对束缚地图战等玩家的《三国志13》的评论和改进建议。

大家已经熟悉《三国志13》好几天了。你对游戏有哪些满意或不满意的地方?下面给大家看看《三国志13》的羁绊、地图、战役。

其实作为玩家对游戏的评论和评价,相信这几天大家也看了不少。

基本上是以吐槽为主。一般来说,槽点重合度很高。我一直认为,当大部分玩家在游戏的某一部分出现槽点的时候,就说明这部分游戏确实出现了问题。

目前还存在很多问题。

作为一个三国系列的死忠粉丝,说实话,从五代到十三代,我真的对这部作品有很多失望。在我看来,倒影13面临的问题并不是屏幕的简单或者引擎的陈旧,而是很多游戏在设计上的缺陷和玩法的简单单调。

对于游戏公司来说,屏幕和引擎的问题是需要花钱改善重伤的。至于需要精心策划和研究的游戏设计和玩法的智能化部分,出现这么多问题,只能说明团队对三国志13这款游戏不够认真或者着急。我甚至怀疑,倒影13上市前并没有经过很多测试和改进讨论。三十年的作品,经过三十一年的努力,在游戏中依然可以看到明显的赶工痕迹,难免会让玩家失望。

然而,尽管失望,我不需要太多的批评和荣耀。说实话,看到313的出现,对我来说是一个惊喜。在这个策略类的游戏类型越来越小众的今天,荣耀对三国志系列能否赚钱并没有太大的期待。古往今来三国志的销量都只有十几万套,就连我们自己的儿子信步系列,近几年也没有超过20万套。这在当今百万销量频出的时代,几乎是杯水车薪。没错,在这个时代,做动作游戏或者其他热门大作类型是游戏圈的趋势。可能倒影13 plus pk版卖了一年,也只卖了几十万。同样是荣耀旗下的《一个海盗》,第一周就能卖出60万套。所以三国志13的粗糙对于荣耀的业务来说很正常。

我呢,对这一代的画面和战斗模式比较满意,很多槽点都在最经济的游戏设计上,所以就有了写这个评测的想法。作为一个死忠,我觉得不管是洗白还是纯吐槽,都是比较没有人情味的。313有什么优势?是的。缺点是什么?很多。就像我们当面评价一个我们在乎的人,指出他的缺点,其实是希望以后可以改正。我相信对于我们这些玩家来说也是如此。在313的巨大氛围下,PK版似乎成了最后一根稻草。在这次复习中,我会根据实际情况写出如何改进,以及评估后如何改进。虽然我知道荣耀永远不会被看到。。。

说了这么多,还是从几个方面正式评价一下吧,边想边写,不要急。

就游戏特性而言

弱RPG,无所事事的空城。

其实我玩游戏没多久就有了这个想法:如果我们用310的rpg模式+313的对战模式+311的宏图行军模式,那么这一代就可以称之为三国大作了。

但是倒影13的制作团队似乎太想抛弃过去的模式,却找不到如何创新改进的方法。所以现在的三国志13,虽然打着rpg武将的旗号,虽然宣传着一部眼花缭乱的人生大戏,但是在游戏里,这种人生是浅薄的,可怜的。

1,设施

设施方面,整个城市唯一能出入的地方就是会议厅和街道。如果不接任务,其他地方是无法进入的。除了在野外,没有发现城墙有其他功能。这样一来,在对立模式下基本就没有什么元素可以玩了。当了官之后,除了忙于任务,没有其他rpg元素能让玩家产生丝毫代入感。和其他武将互动很少,各种类似310的剧情元素和意外都找不到。玩家就像一个忙碌的机器人,提议——做任务——等待时间流逝——汇报等等。无论你是关羽还是黄浩,都没有区别。设施差也让全国所有城市除了外观没啥区别。你每天能做的就是数着时间,看着你的任务栏一点一点的用完,就像一个可怜的死宅在盯着屏幕发呆。

2.事件。

除了特定事件触发的历史事件,基本上没有别的。做任务时偶尔触发几场单挑也是无聊。你不能去任何地方和人交谈,也找不到当地的特色和有趣的故事。所谓的角色扮演只是一个孤独的任务。一个相似的城市,一个没有事件和剧情的城市,让你没有乐趣去到处探索。

3.束缚

眼花缭乱的人生大戏,荣耀是这样宣传的。从历代销量来看,以角色扮演为主的7代、8代、10代销量都不错。相反,11代和12代回归君主模式,分别在销量和口碑上遭遇滑铁卢。

为此光荣制作组将13代回归角色扮演模式,加入武将间羁绊系统。这样一来,在游戏发售之前,相信很多人都在期待着怎样的剧情,特别的对话,以及与羁绊的相处模式。

有人要妻妾成群,有人期待桃园结义,有人要宾朋满座。。。

但是游戏发售后,我们会发现羁绊除了格斗和一对一的口水战,其他方面都没用。不管是路人还是你老婆,相处模式基本都是一样的。即使升级到3级羁绊,对话内容还是和以前一样。连老婆都不会给你任何不必要的对话内容和剧情触发。

“XX大人,你在吗?”。。。。。。妈的,我是你丈夫。我们每天见面时你都这么跟我说吗?我为什么不来?

但是,来了还是没用。这种不分青红皂白,毫无特色,却为战场效果服务的羁绊,完全割裂了代入感。不管绑谁,都是一样的对话,一样的内容,这些内容少得可怜。说句话,动粗。

就羁绊的形成而言,获得好感的方法就是勒紧裤腰带,不断送礼。当送够了礼物,恭喜你,你得到了一个妻子或者一个正直的兄弟。。。所谓羁绊任务,就是帮他去全国各地的超市购物,或者去某个城市考察,他都会感激你。本来是想建立一个人的系统,但是被任务所支配,就没有人情味了。

总结:

什么是角色扮演?无非就是东逛西逛,结交强武将,调戏妹子游山玩水。对了,还可以帮助主人在战场上称霸一方。

这就是历史游戏加入角色扮演的魅力。

目前倒影13只是角色扮演皮肤里的一个君主模型。是的,除了继续做任务,你找不到别的玩法。不断做任务的结果就是你的成就在上升,然后你要么当军事家,要么当统帅。独揽大权后,你会发现自己又在玩君主模式,主人把一切都扔给自己睡老窝,而你却要计划和控制一切。那样的话,直接造君主模型不好吗?一定要用这种不完整,简单,没有内容和区分的所谓RPG来吸引这些玩家的注意力吗?相信很多抢着角色扮演这款游戏的玩家都会有同样被骗的感觉。

修改建议:

1,增加设施,开放所有设施,增加知识系统和自住系统。添加更多与设施相关的事件和故事。

2.添加武将个人事件的触发。比如不同的地区和城市,根据经历会有不同的特殊剧情或者特殊人物和任务。

3,羁绊系统的扩展,不同的羁绊等级有不同的相处和交谈模式,妻子和丈夫回到各自的家,羁绊任务扩展。不要总是买东西或者调查。

4、更加独立,玩家有拒绝做太守或者军师或者指挥官的自由。否则无论你怎么玩,最终都会被带入君主模式的坑里。