怪物猎人的崛起,什么武器好用,MHR武器的变化。
怪物猎人崛起中的武器变化列表
首先是锤子,锤子的预告片,让人觉得很惊艳。感觉变化很大。其实现在变化不大,但也不是小变化。两个虫的技能有点一般,但是伤的还行。
不过重点是强许立的一些设定被改了。只要进入强蓄力状态,被打了就不会变回来。在强力蓄力的过程中,可以取消蓄力,做一个向前冲,攻击一个普通蓄力,这就是宣传片的来源。这种改变也让锤子这种常见的许立发挥了作用。唯一槽点铁锤的当数MHW是拥有强大的蓄力,而普通的蓄力是。锤子之后,变得更加灵活。以前,都是走路。现在你可以用这个省电取消(游戏里就是这个名字)作为突然袭击。
接下来慢慢更新,试试太道。
其实太刀并没有大的改变,就是把大巨和变成了切割工具。整体来说,可以认为是增加了昆虫技能,取消了登龙的MHW台道。不过好消息是龙族没了,但是还有一个小龙虫技能,所以太刀舍入和MHW比在白嫖等于一个虫技能,但是同居相见的感觉变了,要重新适应。总的来说应该还是比较强的。
大剑基本不变,但其实足够强。加了两个虫技能后只会更强,T1的实力应该还在。(对了,推导已经改了。大剑落地的时候可以多打几下,是个小增强。)
很难说。感觉动作整体比较流畅,有迂回斩,但伤是否像MHWI那么有爆发力就不太清楚了。
双刀最大的变化是,鬼人也是在强化状态下滑行,整体更加流畅,虫技感觉还是挺实用的。
笛子的变化完全是天才的变化。让表演真正融入进攻。两个技能都挺好用的,还有气炎的旋律,会进一步攻击。但坏消息可能是笛子的分数可能变差了,但已经这么帅了。帅就是大攻(真没想到这句话有一天会扣在笛头上)
长枪的基本操作我没感觉有什么变化。除了扫,不知道会有多好用。反正我感觉不太好,然后就是虫子技能。长枪的蠕虫技能朴实无华,枯燥乏味,但是非常好用。(有个小细节,长枪防御冲刺后,用盾按X打感觉快多了,操作起来也舒服多了)(有人回复说,徐力的扫伤挺高的,不会又是新时代的飞圆斩吧,希望不会)
矛的基本动作感觉没有变化,但是有一个快射的龙杭州枪,带扩散矛的龙杭州枪也会有眩晕的效果。另一个是虫技的变化。矛虫技能也很实用。其中一个跳起来锤打,缩短了龙枪的时间。这个虫技应该淘汰了,剩下的一个可以恢复味道,应该又是了。(有人回复说矛枪的一些基础衍生品改了,emmm,所以我只能说有点抱歉。我对MHW的矛枪衍生品一无所知。)
劈斧似乎强调了斧与剑的联动,然后斧的强化终于不是摆设了,这个斧的强化也可以是真正的攻击。两个虫技能都是偏增强机动性的,也很好。斧矛的机动性真的很差。(打磨剑形态后,斧形态也可以享受瓶爆的效果,所以我觉得会让斧形态成为主流,斧伤至少不会显得那么拉长。)
拿盾斧来说,删除红斧可能会降低盾斧的输出能力,然后因为有了蠕虫技术,提高了机动性和防御力。很难说这样好不好,但在大老看来,降低产能应该是无法承受的,所以我不在乎。
虫棍,emmmm,这个虫棍衣服的试玩版挺好的,我很喜欢,感觉像阿萨辛。
可以说光弩没变,只是加了虫技。
我觉得MHW的重弩很失败,除了操作很繁琐,完全体现不出“重”的感觉。MHR的重弩有蹲射的感觉,相当于重机枪的感觉。只要数据设计ok,之后的重弩就不会连续射击,而是变成储-射-储-射。
我对弓箭没什么感觉。MH 1 2k小时,我从不玩弓箭。我感觉和MHW没什么区别,但是我感觉弓箭变了,有点奇怪。(按说,弓箭应该还是爸爸的,但这样一来,弓箭和重弩其实重叠了,两个爸爸相争了。下一句是什么?)