高中数学1小时解题率,策略是扩大引入答题老师,将现有激励杠杆向高中数学倾斜。
经验总结:
1.优点是引进师资的方法质量高,效果好。
2.缺点是我们没有做好低质量回答的准备。
后续计划:
1.下一步将通过产品梳理完整的引进老师和落地的流程。