古墓丽影:崛起-屏幕和游戏试用体验

今天,边肖为大家带来《古墓丽影之崛起》的画面和一位玩家分享的游戏体验。快来和边肖一起看《古墓丽影之崛起》吧!

看着xbox副本读着读着就忍不住激动,TR9的震撼还挥之不去,所以从《崛起》出版开始就一直期待这部作品。果然,她没有辜负我们的期望。很难想象劳拉这样一个孤独的人物,能在美男壮士英雄形象横行的游戏世界里写出如此精彩的故事。

图片,不用多说,是目前评价体系中的核心元素。不管录取与否,大型游戏都是靠它撑着门的。个人认为,这部作品的画面可以算是更进一步。我还记得TR9的时候,980从牙缝里省出来全特效,而且这个优化绝对到位,就是我的xbox中端配置也能重现那种飘逸的发丝。场景细节刻画到位,无论是叙利亚滚滚的尘波,还是西伯利亚的雪天雪地,经年风蚀的古遗迹,昏暗的山洞,陡峭的悬崖,冰封的绝壁,都能给人身临其境的感觉。几个场景的恢弘场面更是震撼人心。单从图片来看,这部作品堪称完美。目前唯一的遗憾是,人物行走时的脚印和痕迹并不清晰,尤其是在齐腰高的雪地上。

场景刻画,因为是动作游戏,最近一直在无限向动作片靠拢,所以这款游戏的动态镜头层出不穷,基本上如履薄冰,幕布刺激,就像一部大型动作片,但奇怪的是,除了最初的震撼,我玩游戏的时候并没有太多的刺激,因为无论哪个镜头都给人一种似曾相识的感觉,当我再次玩TR9的时候,我终于明白这种感觉是从哪里来的了。这款游戏的动作场景,QTE场景几乎是前作场景的翻版,只是场景中的摆件有所改动,所以虽然精彩,但惊喜少之又少,尤其是玩了TR9之后,可能会有一种换汤不换药的感觉,但对于第一次接触的玩家来说应该是相当震撼的。

从游戏性上来说,首先不得不佩服这本书的碰撞体积设定,真的是非常用心。劳拉在场景中跳跃跳跃,快速穿梭的时候,基本上看不到任何生硬的动作或者不自然的攀爬。第一次Boss战对大熊的时候,这个设定更加突出。每次躲开的时候,我都激动得管不住自己。有好几次熊掌差点拍到了劳拉,但我还是躲开了。可以看出,开发商在惊心动魄的同时,也在细节上力求完美,但也有不足之处。由于判断过于精细,走在悬崖边上时,往往一不小心就滑下去了,所以这些场面让人如履薄冰,不可避免;

升级系统和收集元素本身就是两个系统,但是这个游戏关联度太高,所以我们把它们放在一起。角色升级和前作除了界面略有不同之外基本没有区别,熟悉前作应该很容易习惯。装备和物品系统在本游戏中全面升级,必须与收集元素挂钩。我在TR9的时候,在游戏里总是有点不开心,因为我费了好大的劲和劲收集了那么多东西。不过相比之前的鸡肋系统,这个采集系统更加真实,采集的物品包括急救、弹药制作、装备升级等各个方面,可以说是真正的模拟野外生存。

因为这款游戏在战斗中受了重伤,不可能像上一款游戏那样一枪打死猫就能掩护一会儿,所以布匹和草药就成了必备物品。再加上弹药尤其是弓箭的回收效率下降很多,所以前作中以战养战的策略基本不现实。木头和羽毛也必须由玩家自己收集,还需要更高效的毒箭之类的AOE武器,需要毒蘑菇。还有开采矿石,回收零件,剥各种动物皮(很难想到劳拉一把普通的登山铲能做这么多事)升级装备,制作道具。基本上收集的东西都会用到。古迹,留在地上没人捡,最后“送给”劳拉的古董宝贝,也是刷经验的利器。总之,这部作品的收集系统完美地从鸡肋变成了核心元素;

战斗系统和之前没有太大区别,但是由于劳拉一直是肉食者,所以她从一开始就是一个全能战士,精通近战,远程,暗杀。不过这也让这一部从一开始就非常凶猛,要么用子弹,要么和野兽肉搏,所以我个人的经验,或许也是制作人推荐的,就是多使用弓箭,尤其是毒箭,多利用地形和场景。毕竟,劳拉是个纤弱的女人。

人物刻画,剧情上面,可能真的玩的太多了。这个剧情没有太多新意,都是从历史中发现奇迹,在冒险中领悟人生的传统套路。这类游戏很难在剧情上有更多的要求,就像超级英雄和不加掩饰的紧身衣;

在人物塑造上,这部小说中的劳拉开始走向巅峰时期的完美主义偏执狂。心理学上说“人是环境的产物”,骨子里的叛逆和自强,加上父亲的意外和各种遭遇,劳拉只能靠这个人物和人生来拯救自己(也许岛国会出现很多同一个人的作品),但这部小说在人物设计的细节上也很用心。从很多细节可以看出,劳拉的坚强源于她内心的脆弱。她之所以勇敢,是因为她看了太多的悲剧,害怕亲人朋友再次离开,所以她强迫自己坚持下来(换句话说,这就是自大)。如果有玩拳皇的朋友可以想想同样是这种角色的K,还有他的名句“我一个人就够了”。与之前的TR系列相比,这部作品中的劳拉更丰满(不是某个部分),更真实,能真正看出制作方的意图。

音乐和剧情一样,因为经历太多,很难有突破。总的来说,动作冒险和解谜基本上是同一风格的游戏音乐,但是仔细听来,真的是一种古老的英伦气息散落其中,比神秘之海的复杂还要古老。

总的来说这部作品没有辜负玩家的期待,各方面都很优秀。虽然剧情和一些切CG略有延迟,但对于丰富的收集和激烈的战斗也是一个很好的拉伸。可以说是一定程度的放松,也可以说是《英雄》问世之前基本上最好的娱乐项目。

按理说是应该有评分的,但我不是专业的测评者,这篇文章也没有图文并茂。个人认为,把对游戏的感性判断细化为具体的分数,并不是一件好事,所以省略。游戏好玩不好玩,取决于玩家自己的感受。如果你坚持的话,得分不是很不礼貌吗?